Eran - Der Aufstieg
Ist der 2. Band der Eran-Saga.
Die Geschichte vom 1. Band wird hier direkt fortgesetzt und dies GANZ OHNE ein Recap. Haupthandlungsort dieses Bandes ist das Gefahrengebiet 3, der neblige Wald. Eran wird auf alte Bekannte stoßen, die ihn jedoch nicht mehr erkennen. So muss er sich selber einen Weg durch den Wald suchen und dabei auf einen neuen Freund aufpassen. Er wird auch auf andere Rassen stoßen und muss dem Geheimnis der Dämonen des nebligen Waldes auf die Spur kommen.
Seit dem wortwörtlichen Rausschmiss aus dem Luftschiff hat Eran sich vorgenommen ernsthaft an seiner Stärke und seinen Fähigkeiten zu feilen. Er muss einige Prüfungen absolvieren und er wird dabei immer häufiger von Stimmen unbekannter Herkunft heimgesucht.
Auch in diesem Band trifft Eran auf ulkige Personen (manche sind noch nicht einmal menschlich).
Kapitelverzeichnis
In Sicherheit?
- Geschätzte Zeit: Gut und gerne 3 Wochen
- Es beginnt mit dem Fall
- Eran wird geheilt
- Ein längst überfälliges Gespräch der beiden Zweit-Seelen (Ruas und ???) in Eran beginnt
- Eran wird von einer Familie auf Jagd gefunden und mit in ihr Dorf gebracht
Einschub Maika
- Geschätzte Zeit: Nur ein Gespräch
- Maika unterhält sich mit ihren Eltern darüber, warum sich keiner mehr an Eran erinnern zu können scheint
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: Ein Monat
- Eran erfährt vom Gebiet des verschleiernden Nebels
- Die ersten Informationen über Dämonen
- Das erste Gespräch mit den Dämonen
- Er bekommt überraschend Hilfe bei seiner Erholung, muss aber das Dorf noch am selben Tage verlassen
- Datwo und Sankan schließen sich ihm an, um mehr über die Dämonen zu erfahren (Beide sind in das Mädchen verliebt, dass von den Dämonen verschleppt wurde)
- Auftritt des Riesenschleimes Muco
- Eran erkennt, dass es noch eine Welle des Vergessens gegeben habe musste
Einschub Inari
- Geschätzte Zeit: Ein Gespräch
- Berus und ein paar andere von der magischen Schule zu Mata beraten sich über das weitere Vorgehen
- Tenn ist jetzt er Anführer der Novizen des ersten Jahren
Das Dorf
- Geschätzte Zeit: Eine Woche
- Ein Luftschiff ist nicht bereit zu landen
- Erans Gruppe traf wieder auf zwei bekannte Dämonen
- Ein Wiedertreffen mit Poca und seinem Team
Einschub Maika
- Geschätzte Zeit: Ein Gespräch
- Sanddorn gibt zu erkennen, dass auch er sich noch an Eran erinnern kann
- Er warn vor seinem jüngeren Bruder Saldran
- Maika beschließt einer Sache auf den Grund zu gehen und besucht die königliche Bibliothek
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: (3 Tage später), 3 Tage
- Pocas Gruppe führte Eran und seine Freunde zum Dorf Landar
- Der Bürgermeister von Landar war selber ein Mal für fünf Jahre bei den Dämonen
Einschub Inari
- Geschätzte Zeit: Ein Gespräch
- Sie redet mit ihren geheimen Freundinnen darüber, was es heißt, dass Eran nicht mehr da ist
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: 1 Woche
- Sie erfahren von dem Bürgermeister, dass ihr Zielort in einem Tal zwischen zwei gigantischen Bergen liegen soll
Der laufende Bart
- Geschätzte Zeit: XXX
- Sie erfahren, dass die Ehen von den Dämonen organisiert werden (Sie suchen die Ehepartner raus)
- Auftritt des Zwerges (Der laufende Bart)
- Die Drei beschließen den Zwerg um Hilfe zu bitten
Einschub Inari
- Inari trifft sich mit Malans Mutter. In der Hoffnung, dass sie Inari in ihre Familie aufnimmt
- Inari bekommt noch ein paar Ratschläge von Malans Mutter
Weiter mit Eran
- Eran schafft es den Zwerg dazu zu überreden, ihn und seine Freunde mitzunehmen
- Der Zwerg klärt sie über sein Ziel auf (Die Knochen von Flynos)
- Sie errichten nach den Angaben des Zwerges eine Art Zelt
- Eran präsentiert dem Zwerg seine eigene Beute
Einschub Maika
- Maika belauscht ein Gespräch zwischen Saldran und dessen richtiger Mutter (Nicht die Königin!)
- In der Hoffnung etwas tun zu können, berichtet sie ihrer Mutter von dem Gespräch
Weiter mit Eran
- Geführt vom Zwerg kamen sie am nächstgelegenen Umschlagsplatz an (Eingang zum Zwergenreich)
- Ein mysteriöser Mann mit Zylinder, Gehstock und Monokel tritt auf (Wird später als Sklavenhändler bekannt werden)
- Der Zwerg gibt Erans Gruppe einen Hinweis
Sumpf der Kröten
- Mit Hilfe seiner Katzen bahnen sich die drei ihren Weg zum angegebenen Ort
- Sie müssen dabei einen großen Sumpf durchqueren, in dem viele giftige Schlammkröten leben, gegen die seine Katzen nicht ankommen
- Sie finden einen großen See mit einem verfallenen Haus samt Steg
- Drinnen werden sie von einer geisterhaften Erscheinung begrüßt
Einschub Inari
- Sie versucht sich am zaubern der Windmauer
- Sie holt sich Informationen von Nifli
Weiter mit Eran
- Durch einen Hinweis von Datwo erkennt nun auch Eran, dass seine beiden Katzen dem Anschein nach auf dem Wasser gehen könnten (Zumindest auf Schlamm)
- Sie überqueren rennend einen großen See (Gefüllt mit Widergängern)
Das durchscheinende Volk
- Sie werden von einem Geist (Jan) hereingebeten. Und das keinen Moment zu früh
- Die Widergänger sammeln sich rund um das Haus
- Sie erfahren von den Experimenten von Großkönig Ruas
- Ziel: Ein längeres Leben
- Experimente
- Wiederbelebung von Toten mit Übertragung von Seelen (Vampire)
- Versuch einer reinen seelichen Form (Geister)
- Widerstandfähige Körper ohne Seele (Widergänger)
- Sie erhalten einen weiteren Hinweis auf einen Ort, wo sie eine besondere Kräuterkundige treffen könnten
Zum spitzen Hut
- Eran und seine Freunde machen sich auf zum großen Fluss (geführt von seinen Katzen)
- Angekommen finden sie viele Forellen und Karpfen am Ufer, die noch Zappeln (sie wurden von Sakabi rausgeworfen)
- Galendra und Faladri jagen schnell die agressieven Fische, während Eran und die Jungs die zappelnden wieder in den Fluss werfen
- Ihnen ist, als ob sie sich bedanken würden (Sie wenden sich flussaufwärts)
Einschub Maika
- Sie findet die Wahrheit über die Religion Ethanas raus
- Möchte mit Mutter oder Vater darüber sprechen, kommt jedoch nicht dazu
Weiter mit Eran
- Sie kommen an dem Flussdreieck an
- Dort, wo sich die Flüsse vereinen findet sich ein großes Dorf
- Je näher sie dem Dorf kommen, desto eher wollen Galendra, Datwo und Sankan umkehren, werden jedoch von Eran, Faladri und Muco mitgezogen
- Sie treffen die verwunderte Kräuterkundige (Schumpellige alte Frau mit einem spitzen Hut und Hakennase)
- Nach einem Gespräch erfahren sie von der Vergangenheit dieser Frau
- Und sie erfahren, dass sie dem linken der beiden Flüsse flussauf folgen müssen (Bei jedem Flussdreieck die Richtung ändern)
- Dort findet sich eine Stadt, in der Mensch und Dämon (Vampir) gemeinsam leben
- Die Kräuterkundige ruft eine krakengleiche Lebensform herbei, die sie ein gute Stück transprotiert