Eran - Der Aufstieg: Unterschied zwischen den Versionen

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** Eine ganze Stadt samt umhergehenden Menschen (und anderen Lebewesen) erscheinen lassen
** Eine ganze Stadt samt umhergehenden Menschen (und anderen Lebewesen) erscheinen lassen
* [[Großkönig|Ruas]] schaut nur entgeistert zu und schüttelt ungläubig den Kopf
* [[Großkönig|Ruas]] schaut nur entgeistert zu und schüttelt ungläubig den Kopf
=== Freiheit der Katze ===
* [[Inari]] kommt zusammen mit den anderen Novizen ihrer Schule beim Palast an
* Vor allen Novizen und den anwesenden adligen Eltern (sonderbares Ereignis, denn sonst sind da nur die Novizen und der Rat des Königs da) verkündet [[Samis|König Samis]] die Verlobung von [[Tosar]] und [[Inari]]
* Aufgrund besonderer Umstände wird [[Tosar]] als Kopf einer neuen Familie des 1. Ranges ernannt -> Die Familie der Katze wird gegründet
* [[Tosar|Tosars]] Eltern kommen später vorbei und versuchen wir gewohnt die unmöglichsten Forderungen zu stellen, die aber nun alle von [[Tosar]] abgeblockt werden
* Bei einem gemütlichen Abendessen mit ihren Freunden bekommen sie Glückwünsche
** [[Madlene]], [[Nifli]], [[Maika]], [[Malan]] (Rolle: Aufseher), [[Sanddorn]]


=== ToDo ===
=== ToDo ===

Version vom 6. August 2024, 22:06 Uhr

Ist der 2. Band der Eran-Saga.

Die Geschichte vom 1. Band wird hier direkt fortgesetzt und dies GANZ OHNE ein Recap. Haupthandlungsort dieses Bandes ist das Gefahrengebiet 3, der neblige Wald. Eran wird auf alte Bekannte stoßen, die ihn jedoch nicht mehr erkennen. So muss er sich selber einen Weg durch den Wald suchen und dabei auf einen neuen Freund aufpassen. Er wird auch auf andere Rassen stoßen und muss dem Geheimnis der Dämonen des nebligen Waldes auf die Spur kommen.

Seit dem wortwörtlichen Rausschmiss aus dem Luftschiff hat Eran sich vorgenommen ernsthaft an seiner Stärke und seinen Fähigkeiten zu feilen. Er muss einige Prüfungen absolvieren und er wird dabei immer häufiger von Stimmen unbekannter Herkunft heimgesucht.

Auch in diesem Band trifft Eran auf ulkige Personen (manche sind noch nicht einmal menschlich).

Allgemeine TODOs

  • Gegen Ende:
    • Ruas sorgt kurz vor seiner Vernichtung dafür, dass Eran keine einzige Affinität mehr nutzen kann, die Ruas selber in sämtlichen seiner bisherigen Leben zu nutzen gelernt hatte (Also alle bekannten außer des Bändigens und den beiden unbekannten - Raum & Zeit)

Kapitelverzeichnis

In Sicherheit?

  • Geschätzte Zeit: Gut und gerne 3 Wochen
  • Es beginnt mit dem Fall
  • Eran wird geheilt
  • Ein längst überfälliges Gespräch der beiden Zweit-Seelen (Ruas und ???) in Eran beginnt
  • Eran wird von einer Familie auf Jagd gefunden und mit in ihr Dorf gebracht

Einschub Maika

  • Geschätzte Zeit: Nur ein Gespräch
  • Maika unterhält sich mit ihren Eltern darüber, warum sich keiner mehr an Eran erinnern zu können scheint

Weiter mit Eran

  • Geschätzte Zeit: Ein Monat
  • Eran erfährt vom Gebiet des verschleiernden Nebels
  • Die ersten Informationen über Dämonen
  • Das erste Gespräch mit den Dämonen
  • Er bekommt überraschend Hilfe bei seiner Erholung, muss aber das Dorf noch am selben Tage verlassen
  • Datwo und Sankan schließen sich ihm an, um mehr über die Dämonen zu erfahren (Beide sind in das Mädchen verliebt, dass von den Dämonen verschleppt wurde)
  • Auftritt des Riesenschleimes Muco
  • Eran erkennt, dass es noch eine Welle des Vergessens gegeben habe musste

Einschub Inari

  • Geschätzte Zeit: Ein Gespräch
  • Berus und ein paar andere von der magischen Schule zu Mata beraten sich über das weitere Vorgehen
  • Tenn ist jetzt er Anführer der Novizen des ersten Jahren

Das Dorf

  • Geschätzte Zeit: Eine Woche
  • Ein Luftschiff ist nicht bereit zu landen
  • Erans Gruppe traf wieder auf zwei bekannte Dämonen
  • Ein Wiedertreffen mit Poca und seinem Team

Einschub Maika

  • Geschätzte Zeit: Ein Gespräch
  • Sanddorn gibt zu erkennen, dass auch er sich noch an Eran erinnern kann
  • Er warn vor seinem jüngeren Bruder Saldran
  • Maika beschließt einer Sache auf den Grund zu gehen und besucht die königliche Bibliothek

Weiter mit Eran

  • Geschätzte Zeit: (3 Tage später), 3 Tage
  • Pocas Gruppe führte Eran und seine Freunde zum Dorf Landar
  • Der Bürgermeister von Landar war selber ein Mal für fünf Jahre bei den Dämonen

Einschub Inari

  • Geschätzte Zeit: Ein Gespräch
  • Sie redet mit ihren geheimen Freundinnen darüber, was es heißt, dass Eran nicht mehr da ist

Weiter mit Eran

  • Geschätzte Zeit: 1 Woche
  • Sie erfahren von dem Bürgermeister, dass ihr Zielort in einem Tal zwischen zwei gigantischen Bergen liegen soll

Der laufende Bart

  • Geschätzte Zeit: Eine Woche
  • Sie erfahren, dass die Ehen von den Dämonen organisiert werden (Sie suchen die Ehepartner raus)
  • Auftritt des Zwerges (Der laufende Bart)
  • Die Drei beschließen den Zwerg um Hilfe zu bitten

Einschub Inari

  • Geschätzte Zeit: Ein Kränzchen bei Tee und Kuchen
  • Inari trifft sich mit Malans Mutter. In der Hoffnung, dass sie Inari in ihre Familie aufnimmt
  • Inari bekommt noch ein paar Ratschläge von Malans Mutter

Weiter mit Eran

  • Geschätzte Zeit:
  • Eran schafft es den Zwerg dazu zu überreden, ihn und seine Freunde mitzunehmen
  • Der Zwerg klärt sie über sein Ziel auf (Die Knochen von Flynos)
  • Sie errichten nach den Angaben des Zwerges eine Art Zelt

Einschub Maika

  • Geschätzte Zeit: Ein paar Stunden
  • Maika belauscht ein Gespräch zwischen Saldran und dessen richtiger Mutter (Nicht die Königin!)
  • In der Hoffnung etwas tun zu können, berichtet sie ihrer Mutter von dem Gespräch

Einschub Inari

  • Geschätzte Zeit: Ditekt im Anschluss (Den Rest ges Abends)
  • Sie versucht sich am zaubern der Windmauer
  • Sie holt sich Informationen von Nifli

Weiter mit Eran

  • Geschätzte Zeit: 4 Nächte später
  • Eran beschließt selber auf die Jagd zu gehe
  • Eran präsentiert dem Zwerg seine eigene Beute

Einschub Inari

  • Geschätzte Zeit: 2 Tage (Parallel)
  • Inari hat ihre erste Abschlussfeier erlebt
  • Sie wurde von Niflis Familie nach Aspara mitgenommen und wird nun zum Palast geführt

Weiter mit Eran

  • Geschätzte Zeit: 3 Tage
  • Geführt vom Zwerg kamen sie am nächstgelegenen Umschlagsplatz an (Eingang zum Zwergenreich)
  • Ein mysteriöser Mann mit Zylinder, Gehstock und Monokel tritt auf (Wird später als Sklavenhändler bekannt werden)
  • Der Zwerg gibt Erans Gruppe einen Hinweis

Sumpf der Kröten

  • Geschätzte Zeit: Einen Tag
  • Mit Hilfe seiner Katzen bahnen sich die drei ihren Weg zum angegebenen Ort
  • Sie kommen beim großen Sumpf an
  • Sie müssen dabei einen großen Sumpf durchqueren, in dem viele giftige Schlammkröten leben, gegen die seine Katzen nicht ankommen

Einschub Inari und Maika

  • Geschätzte Zeit: Nacht und Tag
  • Inari und Maika führen sich wie Schwestern auf und dürfen in ein und dem selben Raum schlafen (Inari will nicht ohne eine gute Freundin in einem großen unbekanntem Orte schlafen)
    • Maika erzählt Inari, warum sie bisher noch nicht in die Akademie hatte gehen können
      • Sie ist kurz nach ihrer Geburt mit einem Fluch belegt worden, der sie Stück für Stück brüchig (Zu Staub) werden ließ, sobald sie die Palastmauern überquert...
      • Inzwischen ist dieser Fluch gebrochen worden (Einfach verschwunden - Kein Analyst hat diesen Fluch noch entdecken können)
  • Gemeinsam gehen sie der Königin zu einem Schneider (Coupeur), damit Maika ein neues Kleid für ihre verspätete Einschulung und Inari ein Kleid für ihre bevorstehenden Treffen anfertigen lassen können

Weiter mit Eran

  • Geschätzte Zeit: 9 Tage
  • Sie finden einen großen See mit einem verfallenen Haus samt Steg
  • Drinnen werden sie von einer geisterhaften Erscheinung begrüßt
  • Durch einen Hinweis von Datwo erkennt nun auch Eran, dass seine beiden Katzen dem Anschein nach auf dem Wasser gehen könnten (Zumindest auf Schlamm)
  • Sie überqueren rennend einen großen See (Gefüllt mit Widergängern)

Das durchscheinende Volk

  • Geschätzte Zeit: Eine Nacht
  • Sie werden von einem Geist (Jan) hereingebeten. Und das keinen Moment zu früh
  • Die Widergänger sammeln sich rund um das Haus
  • Sie erfahren von den Experimenten von Großkönig Ruas
    • Ziel: Ein längeres Leben
    • Experimente
      • Wiederbelebung von Toten mit Übertragung von Seelen (Vampire)
      • Versuch einer reinen seelichen Form (Geister)
      • Widerstandfähige Körper ohne Seele (Widergänger)
  • Sie erhalten einen weiteren Hinweis auf einen Ort, wo sie eine besondere Kräuterkundige treffen könnten

Zum spitzen Hut

  • Geschätzte Zeit: 2 Wochen
  • Eran und seine Freunde machen sich auf zum großen Fluss (geführt von seinen Katzen)
  • Angekommen finden sie viele Forellen und Karpfen am Ufer, die noch Zappeln (sie wurden von Sakabi rausgeworfen)
  • Galendra und Faladri jagen schnell die agressieven Fische, während Eran und die Jungs die zappelnden wieder in den Fluss werfen
  • Ihnen ist, als ob sie sich bedanken würden (Sie wenden sich flussaufwärts)

Einschub Maika & Inari

  • Inari ist weiterhin dazu verdammt, sich von der Königin in die Gepflogenheiten des Adels einweisen zu lassen
    • Erste Anproben für das neue Kleid sind schon erfolgt
  • Maika findet die Wahrheit über die Religion Ethanas raus
    • Sie möchte mit jemandem darüber sprechen, findet aber keinen...
    • Bis zum Abend kann sie sich nur noch schwach an etwas wichtiges erinnern

Weiter mit Eran

  • Sie kommen an dem Flussdreieck an
  • Dort, wo sich die Flüsse vereinen findet sich ein großes Dorf
  • Um das Dorf herum liegt eine schützende kuppelförmige Barriere, die jedoch machte Wesen durchlässt aber alles unbekannte oder gefährliche draußen hält
  • Sie treffen die Kräuterkundige

Eine typische Quest

  • Geschätzte Zeit: 5 Wochen
  • Bei einem Gespräch mit einem der Dorfbewohner (Fabrian) erfährt Eran auch, welchem Grund die Architektur des Dorfes so eigenartig ist (Schuldbegleichung der Übernachtung -> Hilfe bei der Instandhaltung der Stützpfeiler)
    • Anschaffung neuer Stämme samt Trocknung in Muco
    • Und Ersetzung ebenfalls mit Hilfe von Muco
  • Nach einem Gespräch erfahren sie von der Vergangenheit dieser Frau
    • Mindestens 250 Jahre alt
    • Hat schon immer das Dorf beschützt
    • Macht sich einen Spaß daraus, Reisende zu Aufgaben zu zwingen
    • Kennt sich mit Naturmagie aus
  • Um von der Kräuterkundigen die erhoffte Information zu bekommen, müssen sie eine Reihe an Aufgaben erledigen

Einschub Maika & Inari

  • Beide verabschieden sich und versprechen, einander Briefe zu schreiben.
  • Inari hat nun einen sehr großen zusätzlichen Koffer, in dem sich ihr neues Kleid befindet.

Einschub Maika

  • Sie wird von ihren beiden Brüdern herumgeführt. Eigentlich wollte Saldran sie alleine durch die Akademie führen, damit er prüfen kann, wie viel sie weiß. Ihm war noch im Gedächtnis geblieben, wie eigenartig sie sich vor ein paar Wochen verhalten hatte.
  • Aber Sanddorn kommt hinzu und übernimmt die Führung
  • Später beendet Claudia die Führung

Einschub Inari

  • Angekommen ist es schon Nacht und sie muss sich schlafen legen
  • Am nächsten Tag macht sie sich auf den Weg nach Mata und berät sich mit Erans Meister bei den Dieben, den sie mit Hilfe ihrer Luftmagie ausfindig gemacht hat und ihm eine Nachricht hat zukommen lassen

Weiter mit Eran

  • Geschätzte Zeit: 8 Tage für den letzten Auftrag
  • Bei einer dieser Aufgaben treffen sie den Eisiedler wieder, der wich widererwarten an Eran erinnern kann
    • Er war es, für den Eran ein Basiliskenei besorgen musste
    • Bei der Übergabe freundet sich die Kräuterkundige nun auch mit Eran an und hilft ihm

Die freundlichen Dämonen

  • Geschätzte Zeit: 1 Tag Riese
  • Sie erfahren, dass sie dem linken der beiden Flüsse flussauf folgen müssen (Bei jedem Flussdreieck die Richtung ändern)
  • Sie kommen in Mondheim an
    • Sie werden sofort zu den Anführern der Stadt geführt (1 Mensch und 1 Vampir)
    • Eran klärt diese beiden über ihre Situation auf

Einschub Inari (Während des letzten Tages)

  • Geschätzte Zeit: 1 Tag
  • Einführung der neuen Novizen

Einschub Maika (Selber Tag)

  • Geschätzte Zeit: 1 Tag
  • Einschulung

Die Clans

  • Geschätzte Zeit: 1 Tag (Einführung)
  • Eran, Datwo und Sankan werden von Takeshi über die drei Vampir-Clans aufgeklärt
  • Sie besprechen die Situation, lehnen jedoch zuerst ihre Hilfe bei der Rettung des einen Mädchens aus dem Heimatort von Datwo ab
    • Aufgrund einer drängelnden Bitte von vor allem Sankan erinnert sich Erik an ein besonderes Gesetz der Vampire
  • Datwo und Sankan wird eine Ausbildung angeboten und auch Eran wird im Beschwören unterrichtet

Blanke Nerven

  • Geschätzte Zeit: 1 Tag (aktuell) + 5 Wochen später
  • Inari berichtet in ihrer geheimen Gruppe über die letzte Sitzung und fragt nach, wie sie am besten Tenn das lose Maul verschließen könnte
  • Madlene gibt den Hinweis, dass sie (Inari) am besten so schnell so gut werden sollte, dass sie mit mindestens 2 weiteren Elementen beginnen darf (Also mindestens 2 Elemente zu einem Abschluss bringen)
  • Amanda gibt auch den Hinweis, nicht die Dunkelmagie zu nutzen, da das kontraproduktiv wäre
  • Abgesehen davon muss sich Inari auch noch um das in einer Woche stattfindende Treffen mit einer adligen Familie vorbereiten

Einschub Maika

  • Selbe Woche (2 Tage später)
  • Sie hat gelernt, ihre Magie über ein paar Minuten bewusst zu nutzen
  • Sie ist froh darüber, dass die Körpermagie trotzdem, dass Eran vergessen wurde, immer noch stärker im Unterricht eingebunden wurde
  • Aber auch bei ihr lieben die Nerven blank, weil es immer noch Jungs gibt, die einen Korb nicht akzeptieren konnten
  • Da sie sich sehr gut in der Geschichte Ethanas auskennt, wurde sie gebeten, einer der Gruppen ihr Wissen zu teilen (Vorzutragen). Darunter waren auch zwei der unbeirrbaren Verehrer

Relikte, die verschwinden

  • Geschätzte Zeit: 3 Tage
  • Tag 0 (Abend)
    • Sankan, Datwo und Eran treffen sich meist nur noch ein Mal am Tag zum Abendessen und sprechen über die Erlebnisse des Tages.
    • Sankan hat Probleme mit dem Zauber der Feuerpfeile und die beiden anderen helfen ihm dabei.
    • Es wird erklärt, wie es ihnen in der Zwischenzeit ergangen war.
  • Tag 1
    • Eran wird gebeten, sich einen Fall anzusehen (er hat bewiesen, dass er gut in diesen Belangen ist (Ermittlung / Rechtsprechung) )
    • Die drei anderen menschlichen Ermittler sind schon beschäftigt / oder können diesen Auftrag aus einem anderen Grunde nicht annehmen
    • Fall: In letzter Zeit kommt es vermehrt zu Diebstählen in Ramsch-Läden (Allgemeinbedarf). Gestohlen wird immer in der Nacht, selbst wenn die fraglichen Läden alle von Wachen bewacht worden sind. Verschlossen waren die Läden auch noch. Abgesehen von dem Laden-Typ scheint es noch keine Gemeinsamkeit zu geben. Der Grund, warum diese Fälle dennoch zusammen betrachtet werden, ist in der Intuition der Wachen zu suchen.
    • Eran übernimmt den Fall und befragt alle betroffenen Läden zu den gestohlenen Objekten (Schild, Rüstung, Dolch, Helm)
  • Tag 2
    • Eran erkennt, dass alle Objekte nicht nur alten Datums sind, sondern auch noch von einer Ausgrabung stammten, die von den Vampiren einst durchgeführt worden waren, um mehr Platz für Mondheim zu schaffen.
    • Gefundene Objekte: (Schild, Rüstung, Dolch, Helm, Orb)
    • Noch nicht gestohlenes Objekt: Orb
    • Eran beschließt, sich im Laden einschließen zu lassen, um so hoffentlich eine Spur zu bekommen. Besagtes Objekt hat er mir Erlaubnis in den Laden gebracht. Zusammen mit ihm befindet sich ein Vampir (als Beobachter) und eine Wache dort.
  • Tag 3
    • Kurz nach Mitternacht: Faladri faucht die Luft an und Eran bedient sich ihrer Sinne -> Es kommt eine schemenhafte Gestallt eines mit narben bedeckten Mannes mittleren Alters zu Vorschein, der in die Menschliche Wache fährt
      • Dieser Schemen verbeugt sich vor Eran
    • Die Wache nimmt sich das verbliebene Relikt und wankelt aus dem Laden und gibt eine Nachricht mit falschen Worten wieder (Als = Wie)
    • Eran und der Vampir verfolgen diese Person zu einer mit Magie versiegelten Ruine am Rande der Berge (Der Mensch in unnatürlich schnell unterwegs)
    • Die beiden sehen noch, wie die Wache ihre Hände durch eine magische Barriere hebt und der Orb leuchtend zu einem Podest schwebt
    • Die Wache blinzelt und schaut sich verwirrt um

Lösen eines Vertrages

  • Geschätzte Zeit: 2 Tage
  • Nach dem alle etwas geschlafen haben, ruft Eran alle zusammen, die mit dem Fall zu tun haben.
    • Es stellt sich heraus, dass immer ein Mensch von etwas übernommen worden ist
    • Die Verwendung des Wortes "Als" ist eher neu, zuvor hat es nur wie gegeben
    • Eran erinnert sich an das eigenartige Verhalten des Schemens und fragt bei den Vampiren nach, was es zu bedeuten haben könnte
    • Es wird klar, dass Eran eine Verbindung zu der Ruine hat, wo sich auch die anderen Relikte befinden
  • So muss er es übernehmen (alleine)
  • Angekommen testet er mit einem Finger, was passiert und die Barriere lässt ihn hindurch
  • Hinter der Barriere kniet der Schemen und spricht ihn mit "Mein König" an
  • Eran gibt letzten Endes den Befehl, dass der Schemen seine Arbeit getan habe und nun ruhen darf
  • Zurück übergibt Eran den Vampiren den Orb und klärt sie über alles auf

Das Ritual

Einschub Inari

  • Geschätzte Zeit: 1 Tag (3 Tage später)
  • Inari tut sich schwer mit den Aufgaben, die Tenn ihr aufgegeben hat (sie darf einen Novizen als Hilfe nehmen)
    • Dem Gestank im Feuer-Labyrinth auf den Grund kommen -> Madlene hilft ihr dabei (Rohrleg für Abwasser)
    • Wald (wird von den Heilern übernommen) und Mauer für Herbst und Winter-Einbruch inspizieren
    • Trainingskreis der Körpermagie warten -> Tosar
    • Tosar hat irgendwie davon erfahren und drängt Inari seine Hilfe auf

Der Mondhain

  • Geschätzte Zeit: 1 Tag (6. Tag danach)
  • Eran, Datwo und Sankan werde mit zum Ritual am Mondhain mitgenommen
  • Eleanora versucht sich zu wehren, doch ihr eigener Vater (Anders) spricht sich auch für das Ritual aus und somit muss sie teilnehmen
  • Der Erwartung nach kippt Eran nach vorne und wird unwollend von Eleanora in den überdachten und vom Wind geschützten Bereich getragen (Erans Vertraute wanken den beiden nach und kippen schnell auch um)
    • Dort trifft Eran seine beiden Zweitseelen (Ruas und Ryotaro Snack Budi)
    • Gemeinsam gehen sie an einer Reihe von leeren Socken vorbei und Ruas schaut mürrisch drein, denn dort hatte er einst die Seelen der menschlichen Gottheiten versiegelt
    • Ruas erklärt, dass dieses Ritual für Eran anders ablaufen wird
      • Er muss die Prüfungen der beiden Zweitseelen bestehen, damit sie zu einer einzigen Seele werden können, denn erst dann könne das eigentliche Ritual am Mondhain starten
      • Beide stellen als Bedingung, dass Eran sich von ihnen in der Magie ausbilden lassen soll
      • Ruas übernimmt die Spezialmagien und Ryotaro Snack Budi die Elemente
      • Laut Ruas ist es hier vergleichsweise leicht andere Elemente zu erlernen

Keine Chance

  • Irgendwann zwischendrin:
    • Eleanora hat nun eingesehen, dass sie sich und Eran nur mit einer gemeinsamen decke wirkungsvoll gegen die Kälte des Winters schützen kann
    • Jeden dritten Tag kommen Vampire von ihrem Vater oder von Mondheim und versorgen sie mit Nahrung, Feuerholz und sonstigen Gegenständen
    • In der Zwischenzeit sind 3 Mond-Zyklen verstrichen
    • Weder Eran, noch seine drei vertrauten scheinen Essen zu benötigen, dafür ist Eleanoras Appetit um so stärker

Einschub Inari

  • Geschätzte Zeit: 1 Tag (Wintersonnenwende)
  • Das Schulfest ist vorbei (Keine von Erans Änderungen sind wiedergekommen)
  • Inaris letzte Chance auf eine Familie ist vertan
  • Tosar bietet wieder seine Hilfe an
    • Inari bleibt nichts anderes übrig, als dem nachzugeben

Einschub Maika

  • Geschätzte Zeit: 2 Tage (3 Monate liegen da zwischen)
  • Maika hat ein Schreiben ihrer Mutter bekommen, in dem ihr von Inaris Entscheidung mitgeteilt wird
  • Voller Mitgefühl durchforstet sie ihr Gedächtnis nach alles Gesetzen, die für Ethana gelten
  • Dabei erinnert sie sich wage an ein Gesetz, welches dem König in solchen Fälle die Erschaffung einer neuen Familie ermöglicht und sie schreibt ihrer Mutter zurück

Die erste Prüfung Ryotaros

  • Geschätzte Zeit: 1 Tag (Kurz vor den magischen Spielen -> Inaris zweite magische Spiele)
  • Eran hat es geschafft Blitz, Feuer, Erde und Licht zu nutzen
  • Um seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, muss Eran Ryotaros Aufgaben lösen
    • Blitz:
      • Einen Blitz aus dem Nichts erschaffen
      • Gleichzeitig mindestens 5 Klingen aus Blitzen erschaffen, die um Eran herumschweben und auf Ziele abgefeuert werden können
      • Metall aus der Umgebung zu einer Kugel formen und mittels der Blitzkraft in eine Richtung abfeuern
    • Feuer:
      • Einen Feuerpfeil aus großer Entfernen auf ein bewegliches Ziel abfeuern und dabei soll der Pfeil selbstständig Nicht-Zielen ausweichen
      • Aus einem Block Eisen ein leicht gekrümmtes Schwert mit einer Kante zum Schneiden und einer zum Blocken erstellen (Ziehen und Verbinden) -> Also ein Katana

Einschub Inari

  • Inari erhält nun auch zunehmend Hilfe von Madlene und Nifli
  • Tenn versucht das zu verhindern, doch Madlene schmettert seine Ambitionen nieder

Weiter mit Eran

  • Erde:
    • Ein Erdbeben (Stufe 5) beruhigen
      • Wahrnehmung: Das Beben wäre stark spürbar und könnte Panik auslösen.
      • Schäden: Moderate Schäden an Gebäuden, insbesondere an älteren oder schlecht konstruierten Strukturen. Es könnten Ziegel herunterfallen, Schornsteine einstürzen und Innenwände Risse bekommen.
      • Folgen: Unterbrechungen im Alltag, mögliche Verletzungen durch herabfallende Trümmer und ein Bedarf an Reparaturen.
    • Exakt erkennen, wo sich jemand aufhält (Der Erde lauschen)
  • Licht:
    • Eine ganze Stadt samt umhergehenden Menschen (und anderen Lebewesen) erscheinen lassen
  • Ruas schaut nur entgeistert zu und schüttelt ungläubig den Kopf

Freiheit der Katze

  • Inari kommt zusammen mit den anderen Novizen ihrer Schule beim Palast an
  • Vor allen Novizen und den anwesenden adligen Eltern (sonderbares Ereignis, denn sonst sind da nur die Novizen und der Rat des Königs da) verkündet König Samis die Verlobung von Tosar und Inari
  • Aufgrund besonderer Umstände wird Tosar als Kopf einer neuen Familie des 1. Ranges ernannt -> Die Familie der Katze wird gegründet
  • Tosars Eltern kommen später vorbei und versuchen wir gewohnt die unmöglichsten Forderungen zu stellen, die aber nun alle von Tosar abgeblockt werden
  • Bei einem gemütlichen Abendessen mit ihren Freunden bekommen sie Glückwünsche

ToDo