Eran - Der Aufstieg: Unterschied zwischen den Versionen
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* Aber [[Sanddorn]] kommt hinzu und übernimmt die Führung | |||
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Version vom 31. Dezember 2023, 18:05 Uhr
Ist der 2. Band der Eran-Saga.
Die Geschichte vom 1. Band wird hier direkt fortgesetzt und dies GANZ OHNE ein Recap. Haupthandlungsort dieses Bandes ist das Gefahrengebiet 3, der neblige Wald. Eran wird auf alte Bekannte stoßen, die ihn jedoch nicht mehr erkennen. So muss er sich selber einen Weg durch den Wald suchen und dabei auf einen neuen Freund aufpassen. Er wird auch auf andere Rassen stoßen und muss dem Geheimnis der Dämonen des nebligen Waldes auf die Spur kommen.
Seit dem wortwörtlichen Rausschmiss aus dem Luftschiff hat Eran sich vorgenommen ernsthaft an seiner Stärke und seinen Fähigkeiten zu feilen. Er muss einige Prüfungen absolvieren und er wird dabei immer häufiger von Stimmen unbekannter Herkunft heimgesucht.
Auch in diesem Band trifft Eran auf ulkige Personen (manche sind noch nicht einmal menschlich).
Kapitelverzeichnis
Allgemeine TODOs
- Gegen Ende:
- Ruas sorgt kurz vor seiner Vernichtung dafür, dass Eran keine einzige Affinität mehr nutzen kann, die Ruas selber in sämtlichen seiner bisherigen Leben zu nutzen gelernt hatte (Also alle bekannten außer des Bändigens und den beiden unbekannten - Raum & Zeit)
In Sicherheit?
- Geschätzte Zeit: Gut und gerne 3 Wochen
- Es beginnt mit dem Fall
- Eran wird geheilt
- Ein längst überfälliges Gespräch der beiden Zweit-Seelen (Ruas und ???) in Eran beginnt
- Eran wird von einer Familie auf Jagd gefunden und mit in ihr Dorf gebracht
Einschub Maika
- Geschätzte Zeit: Nur ein Gespräch
- Maika unterhält sich mit ihren Eltern darüber, warum sich keiner mehr an Eran erinnern zu können scheint
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: Ein Monat
- Eran erfährt vom Gebiet des verschleiernden Nebels
- Die ersten Informationen über Dämonen
- Das erste Gespräch mit den Dämonen
- Er bekommt überraschend Hilfe bei seiner Erholung, muss aber das Dorf noch am selben Tage verlassen
- Datwo und Sankan schließen sich ihm an, um mehr über die Dämonen zu erfahren (Beide sind in das Mädchen verliebt, dass von den Dämonen verschleppt wurde)
- Auftritt des Riesenschleimes Muco
- Eran erkennt, dass es noch eine Welle des Vergessens gegeben habe musste
Einschub Inari
- Geschätzte Zeit: Ein Gespräch
- Berus und ein paar andere von der magischen Schule zu Mata beraten sich über das weitere Vorgehen
- Tenn ist jetzt er Anführer der Novizen des ersten Jahren
Das Dorf
- Geschätzte Zeit: Eine Woche
- Ein Luftschiff ist nicht bereit zu landen
- Erans Gruppe traf wieder auf zwei bekannte Dämonen
- Ein Wiedertreffen mit Poca und seinem Team
Einschub Maika
- Geschätzte Zeit: Ein Gespräch
- Sanddorn gibt zu erkennen, dass auch er sich noch an Eran erinnern kann
- Er warn vor seinem jüngeren Bruder Saldran
- Maika beschließt einer Sache auf den Grund zu gehen und besucht die königliche Bibliothek
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: (3 Tage später), 3 Tage
- Pocas Gruppe führte Eran und seine Freunde zum Dorf Landar
- Der Bürgermeister von Landar war selber ein Mal für fünf Jahre bei den Dämonen
Einschub Inari
- Geschätzte Zeit: Ein Gespräch
- Sie redet mit ihren geheimen Freundinnen darüber, was es heißt, dass Eran nicht mehr da ist
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: 1 Woche
- Sie erfahren von dem Bürgermeister, dass ihr Zielort in einem Tal zwischen zwei gigantischen Bergen liegen soll
Der laufende Bart
- Geschätzte Zeit: Eine Woche
- Sie erfahren, dass die Ehen von den Dämonen organisiert werden (Sie suchen die Ehepartner raus)
- Auftritt des Zwerges (Der laufende Bart)
- Die Drei beschließen den Zwerg um Hilfe zu bitten
Einschub Inari
- Geschätzte Zeit: Ein Kränzchen bei Tee und Kuchen
- Inari trifft sich mit Malans Mutter. In der Hoffnung, dass sie Inari in ihre Familie aufnimmt
- Inari bekommt noch ein paar Ratschläge von Malans Mutter
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit:
- Eran schafft es den Zwerg dazu zu überreden, ihn und seine Freunde mitzunehmen
- Der Zwerg klärt sie über sein Ziel auf (Die Knochen von Flynos)
- Sie errichten nach den Angaben des Zwerges eine Art Zelt
Einschub Maika
- Geschätzte Zeit: Ein paar Stunden
- Maika belauscht ein Gespräch zwischen Saldran und dessen richtiger Mutter (Nicht die Königin!)
- In der Hoffnung etwas tun zu können, berichtet sie ihrer Mutter von dem Gespräch
Einschub Inari
- Geschätzte Zeit: Ditekt im Anschluss (Den Rest ges Abends)
- Sie versucht sich am zaubern der Windmauer
- Sie holt sich Informationen von Nifli
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: 4 Nächte später
- Eran beschließt selber auf die Jagd zu gehe
- Eran präsentiert dem Zwerg seine eigene Beute
Einschub Inari
- Geschätzte Zeit: 2 Tage (Parallel)
- Inari hat ihre erste Abschlussfeier erlebt
- Sie wurde von Niflis Familie nach Aspara mitgenommen und wird nun zum Palast geführt
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: 3 Tage
- Geführt vom Zwerg kamen sie am nächstgelegenen Umschlagsplatz an (Eingang zum Zwergenreich)
- Ein mysteriöser Mann mit Zylinder, Gehstock und Monokel tritt auf (Wird später als Sklavenhändler bekannt werden)
- Der Zwerg gibt Erans Gruppe einen Hinweis
Sumpf der Kröten
- Geschätzte Zeit: Einen Tag
- Mit Hilfe seiner Katzen bahnen sich die drei ihren Weg zum angegebenen Ort
- Sie kommen beim großen Sumpf an
- Sie müssen dabei einen großen Sumpf durchqueren, in dem viele giftige Schlammkröten leben, gegen die seine Katzen nicht ankommen
Einschub Inari und Maika
- Geschätzte Zeit: Nacht und Tag
- Inari und Maika führen sich wie Schwestern auf und dürfen in ein und dem selben Raum schlafen (Inari will nicht ohne eine gute Freundin in einem großen unbekanntem Orte schlafen)
- Maika erzählt Inari, warum sie bisher noch nicht in die Akademie hatte gehen können
- Sie ist kurz nach ihrer Geburt mit einem Fluch belegt worden, der sie Stück für Stück brüchig (Zu Staub) werden ließ, sobald sie die Palastmauern überquert...
- Inzwischen ist dieser Fluch gebrochen worden (Einfach verschwunden - Kein Analyst hat diesen Fluch noch entdecken können)
- Maika erzählt Inari, warum sie bisher noch nicht in die Akademie hatte gehen können
- Gemeinsam gehen sie der Königin zu einem Schneider (Coupeur), damit Maika ein neues Kleid für ihre verspätete Einschulung und Inari ein Kleid für ihre bevorstehenden Treffen anfertigen lassen können
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: 9 Tage
- Sie finden einen großen See mit einem verfallenen Haus samt Steg
- Drinnen werden sie von einer geisterhaften Erscheinung begrüßt
- Durch einen Hinweis von Datwo erkennt nun auch Eran, dass seine beiden Katzen dem Anschein nach auf dem Wasser gehen könnten (Zumindest auf Schlamm)
- Sie überqueren rennend einen großen See (Gefüllt mit Widergängern)
Das durchscheinende Volk
- Geschätzte Zeit: Eine Nacht
- Sie werden von einem Geist (Jan) hereingebeten. Und das keinen Moment zu früh
- Die Widergänger sammeln sich rund um das Haus
- Sie erfahren von den Experimenten von Großkönig Ruas
- Ziel: Ein längeres Leben
- Experimente
- Wiederbelebung von Toten mit Übertragung von Seelen (Vampire)
- Versuch einer reinen seelichen Form (Geister)
- Widerstandfähige Körper ohne Seele (Widergänger)
- Sie erhalten einen weiteren Hinweis auf einen Ort, wo sie eine besondere Kräuterkundige treffen könnten
Zum spitzen Hut
- Geschätzte Zeit: 2 Wochen
- Eran und seine Freunde machen sich auf zum großen Fluss (geführt von seinen Katzen)
- Angekommen finden sie viele Forellen und Karpfen am Ufer, die noch Zappeln (sie wurden von Sakabi rausgeworfen)
- Galendra und Faladri jagen schnell die agressieven Fische, während Eran und die Jungs die zappelnden wieder in den Fluss werfen
- Ihnen ist, als ob sie sich bedanken würden (Sie wenden sich flussaufwärts)
Einschub Maika & Inari
- Inari ist weiterhin dazu verdammt, sich von der Königin in die Gepflogenheiten des Adels einweisen zu lassen
- Erste Anproben für das neue Kleid sind schon erfolgt
- Maika findet die Wahrheit über die Religion Ethanas raus
- Sie möchte mit jemandem darüber sprechen, findet aber keinen...
- Bis zum Abend kann sie sich nur noch schwach an etwas wichtiges erinnern
Weiter mit Eran
- Sie kommen an dem Flussdreieck an
- Dort, wo sich die Flüsse vereinen findet sich ein großes Dorf
- Um das Dorf herum liegt eine schützende kuppelförmige Barriere, die jedoch machte Wesen durchlässt aber alles unbekannte oder gefährliche draußen hält
- Sie treffen die Kräuterkundige
Eine typische Quest
- Geschätzte Zeit: 5 Wochen
- Bei einem Gespräch mit einem der Dorfbewohner (Fabrian) erfährt Eran auch, welchem Grund die Architektur des Dorfes so eigenartig ist (Schuldbegleichung der Übernachtung -> Hilfe bei der Instandhaltung der Stützpfeiler)
- Nach einem Gespräch erfahren sie von der Vergangenheit dieser Frau
- Mindestens 250 Jahre alt
- Hat schon immer das Dorf beschützt
- Macht sich einen Spaß daraus, Reisende zu Aufgaben zu zwingen
- Kennt sich mit Naturmagie aus
- Um von der Kräuterkundigen die erhoffte Information zu bekommen, müssen sie eine Reihe an Aufgaben erledigen
Einschub Maika & Inari
- Beide verabschieden sich und versprechen, einander Briefe zu schreiben.
- Inari hat nun einen sehr großen zusätzlichen Koffer, in dem sich ihr neues Kleid befindet.
Einschub Maika
- Sie wird von ihren beiden Brüdern herumgeführt. Eigentlich wollte Saldran sie alleine durch die Akademie führen, damit er prüfen kann, wie viel sie weiß. Ihm war noch im Gedächtnis geblieben, wie eigenartig sie sich vor ein paar Wochen verhalten hatte.
- Aber Sanddorn kommt hinzu und übernimmt die Führung
- Später beendet Claudia die Führung
Einschub Inari
- Angekommen ist es schon Nacht und sie muss sich schlafen legen
- Am nächsten Tag macht sie sich auf den Weg nach Mata und berät sich mit Erans Meister bei den Dieben, den sie mit Hilfe ihrer Luftmagie ausfindig gemacht hat und ihm eine Nachricht hat zukommen lassen
Weiter mit Eran
- Geschätzte Zeit: 8 Tage für den letzten Auftrag
- Bei einer dieser Aufgaben treffen sie den Eisiedler wieder, der wich widererwarten an Eran erinnern kann
- Er war es, für den Eran ein Basiliskenei besorgen musste
- Bei der Übergabe freundet sich die Kräuterkundige nun auch mit Eran an und hilft ihm
- Sie erfahren, dass sie dem linken der beiden Flüsse flussauf folgen müssen (Bei jedem Flussdreieck die Richtung ändern)
- Dort findet sich eine Stadt, in der Mensch und Dämon (Vampir) gemeinsam leben
- Die Kräuterkundige ruft eine krakengleiche Lebensform herbei, die sie ein gute Stück transprotiert