Eran - Der Auftakt: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Eran - Der Auftakt ist der erste Band der Eran-Saga. === Kapitelverzeichnis === # Prolog - Der junge Eran # Die Reise beginnt # Einstufung und Grundkenntnisse # Der erste Tag # Die ersten Monate # Ein freier Tag # Bändigen und Telekinese # Unterricht der Heiler # Schatten in der Stadt # Das Zeichen eines Händlers # Inaris Unterricht # Der Novizenrat # Die Vorbereitungen # Die Luftfahrt # Der Bändiger # Neue Vertraute # Ein Streit # Wilderer und Phön…“)
 
 
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Eran - Der Auftakt ist der erste Band der Eran-Saga.
[[Category:Bände]]
'''Eran - Der Auftakt''' ist der erste Band der [[:Kategorie:Bände|Eran-Saga]].


=== Kapitelverzeichnis ===
In diesem Band wird grundlegend auf die [[Affinitäten|magischen Affinitäten]] eingegangen und umrissen, wie sie funktionieren.


# Prolog - Der junge Eran
Die Geschichte beginnt mit einem jungen [[Eran]] aber schnell müssen er und seine Familie von ihrem Heimatdorf aufbrachen. Im Verlauf des folgenden Jahres kommt [[Eran]] mit Magie in Berührung und muss an einer der magischen Schulen seinen eigenen Weg finden, da er anders ist als alle anderen [[Novizen]]. Im Laufe des Jahres schließt [[Eran]] einige Bekanntschaften, die sich als hilfreich herausstellen werden.
# Die Reise beginnt
 
# Einstufung und Grundkenntnisse
Hauptsächliche Orte der Handlung sind zwei Reisen, die magische Schule und die Hauptstadt [[Ethana|Ethanas]].
# Der erste Tag
 
# Die ersten Monate
== Kapitelverzeichnis ==
# Ein freier Tag
 
# Bändigen und Telekinese
=== Prolog - Der junge [[Eran]] ===
# Unterricht der Heiler
 
# Schatten in der Stadt
* [[Eran|Erans]] Geburtstag
# Das Zeichen eines Händlers
* Isst von einem gammligen Apfel (Kranker Schwerz der viel zu weit ging)
# Inaris Unterricht
* Trifft wegweisenden [[Menschliche Gottheiten|Waagegott]] und den [[Eisiedler]]
# Der Novizenrat
* Entschließt sich, den Priestern der Waage anzugehören
# Die Vorbereitungen
* Nimmt den ausgehandelten Kompromiss an (Um den Schikanen zu entgehen)
# Die Luftfahrt
 
# Der Bändiger
=== Die Reise beginnt ===
# Neue Vertraute
 
# Ein Streit
* Es ist [[Eran|Erans]] Geburtstag
# Wilderer und Phönixverehrer
* Sein toter Vater wird angeschleppt
# Die Briefe
* Bestattung auf einem Scheiterhaufen am Tag danach
# Rechte und Geschichte
* Begegnung mit nebligen Männern in Rüstungen
# Der Ausflug
* Aufbruch (Weg vom Dorf)
# Ein fremder Mann
** Erste Einführung in Magie
# Die Warnung berücksichtigend
** [[Alissa|Erans Mutter]] ist früher mal adlig gewesen
# Das Schulfest
* [[Eran|Erans]] und [[Inari|Inaris]] erstes Luftschiff
# Der Eisiedler
** Führung durchs Schiff
# Geleit zur Hauptstadt
** [[Ritualmagie|Welle des Vergessens]]
# Knappe Kiste
** Testament-Ring + Nachricht
# Der König
 
# Ein Schleim erhebt sich
==== Anmerkung für Test-Leser ====
# Die Spiele
 
# Der Kampf
* [[Eran]] hat nun keine Anziehungskräfte mehr. Es wollte nur bei [[Inari]] der Fall sein und auch nur in ihrer Altersgruppe ;)
# Der letzte Tag
 
# Der Aufbruch
=== Der Teststein ===
 
* Sie kommen in [[Mata]] an und landen an einem besonders geformten Berg (Gleichförmiger Stern mit 5 Zacken)
* Sie treffen auf [[Nekona]]
* Die treffen den [[Berus|Rektor]]
* Sie machen den Test beim Teststein
** [[Inari]]: [[Mana|Violett]] + untere mittlere Stärke
** [[Eran]]: [[Mana|Grün]] + volle Stärke (Erscheint wie Weiß)
* Abendessen bei [[Nekona]]
* Kurze Erklärung zu den [[Affinitäten]]
 
=== Ein neues Zuhause ===
 
* Kennenlernen von [[Tenn]], [[Tosar]], [[Madlene]] und [[Nifli]]
* Lange Rede vom [[Berus|Raktor]]
* Schwur und öffentliche Test-Zerimonie
** [[Eran]]: [[Affinitäten|Analyse]], [[Affinitäten|Telekinese]], [[Affinitäten|Bändigen]] und [[Affinitäten|Beschwören]]
** [[Inari]]: Alle [[Affinitäten|Elementar-Affinitäten]]
* [[Inari]] wird von [[Tenn]] und [[Tosar]] verprügelt (Sollte als Lektion für [[Eran]] dienen)
* Es wird beschlossen, dass beide Geschwister bei [[Berus]] unterkommen, der schon immer mal wissen wollte, wie es wäre, Kinder zu haben.
 
=== Die ersten Monate ===
 
* Unterweisung in [[Körpermagie]]
* [[Eran]] wird zu einer effektiveren Erweckungs- und Kontaktierungs-Variante geführt
** Er ist bereit sie weiterzugeben
* Unterricht im Lesen/Schreiben/Rechnen
** Nur [[Eran]] kann schon alles drei
* Waffentraining
 
=== Besuch in [[Mata]] ===
 
* [[Eran|Erans]] erster Freitag
* [[Eran]] trifft die Diebe und wird von ihnen nach einem Test immerhin akzeptiert (Wenn auch mit Misstrauen)
* Musik lenkt ihn vom geschmacklosem Essen ab
* Führung durch die [[Mata|Stadt]]
* [[Eran]] verspricht [[Berus]] ihm zu helfen
 
=== Bändigen und Telekinese ===
 
* Der Unterricht beginnt
* Einführung in [[Affinitäten|Bändigen]] vs. [[Affinitäten|Beschwören]]
* Die ersten Schleime
* Die erste [[Affinitäten|Telekinese]]-Lektion
* Unterricht im Schlösserknacken
* Erkenntnisse:
** Warmer Schleim (Rot, Hitzeschleim): Frisst Feuer, kann verbrennen
** Hellgrauer Schleim (Grün, Heilschleim): Kann heilen, braucht Sonnenlicht
** Schwarzer Schleim (Griftschleim): Kann Objekten / Lebewesen Gifte entziehen
** Weißer Schleim: Unbekannt
 
=== Unterricht der Heiler ===
 
* [[Eran]] wird gebeten, bei den Heilern auszuhelfen
* Es vergehen ein paar Wochen, bis der erste Schnee fällt
 
=== Schatten in [[Mata]] ===
 
* [[Eran]] besucht einen Tempel in [[Mata]] (Schloss wird geknackt)
* [[Eran]] wird auf dem Rückweg von einem Feuerball bedrängt (Hitzeschleim kommt ihm zu Hilfe)
* Er hilft den Heilern aus (Heilschleim + eigenes [[Mana]] weitergeben)
* Geht mit nur dem Hitzeschleim nach [[Mata]] und wird beim Versuch ein magisches Gerät zu ergattern verletzt
** Der zweite Versuche gelingt, wenn auch unter großen Anstrengungen
* Wird behandelt ([[Madlene]] passt auf ihn auf, als er aufwacht)
* Tritt in den Raum der Klarheit ein (Ohne sich dessen bewusst zu sein)
** Aufklärung über Erinnerungseinsicht + Visionen
* Ein Wappen am sichergestellten magischen Gerät entdeckt
 
=== Des Händlers Zeichen ===
 
*Informationen von den Dieben erhalten
*Gespräch mit [[Herr Martram|Herrn Martram]]
*Frühstück mit [[Herr Martram|Herrn Martram]] und einigen anderen
*Gespräch zwischen [[Nekona]] & den Dieben
*[[Eran]] erhält ein besonderes Buch von den Dieben
 
===[[Inari|Inaris]] Unterricht===
 
* [[Eran]] besucht [[Inari]] bei ihrem Unterricht in [[Affinitäten|Luft]], [[Affinitäten|Licht]] und [[Affinitäten|Blitz]]
* [[Eran]] bekommt einen Blitzschleim
*[[Eran]] wird der Anführer des [[Novizenrat|Novizenrates]] seines Jahres
 
=== Der [[Novizenrat]]===
 
* [[Eran]], [[Inari]], [[Nifli]] und [[Inatia]] werden von [[Malan]] zu ihrem Raum (Räumlichkeiten des [[Novizenrat|Novizenrates]]) geführt und erhalten eine kleine Einweisung
** [[Nifli]] wird zu [[Eran|Erans]] Stellvertreterin
** Wöchentliches Treffen an jedem 3. Tag vor der Mittagsstunde
* [[Eran]] besucht die anderen Elemente ([[Affinitäten|Wasser]], [[Affinitäten|Erde]], [[Affinitäten|Eis]], [[Affinitäten|Feuer]], [[Affinitäten|Dunkelheit]])
** [[Eran]] bekommt seinen Wasserschleim
** [[Eran]] bemerkt einen glitzernden Fuchs bei [[Tenn]]
 
=== Die Vorbereitungen===
 
* Besuch bei den restlichen [[Affinitäten]]
* Wiedertreffen mit [[Tenji]], der es nicht schafft, sich mit [[Eran]] telepathisch zu verbinden
* Kleine Einführung in die [[Affinitäten|Analyse]]
** Er erlernt einen Zauber zur Verbesserung seiner Augen (Weiter sehen)
* Bekommt noch ein altes Buch von den Dieben
 
===Durch die Lüfte===
 
* Verabschiedung von einigen Freunden / Bekannten
* [[Eran]] bemerkt ein eigenartiges Verhalten, als [[Herr Martram]] eines der Monster-Bücher von [[Eran]] in den Händen hält
* [[Herr Martram]] bringt [[Eran]] das Kopieren von Buch zu Pergament bei
 
==== [[Inari|Inaris]] Einschub ====
 
* [[Inari]] erfährt von [[Tosar|Tosars]] Interesse
* [[Tosar]] erhält seinen Korb
 
==== Weiter mit [[Eran]] ====
 
* [[Eran]] ließt das erste Gesetzbuch der Schule Matas
* Die Zeichnung [[Phönix]] wird fertig
** [[Anders]] ist der 2. König [[Ethana|Ethanas]]
** [[Eran]] erfährt, dass die [[Menschliche Gottheiten|Götter]] "daran Schuld" sind, dass es keine Frauen in führenden Positionen gibt
* Landung an einer Küste in [[Futhos]]
 
===[[Sorrow]] der Bändiger===
 
* Kennenlernen von [[Sorrow]]
* Sein Familienerbe wird ihm von [[Eran]] zurückgegeben (Eines der Monsterbücher)
* [[Sorrow]] bringt [[Eran]] die Grundlagen des Bändigens bei, wie er sie von seiner Familie erlernt hat
 
==== [[Inari|Inaris]] Einschub ====
 
* [[Tosar]] entschuldigt sich
* [[Inari]] folgt ihm zu einem geheimen Gespräch mit [[Tenn]]
** Grund für [[Tosar|Tosars]] Interesse
** [[Tenn]] verachtet seine Eltern
 
==== Weiter mit [[Eran]] ====
 
* [[Eran]] lernt, die Anzahl der Vertrauten eines anderen Bändigers zu erkennen
* Er schafft es, sich in der Nähe einen Wolfes auf einen Hocker zu setzen (Berühren ist immer noch nicht drin)
* Er bricht auf, um sich diese besonderen Arten in den Bergen anzusehen
 
===Neue Vertraute===
 
* [[Eran]] erlangt seinen ersten starken Vertrauen ([[Galendra|Nachtkatze]])
**Erstes wirklich bewusstes Hören von den beiden Zweitseelen in ihm
*[[Eran]] beginnt das Bändigen einer [[Faladri|Astralkatze]]
 
==== [[Inari|Inaris]] Einschub ====
 
* Sie erlernt ihren ersten Windangriffszauber
** Negative Emotionen haben ihn unkontrolliert ausufern lassen
** Ein erneuter Versuch hat ein gutes Ergebnis geliefert
* Der erste Blitzangriff (Angriff ohne zuerst die Blitze zu sammeln)
 
==== Weiter mit [[Eran]] ====
 
* Schafft es durch die Prüfung (Fallen lassen)
* [[Eran]] verfasst einen Brief für [[Berus]]
** Verweist auf sein Recht
 
===Ein Streit===
 
* Es werden Beschwerden laut (Von den Bändigern begonnen -> Auflösung "Die Briefe")
** Novizen haben Eigenstudium
* [[Inari]] folgt [[Tenn]] nach [[Mata]]
* [[Tosar]] hilft ihr, eine gute Abhörstelle zu finden
** [[Inari]] hört, dass sie nur verprügelt worden ist, weil [[Tenn]] [[Eran]] eines auswischen wollte (Eigentlich hatte er [[Eran]] erwischen wollen)
** Sie hört von einer Prophezeiung (Ohne den Inhalt zu erfahren)
** [[Tenn|Tenns]] Charakter zeigt sich als doch nicht ganz so verachtenswert (Vorgetäuscht oder nicht)
 
===Wilderer und Phönixverehrer===
 
* Bericht: [[Drache|Der Drache]]
* [[Eran]] versucht einen blauen [[Phönix]] zu bändigen (Fehlschlag)
* Er wird mit dem Mal des Phönix versehen
* Angreifer gefangen nehmen und abliefern
* Erkennen, dass die Insel dubiös ist und einen einzelnen "retten"
* Erklärung in Bezug auf das [[Inselarchipel]]
* Bericht: [[Ifrit|Der Ifrit]]
* Bericht: [[Greif|Der Greif]]
 
===Die Briefe===
 
* Sofortiger Einstieg als Streitschlichter (Waagepriester)
** [[Amanda]] beschuldigt [[Panlay]] ihr Irrlicht beschworen zu haben
** [[Ysgalis]] beschuldigt [[Wiliatha]] sein geflügeltes Wiesel gebändigt zu haben
* [[Eran]] erlernt die Verbindung der Sinne
 
===Rechte und Geschichte ===
 
* [[Eran]] wird die Aufgabe übergeholfen, den Schul-Ausflug zu planen
* Kennenlernen einiger [[:Kategorie:Gesetze|Gesetze]]
 
=== Der Ausflug===
 
* Einführung in Verhaltensweisen in der Natur (Winter)
* Der erste Reisetag
* Ankunft am Ort
** Ausprobieren der eigenen Kräfte am Wasser
** Entdecken von Schlangen (In der Nacht)
*** [[Poca]] und sein Team gehen dort hin
** Kampf gegen diese Schlangen (Nächster Tag)
* Auskunft über die Gefangennahme eines Menschen, der als [[Herr Martram|CeCe]] gilt
* Die restlichen 4 Gruppen
 
===Ein fremder Mann===
 
* [[Eran]] erfährt, dass er das Winter-Schulfest planen soll
* Er erfährt, dass der König ihn zu sich beordert hat (Er soll dort bis zu den magischen Spielen verweilen -> 1/2Winter + Frühling + 1/2Sommer)
* Trifft [[Tenn]] in der Nacht
* Er erfährt von einem fremden Mann viele neue Informationen
** Sehende Träume, [[Immunikator|Immunikatoren]], ...
 
===Die Warnung berücksichtigend===
 
* Vorbereitungen für das Schulfest
* [[Eran]] erstellt einige [[Immunikator|Immunikatoren]] (Verdammt teure Armbänder, erschaffen von der Schmiedin [[Verle]])
* Liefert sich einen rechtlichen Showdown mit [[Tenn]] und seinem Vater (Bereits abgesichert)
 
===Das Schulfest ===
 
* Wiedertreffen mit [[Herr Martram|Herrn Martram]]
* Vorführen aller Attraktionen + Theaterstück am Abend (Mit Magie untermahlt)
 
=== Der [[Eisiedler]]===
 
* Aufbruch nach [[Aspara]]
* Wiedertreffen mit dem [[Eisiedler]]
 
===Geleit nach [[Aspara]]===
 
* Wiedertreffen mit [[Poca]] und seinem Team
 
===Knappe Kiste===
 
* [[Inari]] wird beinahe beim Belauschen von einem Ast aus entdeckt
 
===Der König===
 
* Erste Fahrt mit dem Zug
* Trifft den König
* Unterricht im Schwert
 
==== [[Inari|Inaris]] Einschub ====
 
* [[Inari]] schließt Freundschaft mit [[Madlene]], [[Amanda]] und [[Satha]]
 
===Ein Schleim erhebt sich===
 
* Die Novizen kommen an
* Die feierliche Schwurzeremonie
* Die Ernennung von [[Eran]] zum Großherzog und [[Inari]] als Mitglied seiner neuen Adels-Familie des Schleimes
 
===Die Spiele===
 
* [[Inari]] nimmt Teil an den Wettkämpfen der Luft-Magier des ersten Tages
* [[Eran]] stellt sich dem Bändiger-Teil der magischen Spiele
** Präsentation + Turnier
** Runde 1: In Paaren 1 vs 1 (Wettlauf mit Glastransport)
** Runde 2: Truhensuche in einem dunklen Labyrinth (3/4 Schlüssel haben auch eine Truhe -> [[Eran]] erwischt den Nicht-Truhen-Schlüssel)
** Runde 3: Flaggenkampf (Patt-Situation)
 
===Der Kampf===
 
* Teambesprechung
* Der Kampf wird durchgeführt
 
===Kronprinz [[Sanddorn]]===
 
* Tag nach dem letzten Kampf
* [[Sanddorn]] hilft [[Eran]] dabei, sich für einen Ball einzukleiden -> Gespräch über allerlei Belange
* Der Ball
 
===Der Aufbruch===
 
* Abklappern aller Schulen
 
* [[Eran]] bekommt einen freien fall spendiert

Aktuelle Version vom 19. Mai 2025, 20:20 Uhr

Eran - Der Auftakt ist der erste Band der Eran-Saga.

In diesem Band wird grundlegend auf die magischen Affinitäten eingegangen und umrissen, wie sie funktionieren.

Die Geschichte beginnt mit einem jungen Eran aber schnell müssen er und seine Familie von ihrem Heimatdorf aufbrachen. Im Verlauf des folgenden Jahres kommt Eran mit Magie in Berührung und muss an einer der magischen Schulen seinen eigenen Weg finden, da er anders ist als alle anderen Novizen. Im Laufe des Jahres schließt Eran einige Bekanntschaften, die sich als hilfreich herausstellen werden.

Hauptsächliche Orte der Handlung sind zwei Reisen, die magische Schule und die Hauptstadt Ethanas.

Kapitelverzeichnis

Prolog - Der junge Eran

  • Erans Geburtstag
  • Isst von einem gammligen Apfel (Kranker Schwerz der viel zu weit ging)
  • Trifft wegweisenden Waagegott und den Eisiedler
  • Entschließt sich, den Priestern der Waage anzugehören
  • Nimmt den ausgehandelten Kompromiss an (Um den Schikanen zu entgehen)

Die Reise beginnt

  • Es ist Erans Geburtstag
  • Sein toter Vater wird angeschleppt
  • Bestattung auf einem Scheiterhaufen am Tag danach
  • Begegnung mit nebligen Männern in Rüstungen
  • Aufbruch (Weg vom Dorf)
    • Erste Einführung in Magie
    • Erans Mutter ist früher mal adlig gewesen
  • Erans und Inaris erstes Luftschiff

Anmerkung für Test-Leser

  • Eran hat nun keine Anziehungskräfte mehr. Es wollte nur bei Inari der Fall sein und auch nur in ihrer Altersgruppe ;)

Der Teststein

  • Sie kommen in Mata an und landen an einem besonders geformten Berg (Gleichförmiger Stern mit 5 Zacken)
  • Sie treffen auf Nekona
  • Die treffen den Rektor
  • Sie machen den Test beim Teststein
  • Abendessen bei Nekona
  • Kurze Erklärung zu den Affinitäten

Ein neues Zuhause

Die ersten Monate

  • Unterweisung in Körpermagie
  • Eran wird zu einer effektiveren Erweckungs- und Kontaktierungs-Variante geführt
    • Er ist bereit sie weiterzugeben
  • Unterricht im Lesen/Schreiben/Rechnen
    • Nur Eran kann schon alles drei
  • Waffentraining

Besuch in Mata

  • Erans erster Freitag
  • Eran trifft die Diebe und wird von ihnen nach einem Test immerhin akzeptiert (Wenn auch mit Misstrauen)
  • Musik lenkt ihn vom geschmacklosem Essen ab
  • Führung durch die Stadt
  • Eran verspricht Berus ihm zu helfen

Bändigen und Telekinese

  • Der Unterricht beginnt
  • Einführung in Bändigen vs. Beschwören
  • Die ersten Schleime
  • Die erste Telekinese-Lektion
  • Unterricht im Schlösserknacken
  • Erkenntnisse:
    • Warmer Schleim (Rot, Hitzeschleim): Frisst Feuer, kann verbrennen
    • Hellgrauer Schleim (Grün, Heilschleim): Kann heilen, braucht Sonnenlicht
    • Schwarzer Schleim (Griftschleim): Kann Objekten / Lebewesen Gifte entziehen
    • Weißer Schleim: Unbekannt

Unterricht der Heiler

  • Eran wird gebeten, bei den Heilern auszuhelfen
  • Es vergehen ein paar Wochen, bis der erste Schnee fällt

Schatten in Mata

  • Eran besucht einen Tempel in Mata (Schloss wird geknackt)
  • Eran wird auf dem Rückweg von einem Feuerball bedrängt (Hitzeschleim kommt ihm zu Hilfe)
  • Er hilft den Heilern aus (Heilschleim + eigenes Mana weitergeben)
  • Geht mit nur dem Hitzeschleim nach Mata und wird beim Versuch ein magisches Gerät zu ergattern verletzt
    • Der zweite Versuche gelingt, wenn auch unter großen Anstrengungen
  • Wird behandelt (Madlene passt auf ihn auf, als er aufwacht)
  • Tritt in den Raum der Klarheit ein (Ohne sich dessen bewusst zu sein)
    • Aufklärung über Erinnerungseinsicht + Visionen
  • Ein Wappen am sichergestellten magischen Gerät entdeckt

Des Händlers Zeichen

  • Informationen von den Dieben erhalten
  • Gespräch mit Herrn Martram
  • Frühstück mit Herrn Martram und einigen anderen
  • Gespräch zwischen Nekona & den Dieben
  • Eran erhält ein besonderes Buch von den Dieben

Inaris Unterricht

Der Novizenrat

Die Vorbereitungen

  • Besuch bei den restlichen Affinitäten
  • Wiedertreffen mit Tenji, der es nicht schafft, sich mit Eran telepathisch zu verbinden
  • Kleine Einführung in die Analyse
    • Er erlernt einen Zauber zur Verbesserung seiner Augen (Weiter sehen)
  • Bekommt noch ein altes Buch von den Dieben

Durch die Lüfte

  • Verabschiedung von einigen Freunden / Bekannten
  • Eran bemerkt ein eigenartiges Verhalten, als Herr Martram eines der Monster-Bücher von Eran in den Händen hält
  • Herr Martram bringt Eran das Kopieren von Buch zu Pergament bei

Inaris Einschub

Weiter mit Eran

  • Eran ließt das erste Gesetzbuch der Schule Matas
  • Die Zeichnung Phönix wird fertig
    • Anders ist der 2. König Ethanas
    • Eran erfährt, dass die Götter "daran Schuld" sind, dass es keine Frauen in führenden Positionen gibt
  • Landung an einer Küste in Futhos

Sorrow der Bändiger

  • Kennenlernen von Sorrow
  • Sein Familienerbe wird ihm von Eran zurückgegeben (Eines der Monsterbücher)
  • Sorrow bringt Eran die Grundlagen des Bändigens bei, wie er sie von seiner Familie erlernt hat

Inaris Einschub

  • Tosar entschuldigt sich
  • Inari folgt ihm zu einem geheimen Gespräch mit Tenn
    • Grund für Tosars Interesse
    • Tenn verachtet seine Eltern

Weiter mit Eran

  • Eran lernt, die Anzahl der Vertrauten eines anderen Bändigers zu erkennen
  • Er schafft es, sich in der Nähe einen Wolfes auf einen Hocker zu setzen (Berühren ist immer noch nicht drin)
  • Er bricht auf, um sich diese besonderen Arten in den Bergen anzusehen

Neue Vertraute

  • Eran erlangt seinen ersten starken Vertrauen (Nachtkatze)
    • Erstes wirklich bewusstes Hören von den beiden Zweitseelen in ihm
  • Eran beginnt das Bändigen einer Astralkatze

Inaris Einschub

  • Sie erlernt ihren ersten Windangriffszauber
    • Negative Emotionen haben ihn unkontrolliert ausufern lassen
    • Ein erneuter Versuch hat ein gutes Ergebnis geliefert
  • Der erste Blitzangriff (Angriff ohne zuerst die Blitze zu sammeln)

Weiter mit Eran

  • Schafft es durch die Prüfung (Fallen lassen)
  • Eran verfasst einen Brief für Berus
    • Verweist auf sein Recht

Ein Streit

  • Es werden Beschwerden laut (Von den Bändigern begonnen -> Auflösung "Die Briefe")
    • Novizen haben Eigenstudium
  • Inari folgt Tenn nach Mata
  • Tosar hilft ihr, eine gute Abhörstelle zu finden
    • Inari hört, dass sie nur verprügelt worden ist, weil Tenn Eran eines auswischen wollte (Eigentlich hatte er Eran erwischen wollen)
    • Sie hört von einer Prophezeiung (Ohne den Inhalt zu erfahren)
    • Tenns Charakter zeigt sich als doch nicht ganz so verachtenswert (Vorgetäuscht oder nicht)

Wilderer und Phönixverehrer

  • Bericht: Der Drache
  • Eran versucht einen blauen Phönix zu bändigen (Fehlschlag)
  • Er wird mit dem Mal des Phönix versehen
  • Angreifer gefangen nehmen und abliefern
  • Erkennen, dass die Insel dubiös ist und einen einzelnen "retten"
  • Erklärung in Bezug auf das Inselarchipel
  • Bericht: Der Ifrit
  • Bericht: Der Greif

Die Briefe

  • Sofortiger Einstieg als Streitschlichter (Waagepriester)
  • Eran erlernt die Verbindung der Sinne

Rechte und Geschichte

  • Eran wird die Aufgabe übergeholfen, den Schul-Ausflug zu planen
  • Kennenlernen einiger Gesetze

Der Ausflug

  • Einführung in Verhaltensweisen in der Natur (Winter)
  • Der erste Reisetag
  • Ankunft am Ort
    • Ausprobieren der eigenen Kräfte am Wasser
    • Entdecken von Schlangen (In der Nacht)
      • Poca und sein Team gehen dort hin
    • Kampf gegen diese Schlangen (Nächster Tag)
  • Auskunft über die Gefangennahme eines Menschen, der als CeCe gilt
  • Die restlichen 4 Gruppen

Ein fremder Mann

  • Eran erfährt, dass er das Winter-Schulfest planen soll
  • Er erfährt, dass der König ihn zu sich beordert hat (Er soll dort bis zu den magischen Spielen verweilen -> 1/2Winter + Frühling + 1/2Sommer)
  • Trifft Tenn in der Nacht
  • Er erfährt von einem fremden Mann viele neue Informationen

Die Warnung berücksichtigend

  • Vorbereitungen für das Schulfest
  • Eran erstellt einige Immunikatoren (Verdammt teure Armbänder, erschaffen von der Schmiedin Verle)
  • Liefert sich einen rechtlichen Showdown mit Tenn und seinem Vater (Bereits abgesichert)

Das Schulfest

  • Wiedertreffen mit Herrn Martram
  • Vorführen aller Attraktionen + Theaterstück am Abend (Mit Magie untermahlt)

Der Eisiedler

Geleit nach Aspara

  • Wiedertreffen mit Poca und seinem Team

Knappe Kiste

  • Inari wird beinahe beim Belauschen von einem Ast aus entdeckt

Der König

  • Erste Fahrt mit dem Zug
  • Trifft den König
  • Unterricht im Schwert

Inaris Einschub

Ein Schleim erhebt sich

  • Die Novizen kommen an
  • Die feierliche Schwurzeremonie
  • Die Ernennung von Eran zum Großherzog und Inari als Mitglied seiner neuen Adels-Familie des Schleimes

Die Spiele

  • Inari nimmt Teil an den Wettkämpfen der Luft-Magier des ersten Tages
  • Eran stellt sich dem Bändiger-Teil der magischen Spiele
    • Präsentation + Turnier
    • Runde 1: In Paaren 1 vs 1 (Wettlauf mit Glastransport)
    • Runde 2: Truhensuche in einem dunklen Labyrinth (3/4 Schlüssel haben auch eine Truhe -> Eran erwischt den Nicht-Truhen-Schlüssel)
    • Runde 3: Flaggenkampf (Patt-Situation)

Der Kampf

  • Teambesprechung
  • Der Kampf wird durchgeführt

Kronprinz Sanddorn

  • Tag nach dem letzten Kampf
  • Sanddorn hilft Eran dabei, sich für einen Ball einzukleiden -> Gespräch über allerlei Belange
  • Der Ball

Der Aufbruch

  • Abklappern aller Schulen
  • Eran bekommt einen freien fall spendiert