Eran - Der Abstieg

Aus Eran
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Eran - Der Abstieg ist der dritte Band der Eran-Saga.

Die Geschichte vom 2. Band wird hier direkt fortgesetzt und dies GANZ OHNE ein Recap. Haupthandlungsort dieses Bandes ist das Zwergenreich. Eine ganze Nation, die in einem Berg lebt.

Kapitelverzeichnis

Des Phönix Schickal

  • Kaum noch wahrzunehmend geht Hiralle in Flammen auf, die sich um Eran hüllen
  • Eleanora versucht panisch, Eran zu retten, denn von seinem Leben hängt das ihre ab
  • Er muss erst noch lernen, seine neue Stärke zu nutzen / Mit Gerüchen, Geschmack und Farben klarkommen
    • Sein Gefühl für Magie muss er neu ordnen (Er legt zu viel Magie in einen Körperzauber)
    • Mit Hilfe von Ryotaro schafft es Eran irgendwie, mit den neuen Sinnen zurecht zu kommen
  • Eran beschließt, sich im Geheimen mit Inari zu treffen

Die ersten Schritte

  • Er trifft die Geister wieder, welche nun das Haus verlassen können
    • Zusammen mit den Begleitern vernichten sie die wandelnden Leichen im See
    • Die Geister wollen nun Häuser an dem See erbauen (Auch als sicherer Rückzugsort für Eran und seine Freunde)
  • In Mata trifft er Tosar und Eisiedler, die ihm das Aktuelle erklären
    • Inari trainiert in der königlichen Armee
    • Neuer König (Sankan)
    • Stellt das neueste Produkt vom Eisiedler vor (Upgrade der magischen Nachrichten-Kugeln)
    • Eran wundert sich, dass Tosar ihn wiedererkennen konnte
      • Warum er sich erinnern kann (an Eran)
      • Eran fragt, weshalb er ihm noch vertrauen sollte
      • Tosar stellt seine Vision für die Zukunft vor
        • Die Züge sollen alle Dörfer seiner Grafschaft mit Mata verbinden, was aber noch Jahre andauern wird
        • Alleine die Materialkosten sind enorm (bedeutend größer, als die von Aspara)
        • Wenn es gelinge, würde dies den Ruf seiner Familie unermesslich steigern

Der Grundstein

  • Eran entschließt sich Tosar zu helfen
    • Dazu muss er ihn bei dem wahnsinnigem Projekt unterstützen können (Händler und Handwerker müssen organisiert werden)
  • Eisiedler schlägt vor, die Zwerge um Hilfe zu bitten
    • Erst durch sie hat er die Inspiration bekommen, um die Züge zu entwickeln
    • Tosar erinnert sich an einen Brief von Inari, in dem sie von den Zwergen berichtet
    • Es wird klar, dass Eran sich mit ihr treffen muss
    • Tosar setzt einen Brief auf

Einschub Inari

  • Leontius überbringt den Brief
  • nach ein paar Augenblicken erkennt Poca ihn als Maran wieder
    • Inari erinnert sich, dass Maran sein Deckname ist
    • Eran sagt nun, was sein Vorhaben ist
    • Nach einer kurzen Beratung erzählen Poca & Co von dem Auftrag
      • Irgendwo in den Bergen hat es einen lauten Knall gegeben
      • Selbst in Aspara hat es noch ein leichtes Erdbeben gegeben
      • Berichten von Dörfern zufolge soll ein riesiger Feuerball niedergegangen sein (Abstürzendes Raumschiff)
      • Doch die Zwerge ließen ihr Team nicht hinein
  • Eran bietet seine Hilfe an

Schwarzes Eisen

  • Sie kommen an dem Zugang an, wo Eran früher mal mit Muco einige Sachen übergeben hat
  • Es herrscht reges Treiben und die Wachen sind besonders aufmerksam
  • Eine der Wachen erkennt Eran wieder und bitten ihn, Gareg zu helfen
    • Dieser hat den Auftrag, ein ganz besonderes Material zu beschaffen
    • Es ist ein ganz besonderes Metall, welches sehr viel Hitze zum Schmelzen / Formen benötigt, aber auch äußerst robust ist
    • Im Inneren sind viele Stützen der unterirdischen Gänge zusammengebrochen, nur nicht die, die aus dem Schwarzen Eisen bestanden
    • Er (Gareg) sollte sich an einem Ort Nord-Westlich befinden
      • Am Berg wachsen in einer Höhe, in der immer Schnee und Eis liegen Laubbäume
  • Eisriese
    • Diese leben an dem Ort, wo die Bäume Wachsen, die aus dem Schwarzen Eisen bestehen
  • Sie treffen Gareg in der Nähe des beschriebenen Berges
    • Gareg steckt in der Hand eines Riesen
    • Bein Baum liegt gefällt daneben
    • 5 Bäume sind vom Riesen umgeknickt worden
    • Horatio muss Gareg befreien, bevor dieser gefressen wird (Ein Blick von Leontius genügt)
    • Die Hand fällt und Galendra schnappt sich Gareg
    • Dieser bedankt sich und auch er erkennt Eran wieder => beruhigt sich wieder
    • Sie versuchen den Riesen zurück zu drängen, doch dieser weigert sich, zu verschwinden
    • Sie müssen den Riesen töten (Sie brauchen ca. 50 Minuten)
      • Ryotaro erkennt, dass die magische Verteidigung mit jedem abgetrennten Körperteil zunimmt
      • Daher können sie dem Riesen keinen Schaden mehr zufügen
      • Sie müssen ihn erst heilen, um ihm dann gezielt den Kopf abtrennen zu können
    • Gemeinsam fällen sie noch 25 dieser Bäume und Muco nimmt alles in sich auf
      • Dieser schmilzt alles sogleich zu verwendbaren Barren (Verbraucht kontinuierlich MP von Eran)
    • Eleanora beschwert sich über die unnötige Arbeit:
      • "Warum habt ihr nicht schon längst diese Bäume unterirdisch angepflanzt?"
      • Eran lässt Muco noch 15 weitere in sich aufnehmen (Samt Wurzeln und Erdreich)

Inneres Chaos

  • Ein paar Tage später kommt ein Bote an, der ihre Gruppe sofort zum König Sarag bringen soll
  • Jeder in ihrer Gruppe tritt zum ersten Mal durch das riesige Tor ins Zwergenreich
    • Schon nach wenigen Minuten sah man, wie etliche Zwerge emsig dabei waren, Trümmer zu entfernen
    • Datwo erblickte Schienen unter den Trümmern und fragt Gareg
    • Das sind die Schienen für die Schübe (So genannt, weil sie nur geschoben werden)
  • Sie kommen an einem sauberen Ort an und steigen durch eine zur Seite gleitende Tür in einen Aufzug
    • Dieser fährt sie weit nach unten und es wird immer wärmer
    • Nach 12 Minuten wurde es leuchtend Rot um sie
    • Gareg erklärt, dass sie gerade mitten durch Magma fahren
      • Dies sei keine Besonderheit, denn viele Orte sind in dieser Schicht erbaut worden (Aber erst seit 240 Jahren ist das möglich)
  • Sie treffen ein:
    • Es ist immer noch verdammt heiß
    • Sie werden durch einen langen Gang geführt, dessen Seiten Staturen zieren (Jede Statur stellt einen König dar)
    • Einen Thronsaal in gibt es bei den Zwergen nicht
    • Sarag empfängt sie unbeschwingt
      • Keine Förmlichkeiten
  • König Sarag hat von Erans Schleim Muco gehört und bittet sie um Hilfe, bei der Beseitigung der Unmengen an Geröll
    • Eran bittet um Infos zur Ursache für das Erdbeben
      • Sarag ist noch nicht bereit, das zu sagen, weil sie es selber noch nicht genau wissen
    • Eran bittet um Hilfe für das Bauprojekt von Tosar
      • Sarags Minister brausen auf (Sie sollten froh sein, dass Sarag sie überhaupt reingelassen hat)
  • Einer der Minister kommt Eran hinterher und erklärt:
    • Eran muss sich deren Respekt verdienen
      • Er selber räumt ein, dass auch er ungehalten ist, aber eine helfende Hand nicht ablehnen würde. Er wird Aufgaben und Erlaubnisse für ihre Gruppe organisieren
      • Eran verlangt nach einem Vertrag, der genau regelt, welche Aufgaben übernommen werden sollen
      • Sie begeben sich in Gruggs Arbeitszimmer und gemeinsam besprechen sie die Aufgaben
        • Lebensmittel sind gerade sehr knapp
        • Manche Höhlen sind mit Magma geflutet und müssen freigeräumt werden
        • Einige Wasserstellen scheinen Gift aufgenommen zu haben
        • Eran bietet an, nach einem Farmort für das Schwarze Eisen zu suchen
        • Die Minen müssten überprüft werden (Es gibt noch eine Menge vermisster, doch keiner hat die Zeit dazu)
      • Grugg erwähnt, dass das nicht ausreichen wird, aber es ermöglicht Eran, das Recht zu erhalten, einen eigenen Dungeon zu errichten
        • Jeder Minister ist Besitzer eines erfolgreichen Dungeons und wenn seiner auch erfolgreich ist, kann Eran auch Handel treiben
  • Vertrag:
    • Aufgabe 1: Beschaffung von Lebensmittel für 12.000 Zwerge, die mindestens 3 Wochen halten. Mit einer sinnvollen Rationierung.
    • Aufgabe 2: Einige Höhlen, die für den Bau und das Schmieden gedacht waren, sind nun mit Magma überflutet. Diese gilt es zu leeren, damit Zwerge sie sichern können.
    • Aufgabe 3: Im Zwergenreich wurden immer wieder Wasserstellen angelegt, doch drei davon sind schlecht. Es steht die Vermutung einer Vergiftung im Raum. Der Ursache auf den Grund gehen und sie beseitigen.
    • Aufgabe 4: Entweder das Geheimnis lüften, wie schwarzes Eisen gezüchtet werden kann, oder ein bis drei weitere Vorkommen erkunden.
    • Aufgabe 5: Vier wichtige und große Minen sind noch immer verschüttet und eine große Anzahl an Zwergen wird derzeit noch vermisst. Minen befreien und Zwerge retten.

Neue Freunde

  • Gänge Frei machen
    • Zieht sich 5 Tage
    • 8 sehr lange Gänge (verbinden die Eingänge und treffen mittig zusammen => Früherer Palast)
    • Zuerst mussten sie alle 50 Meter eine Pause machen, damit die Zwerge die Befestigungen errichten können
    • Eleanora hat keine Lust zu warten und fragt, ob Muco das nicht auch gleich mit übernehmen könnte => Große Zeitersparnis => Zwerge müssen nur immer wieder Material (Schwarzes Eisen) dem Schleim geben und von ihm das Geröll abtransportieren
    • Die Schübe werden mit jedem Abschnitt gleich mit repariert (Die Schienen => Müssen Zwerge machen)
    • Maximale Repariergeschwindigkeit 100 km/h
    • Länge der Gänge in km: 80, 130, 190, 120, 110, 180, 90, 100
  • Lebensmittel besorgen
    • Da fragt Eran bei Different und Lucien Yamiuchi nach und gemeinsam beschaffen sie ausreichend Nahrung (Fleisch, Mehl, Weizen, Obst und Gemüse)
    • Für 12.000 für 3 Wochen
  • Wasserstellen bereinigen & Bedingungen zum Züchten des schwarzen Eisens erfahren (Mit Hilfe von Kusuri => Fee verrät es)
    • Während bei den Vampiren die Lebensmittel möglichst haltbar gemacht werden, besucht Eran Kusuri und berichtet ihr von den Problemen
    • Kusuri bittet eine Fee, die Wasserwege der Zwerge zu untersuchen
      • Grund: Nicht sichtbare Vergiftung, deren Ursprung nicht bekannt ist (Atomare Verseuchung eines Wrackteiles vom Abgestütztem Raumschiff)
      • Kusuri gibt Eran mehrere Objekte mit, die in einem Brunnen auf dem Boden platziert werden sollen => Sind mit einem Fluss verbunden => garantiert frisches Wasser
    • Kusuri erklärt Eran auch die Bedingungen, die zum wachsen des schwarzen Eisens nötig sind

Weiter mit Inari

  • Inari muss in eine Gruppe von Anwärtern, über die es nur unschöne Gerüchte gibt
    • Sie soll untersuchen, warum sich Fälle von Vermissten in deren Nähe häufen
    • Oft müssen die ein Mitglied wechseln, da sie sehr häufig das jeweils neueste Mitglied verlieren
    • Es besteht der Verdacht, dass diese Gruppe eine Droge verteilt (Orokana Tonta)
      • Davon erfährt sie erst von Malan, den sie bei einer Mission mit der Gruppe trifft

Weiter mit Eran

  • Minen befreien und absichern
    • 4 Minen (Gold, Silber, Eisen und Obsidian)
    • Vermisste Zwerge: 50, 83, 165, 27
    • Gerettet: 17, 24, 134, 3
    • Tot: 30, 44, 28, 24
    • Unbekannt: 3, 15, 3, 0
    • Die Minen haben Rastplätze mit Nahrungsreserven
    • Viele der geretteten empfinden es als Ehre, bei einem Dungeon arbeiten zu dürfen
      • Gilt als eine Arbeit mit einer geringen Verletzungsgefahr
    • Die Obsidian-Mine ist zum Großteil mit Lava geflutet
  • Überflutete Handwerker-Höhle vom Magma befreien
    • Ernorig wird ganz knapp vorm Verhungern befreit (Bier gab es noch ein ganzes Fass)
    • Er ist bereit Eran beim Dungeon zu helfen (Aber nur als Erfinder)
    • Eran schafft es, ihn auch zu einem Inspektor der Technologie zu machen

Das Genie Ernorig

  • Mit Unterstützung von Grugg gestattet König Sarag Eran und seiner Gruppe die Errichtung eines Dungeons
  • Ernorig verschafft sich einen Überblick über den Dungeon-Grund und gibt seine Zweifel Kund
    • Viel zu nah an der Oberfläche (Nur ein paar Dutzend Meter)
    • Nicht genug Wärme für den Betrieb der Dungeon-Einheit
    • Dabei bekundet er seinen Respekt vor dem Erfinder der ersten Dungeon-Einheit (einem König der Zwerge)
    • Er erklärt auch die Anforderungen an einen Dungeon
  • Datwo fragt, ob nicht ein Kanal für die Lava gefertigt werden kann
    • Ernorig antwortet nach einem Grübeln, dass das wirklich sinnvoll ist, da sie so auf einen eigenen Aufzug beantragen können, was höhere Preise für den Eintritt berechtigt
  • Eleanora fragt Ernorig, ob es für die Zwerge möglich ist, diese Schübe auch überirdisch fahren zu lassen
    • Dies ist kaum erforsch, da Übertage Wind und Regen zu einem Problem werden können
    • Eran bedankt sich bei ihr und greift die Idee auf (Als Belohnung soll eine Fahrt mit einem Schub ermöglicht werden)
    • Ernorig stellt sich für die Forschung an diesem Thema bereit, aber Eran muss die Erlaubnis dafür von Sarag bekommen
  • Über Grugg bekommen sie die Erlaubnis und sie beschließen, die größte Ebene wie ein menschliches Dorf aussehen zu lassen
    • Problem: Ernorig kann nichts mit den Beschreibungen anfangen, er muss selber eines sehen
    • Eran bekommt die Idee, mal wieder bei seinem Geburtsort vorbeizuschauen (Fosa-Ibis)

Zurück zum Anfang

  • Während ihrer Reise schlagen sie für die Nacht ihr Lager auf einer Klippe auf, die eine große freie Wiese bietet (Augenweide)
    • Ernorig: "Wie, das soll eine Augenweide sein?"
    • "Klar, was denn sonst?"
    • "Ich dachte immer, dass es was mit Augen zu tun hat."

Weiter mit Inari

  • Die besondere Gruppe erhält den Auftrag, einen adligen Magier einzufangen, der schon viel zu lange keine Steuern mehr gezahlt hat
  • Ihre Riese hat sie nach Fosa-Ibis geführt (Wehmut und Nostalgie schlagen zu)
  • Inari klärt ihre "Kameraden" darüber auf, dass sie hier aufgewachsen ist
  • Sie quartieren sich beim Dorfältesten ein
  • Bei ihrem ersten Abendessen im Dorf berichtet einer der Anderen einen Bart auf Beinen gesehen zu haben

Weiter mit Eran

  • Eran schon seit zwei Tagen sind sie hier und Eran und Bester haben sich über das Vergangene ausgetauscht
    • Bester ist nun einer von 2 Schmieden, sein Vater hat einen neuen Lehrling bekommen, der aus einer reichen Familie stammt => Bester bekommt nur selten Aufträge
    • Eran berichtet von Tosar und bietet ihm an, einfach zu ihm zu ziehen, oder mit ihnen mitzukommen => Dafür entscheidet sich Bester
  • Ryotaro weißt Eran auf etwas eigenartiges hin, was er im Wald entdeckt hat und gemeinsam finden sie in der Höhle einen ungepflegten Mann
  • Dieser erkennt in Eran sogleich seinen Großneffen
  • Bei der Begrüßung von Minato kommt nun auch Inari an, die ihn ebenfalls wahrgenommen hat
  • Sie besprechen sich und beide schütten sich bei Minato aus
    • Was mit ihrer Mutter passiert ist (Alissa)
    • Warum Inari hier ist
    • Minato vermutet, dass er eben jener Adlige sein soll, obgleich er seine Steuern immer an seinen Bruder schickt
    • Eran ist entsetzt, als er von Orokana Tonta hört (Kusuri no Majo hat ihm einst davon berichtet und auch von den Folgen)
    • Erans Gefährten kommen nun auch an (Eleanora, Leontius und Horatio)
    • Es kommt zu einem freudigem Wiedersehen von Erans Katzen und Inari
    • Inari zweifelt, ob es sich dabei um das gleiche handelt
    • Eran berichtet, was er weis (Nötige Inkredenzien und die Folgen von Orokana Tonta)
    • Inari stellt fest, dass alles passt (alle drei der besonderen Materialien musste sie selber besorgen) und die folgen sind die, wie sie von Malan beschrieben waren
  • Gemeinsam beschließen sie, den drein eine Falle zu stellen
  • Doch sie müssen nicht lange warten, denn schon bemerken sie seltsames Verhalten bei Bester (von Ernorig berichtet)
  • Madlene kommt nun auch vorbei (Sie hat die Aufgabe bekommen, die Verteiler dieser Droge zu fassen)
    • Kurz stockt sie mitten in der Behandlung von Bester, als sie Eran erblickt, macht aber schnell weiter
    • Eran blickt fragend zu Inari und sie stellt ihren Bruder als Maran vor
    • Eran bildet sich ein, ein kurzes Lächeln bei Madlene zu entdecken (Wird von Ryotaro bestätigt)
  • Madlene und Inari verabschieden sich von Erans Gruppe, der sich Minato angeschlossen hat, denn sie müssen die Verbrecher zum obersten Tempel der Wage bringen

Der helfende Hammer

  • Galendra weckt Eran in einer Nacht und berichtet, Malan in der Ferne gehört zu haben
  • Neugierig machen weckt Eran Eleanora und gemeinsam machen sie sich auf den Weg
  • Sie kommen an einem See an, der sich an eine Klippe schmiegt und oben auf der Klippe versucht Malan Sanddorn vom Selbstmord abzuhalten
  • Eilig springt Eran hoch (7 Meter), die anderen beiden folgen ihnen ohne Probleme
  • Gemeinsam können sie Sanddorn beruhigen und sie kehren zurück zu ihrem Lager
  • Es dämmert schon, als sie wieder ankommen und Eran stellt sie einander vor
  • Sanddorn erzählt traurig davon, wie seine Liebe (Claudia) offensichtlich so tut, als würde sie ihn nicht mehr erkennen
  • Leontius bemerkt, ob das nicht mit einer dieser Wellen zu tun haben könne
  • Eran fragt in die Runde, ob es magisch ein Mittel gäbe, das es den beiden erlauben würde, zusammen sein zu können
  • Ernorig räumt ein, dass es vielleicht möglich ist, wenn jemand einen entsprechenden magischen Kreis erschaffen würde
  • Es verstreichen ein paar Tage, bis sie im Palast ankommen (Schleichweg, den Sanddorn in seiner Jugend entdeckt hat)
  • Nur Eran, Eleanora und Sanddorn dringen tiefer in den Palast ein
    • Sie finden Claudia in dem Gästegemach, in dem Eran während seines einzigen Aufenthaltes in Aspara verweilt hatte
    • Claudia schreckt zurück, da sie Sanddorn nicht erwartet hatte
    • Gemeinsam erklären sie, warum sie da sind und Claudia klärt sich nach einigem Überlegen dazu bereit, ein komplett neues Leben zu beginnen
  • Amanda kreuzt ihren Weg zusammen mit Satha und trifft mit ihrer Intuition genau in die Mitte
    • Eran ist leicht genervt, doch er erinnert sich an die Worte Inaris (Amanda soll mehr sein, als sie scheint)
    • Er fragt ungeniert, was sie will
    • Sie antwortet ebenso, dass sie keinen Mann heiraten will und möchte, dass Eran auch ihr und Satha die gleiche Möglichkeit bietet, wie den beiden Händchenhaltenden
    • Da Eran nicht Zeit verlieren möchte, stellt er nur eine Bedingung:
      • Alle vier müssen ihm helfen, ein Handlessystem auszubauen
      • Sie alle vier erklären sich dazu bereit

ToDo

  • Madlene muss einen Hinweis bezüglich Maikas Verschwindens erhalten
  • Eran sucht nach neuen Vertrauten und hört bei den Zwergen von einem möglichen Wesen
  • Kirin verleiht Eran die beiden Kirin-Skills
  • Raumschiff stürzt ab (Absturzstelle vorerst nicht nahbar)
  • Dungeon Aufbau
    • Ort bekommen
    • Kinder haften für ihre Eltern (Muss in Story korrigiert werden)
    • Jede Art von Zugang ermöglichen (Schub, Treppe, Aufzug, Sonderzugang für VIPs)
    • Es dürfen Gruppen gebildet werden, die nicht mehr als 12 sein dürfen
      • Jeder Person/Gruppe bekommt einen ID-Stein (Ist das Ticket und muss erst bei Bewältigung des Dungeons abgegeben werden)
      • Der ID-Stein beinhaltet auch sämtliche Erfolge des Besitzers
    • Jede Ebene wir mittels technischer Magie geschaffen, die Fläche nimmt mit jeder Ebene ab
      • Ebene 1: 10 km²
        • Keine Ebene zum Herausfordern, sondern Produktion von schwarzem Eisen
        • Nur für Mitarbeiter
      • Ebene 2: 9 km²
        • Name: Die Inselebene
        • Aufgabe: Jeden Fisch ein Mal fangen und dem Mitarbeiter zeigen => Es wird vermerkt, wer welchen Fisch vorgezeigt hat
        • Aufbau:
          • Es gibt 32 Inseln
          • Es gibt 6 seltene Fischarten und 18 häufige
          • Die seltenen Fische benötigen jeweils besonderer Fangarten und müssen unverletzt präsentiert werden
          • Todo: Wie gibt es Nachschub?
        • Besondere Objekte: Jeder Fisch ist essbar und darf mitgenommen werden (Pro Tag maximal 8.000, danach wird die Ebene geschlossen)
        • Ziel: Blauer-Stein Erfolg
      • Ebene 3: 7 km²
        • Name: Dorf
        • Aufgabe: Eine Reihe an Aufträgen der Dorfbewohner abschließen (Eine Art Questsystem)
        • Aufbau:
          • Es gibt folgende Gebäude:
            • Brunnen, Wohnhäuser (variabel) x24, Dorfplatz, 3 Gasthäuser mit Ställen (Pferd), Bauernhof (Kuh, Schaf, Weizen), Speicher (Korn) & 5 Lagerhäuser, Schmiede, Mühle, Holzfällerhüte, Imker-Hütte, Hauptweg ist gepflastert
          • Aufgaben werden pro Person/Gruppe zufällig ausgelost (immer 16 Aufgaben)
          • Jede Aufgabe gibt Lebensmittel
          • Blumento Pferde (Ihre Pferdeäpfel sind hervorragende Blumentopferde)
        • Ziel: Roter-Stein Erfolg (Belohnung bei der letzten Aufgabe)
      • Ebene 4: 5 km²
        • Name: Heiß oder kalt?
        • Aufgabe: Zwei Objekte finden und sie zur geforderten Temperatur bringen
          • Objekt ein (entweder ein extrem heißer Stein, oder das Gegenteil) führt zum jeweils anderen Objekt
          • Beide Objekte müssen zur Mitte der beiden Fundorte gebracht werden => Gelber-Stein Erfolgt wird eingegeben
        • Aufbau:
          • Jeder Ort hat seine eigene ganz spezifische Temperatur (Wird jeder Woche neu verteilt)
          • Jede Herausforderung darf maximal 30 Minuten andauern (Es können 80 Teilnehmer gleichzeitig versuchen)Lava-Zone:
            1. Lava
              • Flüsse aus glühender Lava, dampfende Felsen
              • Extrem heiß: Gesundheitsverlust ohne Schutz
              • Magmatische Plattformen, die sinken und steigen
              • Geysire aus Feuer, die brennende Luftstöße abgeben
            2. Eis:
              • Gefrorene Landschaft, Schneestürme
              • Glatte Böden mit Rutschgefahr
              • Eissäulen und Stalaktiten, die herabfallen
              • Zu lange in der Kälte = Verlangsamung
            3. Übergangszonen:
              • Stellen mit gemischtem Klima (z. B. dampfende Höhlen, schmelzende Eistunnel)
              • Hier kann die richtige Temperatur erreicht werden
              • Kristall-Kammern, in denen die Farbe des Thermometer-Kristalls sichtbar wird
        • Ziel: Gelber-Stein Erfolg
      • Ebene 5: 2 km²
        • Name: Ist das mein Weg, oder kein Weg?
        • Aufgabe: Den einzig richtigen Weg zum Ziel finden => Es gibt stets nur einen
        • Aufbau:
          • Nicht sichtbares Labyrinth aus Glas und Eis mit sehr rutschigen Stellen
          • Jeder Herausforderer hat die Möglichkeit, sich an den Anfang zurück bringen zu lassen
          • Der Aufbau ändert sich alle 7 Tage => Mit Countdown
        • Besondere Objekte: Schwarze Eisenbarren,
        • Ziel: Weißer-Stein Erfolg
      • Für gewöhnlich hat man eine große Eingangshalle, mit einem Tor zur ersten Ebene
      • Hier gibt es 2 Hallen
        • Eingangshalle mit 5 Toren und einem Bereich, der besonders ist (technischer Teleport zum andern Raum)
        • Im anderen Raum befindet sich ein Aufzug (maximal 12 Personen), der auch ein Wagen ist und eine Rundfahrt an der Oberfläche bietet
        • Die Hochgebiets-Nutzerreise (high level user journey)
    • Streichschlichter (Ein Beruf, bei dem man sich dazu verpflichtet, einen geplanten Streich so abzuändern, dass der Streich nicht mehr gefährlich ist)