Eran - Der Abstieg

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Eran - Der Abstieg ist der dritte Band der Eran-Saga.

Die Geschichte vom 2. Band wird hier direkt fortgesetzt und dies GANZ OHNE ein Recap. Haupthandlungsort dieses Bandes ist das Zwergenreich. Eine ganze Nation, die in einem Berg lebt.

Kapitelverzeichnis

Des Phönix Schickal

  • Start ist kurz nach der Wintersonnenwende
  • Kaum noch wahrzunehmend geht Hiralle in Flammen auf, die sich um Eran hüllen
  • Eleanora versucht panisch, Eran zu retten, denn von seinem Leben hängt das ihre ab
  • Er muss erst noch lernen, seine neue Stärke zu nutzen / Mit Gerüchen, Geschmack und Farben klarkommen
    • Sein Gefühl für Magie muss er neu ordnen (Er legt zu viel Magie in einen Körperzauber)
    • Mit Hilfe von Ryotaro schafft es Eran irgendwie, mit den neuen Sinnen zurecht zu kommen
  • Eran beschließt, sich im Geheimen mit Inari zu treffen

Der Strahlregen

  • Er trifft die Geister wieder, welche nun das Haus verlassen können
    • Zusammen mit den Begleitern vernichten sie die wandelnden Leichen im See
    • Die Geister wollen nun Häuser an dem See erbauen (Auch als sicherer Rückzugsort für Eran und seine Freunde

Die Markierung

  • In Mata trifft er Tosar und Eisiedler, die ihm das Aktuelle erklären
    • Inari trainiert in der königlichen Armee
    • Neuer König (Sankan)
    • Stellt das neueste Produkt vom Eisiedler vor (Upgrade der magischen Nachrichten-Kugeln)
    • Eran wundert sich, dass Tosar ihn wiedererkennen konnte
      • Warum er sich erinnern kann (an Eran)
      • Eran fragt, weshalb er ihm noch vertrauen sollte
      • Tosar stellt seine Vision für die Zukunft vor
        • Die Züge sollen alle Dörfer seiner Grafschaft mit Mata verbinden, was aber noch Jahre andauern wird
        • Alleine die Materialkosten sind enorm (bedeutend größer, als die von Aspara)
        • Wenn es gelinge, würde dies den Ruf seiner Familie unermesslich steigern

Der Grundstein

  • Eran entschließt sich Tosar zu helfen
    • Dazu muss er ihn bei dem wahnsinnigem Projekt unterstützen können (Händler und Handwerker müssen organisiert werden)
  • Eisiedler schlägt vor, die Zwerge um Hilfe zu bitten
    • Erst durch sie hat er die Inspiration bekommen, um die Züge zu entwickeln
    • Tosar erinnert sich an einen Brief von Inari, in dem sie von den Zwergen berichtet
    • Es wird klar, dass Eran sich mit ihr treffen muss
    • Tosar setzt einen Brief auf

Einschub Inari

  • Leontius überbringt den Brief
  • nach ein paar Augenblicken erkennt Poca ihn als Maran wieder
    • Inari erinnert sich, dass Maran sein Deckname ist
    • Eran sagt nun, was sein Vorhaben ist
    • Nach einer kurzen Beratung erzählen Poca & Co von dem Auftrag
      • Irgendwo in den Bergen hat es einen lauten Knall gegeben
      • Selbst in Aspara hat es noch ein leichtes Erdbeben gegeben
      • Berichten von Dörfern zufolge soll ein riesiger Feuerball niedergegangen sein (Abstürzendes Raumschiff)
      • Doch die Zwerge ließen ihr Team nicht hinein
  • Eran bietet seine Hilfe an

Schwarzes Eisen

  • Sie kommen an dem Zugang an, wo Eran früher mal mit Muco einige Sachen übergeben hat
  • Es herrscht reges Treiben und die Wachen sind besonders aufmerksam
  • Eine der Wachen erkennt Eran wieder und bitten ihn, Gareg zu helfen
    • Dieser hat den Auftrag, ein ganz besonderes Material zu beschaffen
    • Es ist ein ganz besonderes Metall, welches sehr viel Hitze zum Schmelzen / Formen benötigt, aber auch äußerst robust ist
    • Im Inneren sind viele Stützen der unterirdischen Gänge zusammengebrochen, nur nicht die, die aus dem Schwarzen Eisen bestanden
    • Er (Gareg) sollte sich an einem Ort Nord-Westlich befinden
      • Am Berg wachsen in einer Höhe, in der immer Schnee und Eis liegen Laubbäume
  • Eisriese
    • Diese leben an dem Ort, wo die Bäume Wachsen, die aus dem Schwarzen Eisen bestehen
  • Sie treffen Gareg in der Nähe des beschriebenen Berges
    • Gareg steckt in der Hand eines Riesen
    • Bein Baum liegt gefällt daneben
    • 5 Bäume sind vom Riesen umgeknickt worden
    • Horatio muss Gareg befreien, bevor dieser gefressen wird (Ein Blick von Leontius genügt)
    • Die Hand fällt und Galendra schnappt sich Gareg
    • Dieser bedankt sich und auch er erkennt Eran wieder => beruhigt sich wieder
    • Sie versuchen den Riesen zurück zu drängen, doch dieser weigert sich, zu verschwinden
    • Sie müssen den Riesen töten (Sie brauchen ca. 50 Minuten)
      • Ryotaro erkennt, dass die magische Verteidigung mit jedem abgetrennten Körperteil zunimmt
      • Daher können sie dem Riesen keinen Schaden mehr zufügen
      • Sie müssen ihn erst heilen, um ihm dann gezielt den Kopf abtrennen zu können
    • Gemeinsam fällen sie noch 25 dieser Bäume und Muco nimmt alles in sich auf
      • Dieser schmilzt alles sogleich zu verwendbaren Barren (Verbraucht kontinuierlich MP von Eran)
    • Eleanora beschwert sich über die unnötige Arbeit:
      • "Warum habt ihr nicht schon längst diese Bäume unterirdisch angepflanzt?"
      • Eran lässt Muco noch 15 weitere in sich aufnehmen (Samt Wurzeln und Erdreich)

Inneres Chaos

  • Ein paar Tage später kommt ein Bote an, der ihre Gruppe sofort zum König Sarag bringen soll
  • Jeder in ihrer Gruppe tritt zum ersten Mal durch das riesige Tor ins Zwergenreich
    • Schon nach wenigen Minuten sah man, wie etliche Zwerge emsig dabei waren, Trümmer zu entfernen
    • Datwo erblickte Schienen unter den Trümmern und fragt Gareg
    • Das sind die Schienen für die Schübe (So genannt, weil sie nur geschoben werden)
  • Sie kommen an einem sauberen Ort an und steigen durch eine zur Seite gleitende Tür in einen Aufzug
    • Dieser fährt sie weit nach unten und es wird immer wärmer
    • Nach 12 Minuten wurde es leuchtend Rot um sie
    • Gareg erklärt, dass sie gerade mitten durch Magma fahren
      • Dies sei keine Besonderheit, denn viele Orte sind in dieser Schicht erbaut worden (Aber erst seit 240 Jahren ist das möglich)
  • Sie treffen ein:
    • Es ist immer noch verdammt heiß
    • Sie werden durch einen langen Gang geführt, dessen Seiten Staturen zieren (Jede Statur stellt einen König dar)
    • Einen Thronsaal in gibt es bei den Zwergen nicht
    • Sarag empfängt sie unbeschwingt
      • Keine Förmlichkeiten
  • König Sarag hat von Erans Schleim Muco gehört und bittet sie um Hilfe, bei der Beseitigung der Unmengen an Geröll
    • Eran bittet um Infos zur Ursache für das Erdbeben
      • Sarag ist noch nicht bereit, das zu sagen, weil sie es selber noch nicht genau wissen
    • Eran bittet um Hilfe für das Bauprojekt von Tosar
      • Sarags Minister brausen auf (Sie sollten froh sein, dass Sarag sie überhaupt reingelassen hat)
  • Einer der Minister kommt Eran hinterher und erklärt:
    • Eran muss sich deren Respekt verdienen
      • Er selber räumt ein, dass auch er ungehalten ist, aber eine helfende Hand nicht ablehnen würde. Er wird Aufgaben und Erlaubnisse für ihre Gruppe organisieren
      • Eran verlangt nach einem Vertrag, der genau regelt, welche Aufgaben übernommen werden sollen
      • Sie begeben sich in Gruggs Arbeitszimmer und gemeinsam besprechen sie die Aufgaben
        • Lebensmittel sind gerade sehr knapp
        • Manche Höhlen sind mit Magma geflutet und müssen freigeräumt werden
        • Einige Wasserstellen scheinen Gift aufgenommen zu haben
        • Eran bietet an, nach einem Farmort für das Schwarze Eisen zu suchen
        • Die Minen müssten überprüft werden (Es gibt noch eine Menge vermisster, doch keiner hat die Zeit dazu)
      • Grugg erwähnt, dass das nicht ausreichen wird, aber es ermöglicht Eran, das Recht zu erhalten, einen eigenen Dungeon zu errichten
        • Jeder Minister ist Besitzer eines erfolgreichen Dungeons und wenn seiner auch erfolgreich ist, kann Eran auch Handel treiben
  • Vertrag:
    • Aufgabe 1: Beschaffung von Lebensmittel für 12.000 Zwerge, die mindestens 3 Wochen halten. Mit einer sinnvollen Rationierung.
    • Aufgabe 2: Einige Höhlen, die für den Bau und das Schmieden gedacht waren, sind nun mit Magma überflutet. Diese gilt es zu leeren, damit Zwerge sie sichern können.
    • Aufgabe 3: Im Zwergenreich wurden immer wieder Wasserstellen angelegt, doch drei davon sind schlecht. Es steht die Vermutung einer Vergiftung im Raum. Der Ursache auf den Grund gehen und sie beseitigen.
    • Aufgabe 4: Entweder das Geheimnis lüften, wie schwarzes Eisen gezüchtet werden kann, oder ein bis drei weitere Vorkommen erkunden.
    • Aufgabe 5: Vier wichtige und große Minen sind noch immer verschüttet und eine große Anzahl an Zwergen wird derzeit noch vermisst. Minen befreien und Zwerge retten.

Neue Freunde

  • Gänge Frei machen
    • Zieht sich 5 Tage
    • 8 sehr lange Gänge (verbinden die Eingänge und treffen mittig zusammen => Früherer Palast)
    • Zuerst mussten sie alle 50 Meter eine Pause machen, damit die Zwerge die Befestigungen errichten können
    • Eleanora hat keine Lust zu warten und fragt, ob Muco das nicht auch gleich mit übernehmen könnte => Große Zeitersparnis => Zwerge müssen nur immer wieder Material (Schwarzes Eisen) dem Schleim geben und von ihm das Geröll abtransportieren
    • Die Schübe werden mit jedem Abschnitt gleich mit repariert (Die Schienen => Müssen Zwerge machen)
    • Maximale Repariergeschwindigkeit 100 km/h
    • Länge der Gänge in km: 80, 130, 190, 120, 110, 180, 90, 100
  • Lebensmittel besorgen
    • Zusätzliche Aufgabe!
    • Belohnung: Kostenfreie Nutzung der Schübe
    • Da fragt Eran bei Different und Lucien Yamiuchi nach und gemeinsam beschaffen sie ausreichend Nahrung (Fleisch, Mehl, Weizen, Obst und Gemüse)
    • Für 12.000 für 3 Wochen
    • Die Anführer befinden sich in einem Meeting mit Kusuri (Grund: Eigenartiges Verhalten am See => Geister sind nun ja frei)
  • Wasserstellen bereinigen & Bedingungen zum Züchten des schwarzen Eisens erfahren (Mit Hilfe von Kusuri => Fee verrät es)
    • Während bei den Vampiren die Lebensmittel möglichst haltbar gemacht werden, besucht Eran Kusuri und berichtet ihr von den Problemen
    • Kusuri bittet eine Fee, die Wasserwege der Zwerge zu untersuchen
      • Grund: Nicht sichtbare Vergiftung, deren Ursprung nicht bekannt ist (Atomare Verseuchung eines Wrackteiles vom Abgestütztem Raumschiff)
      • Kusuri gibt Eran mehrere Objekte mit, die in einem Brunnen auf dem Boden platziert werden sollen => Sind mit einem Fluss verbunden => garantiert frisches Wasser
    • Kusuri erklärt Eran auch die Bedingungen, die zum wachsen des schwarzen Eisens nötig sind

Weiter mit Inari

  • Inari muss in eine Gruppe von Anwärtern, über die es nur unschöne Gerüchte gibt
    • Sie soll untersuchen, warum sich Fälle von Vermissten in deren Nähe häufen
    • Oft müssen die ein Mitglied wechseln, da sie sehr häufig das jeweils neueste Mitglied verlieren
    • Die Gruppe besteht aus Anwärtern (Also die, die noch nicht voll ausgebildet sind)
    • Es besteht der Verdacht, dass diese Gruppe eine Droge verteilt (Orokana Tonta)
      • Davon erfährt sie erst von Malan, den sie bei einer Mission mit der Gruppe trifft

Weiter mit Eran

  • Minen befreien und absichern
    • 4 Minen (Gold, Silber, Eisen und Obsidian)
    • Vermisste Zwerge: 50, 83, 165, 27
    • Gerettet: 17, 24, 134, 3
    • Tot: 30, 44, 28, 24
    • Unbekannt: 3, 15, 3, 0
    • Die Minen haben Rastplätze mit Nahrungsreserven
    • Viele der geretteten empfinden es als Ehre, bei einem Dungeon arbeiten zu dürfen
      • Gilt als eine Arbeit mit einer geringen Verletzungsgefahr
    • Die Obsidian-Mine ist zum Großteil mit Lava geflutet
  • Überflutete Handwerker-Höhle vom Magma befreien
    • Ernorig wird ganz knapp vorm Verhungern befreit (Bier gab es noch ein ganzes Fass)

Das Genie Ernorig

  • Mit Unterstützung von Grugg gestattet König Sarag Eran und seiner Gruppe die Errichtung eines Dungeons
    • Armreif der Wahrheit kommt zur Sprache (Ernorig bringt eine verbesserte Version)
    • Gsurill gesteht seine Erpressung (Wenn man es so nennen kann)
    • Als Wiedergutmachung stellt er das nötige Geld für den Bau eines Dungeons
  • Er ist bereit Eran beim Dungeon zu helfen (Aber nur als Erfinder)
  • Eran schafft es, ihn auch zu einem Inspektor der Technologie zu machen
  • Ernorig verschafft sich einen Überblick über den Dungeon-Grund und gibt seine Zweifel Kund
    • Viel zu nah an der Oberfläche (Nur ein paar Dutzend Meter)
    • Nicht genug Wärme für den Betrieb der Dungeon-Einheit
    • Dabei bekundet er seinen Respekt vor dem Erfinder der ersten Dungeon-Einheit (einem König der Zwerge)
    • Er erklärt auch die Anforderungen an einen Dungeon
  • Datwo fragt, ob nicht ein Kanal für die Lava gefertigt werden kann
    • Ernorig antwortet nach einem Grübeln, dass das wirklich sinnvoll ist, da sie so auf einen eigenen Aufzug beantragen können, was höhere Preise für den Eintritt berechtigt
  • Eleanora fragt Ernorig, ob es für die Zwerge möglich ist, diese Schübe auch überirdisch fahren zu lassen
    • Dies ist kaum erforsch, da Übertage Wind und Regen zu einem Problem werden können
    • Eran bedankt sich bei ihr und greift die Idee auf (Als Belohnung soll eine Fahrt mit einem Schub ermöglicht werden)
    • Ernorig stellt sich für die Forschung an diesem Thema bereit, aber Eran muss die Erlaubnis dafür von Sarag bekommen
  • Über Grugg bekommen sie die Erlaubnis und sie beschließen, die größte Ebene wie ein menschliches Dorf aussehen zu lassen
    • Problem: Ernorig kann nichts mit den Beschreibungen anfangen, er muss selber eines sehen
    • Eran bekommt die Idee, mal wieder bei seinem Geburtsort vorbeizuschauen (Fosa-Ibis)

Zurück zum Anfang

  • Während ihrer Reise schlagen sie für die Nacht ihr Lager auf einer Klippe auf, die eine große freie Wiese bietet (Augenweide)
    • Ernorig: "Wie, das soll eine Augenweide sein?"
    • "Klar, was denn sonst?"
    • "Ich dachte immer, dass es was mit Augen zu tun hat."

Weiter mit Inari

  • Die besondere Gruppe erhält den Auftrag, einen adligen Magier einzufangen, der schon viel zu lange keine Steuern mehr gezahlt hat
  • Ihre Riese hat sie nach Fosa-Ibis geführt (Wehmut und Nostalgie schlagen zu)
  • Inari klärt ihre "Kameraden" darüber auf, dass sie hier aufgewachsen ist
  • Sie quartieren sich beim Dorfältesten ein
  • Bei ihrem ersten Abendessen im Dorf berichtet einer der Anderen einen Bart auf Beinen gesehen zu haben

Weiter mit Eran

  • Eran schon seit zwei Tagen sind sie hier und Eran und Bester haben sich über das Vergangene ausgetauscht
    • Bester ist nun einer von 2 Schmieden, sein Vater hat einen neuen Lehrling bekommen, der aus einer reichen Familie stammt => Bester bekommt nur selten Aufträge
    • Eran berichtet von Tosar und bietet ihm an, einfach zu ihm zu ziehen, oder mit ihnen mitzukommen => Dafür entscheidet sich Bester
  • Ryotaro weißt Eran auf etwas eigenartiges hin, was er im Wald entdeckt hat und gemeinsam finden sie in der Höhle einen ungepflegten Mann
  • Dieser erkennt in Eran sogleich seinen Großneffen
  • Bei der Begrüßung von Minato kommt nun auch Inari an, die ihn ebenfalls wahrgenommen hat
  • Sie besprechen sich und beide schütten sich bei Minato aus
    • Was mit ihrer Mutter passiert ist (Alissa)
    • Warum Inari hier ist
    • Minato vermutet, dass er eben jener Adlige sein soll, obgleich er seine Steuern immer an seinen Bruder schickt
    • Eran ist entsetzt, als er von Orokana Tonta hört (Kusuri no Majo hat ihm einst davon berichtet und auch von den Folgen)
    • Erans Gefährten kommen nun auch an (Eleanora, Leontius und Horatio)
    • Es kommt zu einem freudigem Wiedersehen von Erans Katzen und Inari
    • Inari zweifelt, ob es sich dabei um das gleiche handelt
    • Eran berichtet, was er weis (Nötige Inkredenzien und die Folgen von Orokana Tonta)
    • Inari stellt fest, dass alles passt (alle drei der besonderen Materialien musste sie selber besorgen) und die folgen sind die, wie sie von Malan beschrieben waren
  • Gemeinsam beschließen sie, den drein eine Falle zu stellen
  • Doch sie müssen nicht lange warten, denn schon bemerken sie seltsames Verhalten bei Bester (von Ernorig berichtet)
  • Madlene kommt nun auch vorbei (Sie hat die Aufgabe bekommen, die Verteiler dieser Droge zu fassen)
    • Kurz stockt sie mitten in der Behandlung von Bester, als sie Eran erblickt, macht aber schnell weiter
    • Eran blickt fragend zu Inari und sie stellt ihren Bruder als Maran vor
    • Eran bildet sich ein, ein kurzes Lächeln bei Madlene zu entdecken (Wird von Ryotaro bestätigt)
  • Madlene und Inari verabschieden sich von Erans Gruppe, der sich Minato angeschlossen hat, denn sie müssen die Verbrecher zum obersten Tempel der Wage bringen

Der helfende Hammer

  • Galendra weckt Eran in einer Nacht und berichtet, Malan in der Ferne gehört zu haben
  • Neugierig machen weckt Eran Eleanora und gemeinsam machen sie sich auf den Weg
  • Sie kommen an einem See an, der sich an eine Klippe schmiegt und oben auf der Klippe versucht Malan Sanddorn vom Selbstmord abzuhalten
  • Eilig springt Eran hoch (7 Meter), die anderen beiden folgen ihnen ohne Probleme
  • Gemeinsam können sie Sanddorn beruhigen und sie kehren zurück zu ihrem Lager
  • Es dämmert schon, als sie wieder ankommen und Eran stellt sie einander vor
  • Sanddorn erzählt traurig davon, wie seine Liebe (Claudia) offensichtlich so tut, als würde sie ihn nicht mehr erkennen
  • Leontius bemerkt, ob das nicht mit einer dieser Wellen zu tun haben könne
  • Eran fragt in die Runde, ob es magisch ein Mittel gäbe, das es den beiden erlauben würde, zusammen sein zu können
  • Ernorig räumt ein, dass es vielleicht möglich ist, wenn jemand einen entsprechenden magischen Kreis erschaffen würde
  • Es verstreichen ein paar Tage, bis sie im Palast ankommen (Schleichweg, den Sanddorn in seiner Jugend entdeckt hat)
  • Nur Eran, Eleanora und Sanddorn dringen tiefer in den Palast ein
    • Sie finden Claudia in dem Gästegemach, in dem Eran während seines einzigen Aufenthaltes in Aspara verweilt hatte
    • Claudia schreckt zurück, da sie Sanddorn nicht erwartet hatte
    • Gemeinsam erklären sie, warum sie da sind und Claudia klärt sich nach einigem Überlegen dazu bereit, ein komplett neues Leben zu beginnen
  • Amanda kreuzt ihren Weg zusammen mit Satha und trifft mit ihrer Intuition genau in die Mitte
    • Eran ist leicht genervt, doch er erinnert sich an die Worte Inaris (Amanda soll mehr sein, als sie scheint)
    • Er fragt ungeniert, was sie will
    • Sie antwortet ebenso, dass sie keinen Mann heiraten will und möchte, dass Eran auch ihr und Satha die gleiche Möglichkeit bietet, wie den beiden Händchenhaltenden
    • Da Eran nicht Zeit verlieren möchte, stellt er nur eine Bedingung:
      • Alle vier müssen ihm helfen, ein Handlessystem auszubauen
      • Sie alle vier erklären sich dazu bereit

Grundstein der Gilde

  • Mit Ernorig bespricht Eran die für die Eröffnung des Dungeons wichtige Details (Viele der Ideen stammen von Ryotaro)
    • Alle Kunden müssen einen ID-Stein bekommen (Ist das Ticket und muss erst bei Bewältigung des Dungeons abgegeben werden), der ID-Stein beinhaltet auch sämtliche Erfolge des Besitzers
    • Es muss eine Möglichkeit geschaffen werden, dass alle Kunden es erfahren, wenn eine neue Ebene eröffnet wird (Info erscheint dann auf dem IT-Stein)
    • Es dürfen auch Gruppen gebildet werden (Erfolge müssen dann schwieriger sein). Es dürfen maximal 12 in einer Gruppe sein
    • Kinder haften für ihre Eltern (Muss in Story korrigiert werden)
    • Genauen Aufbau des Dungeons besprechen
    • Brunnen, Wohnhäuser (variabel) x24, Dorfplatz, 3 Gasthäuser mit Ställen (Pferd), Bauernhof (Kuh, Schaf, Weizen), Speicher (Korn) & 5 Lagerhäuser, Schmiede, Mühle, Holzfällerhüte, Imker-Hütte, Hauptweg ist gepflastert
      • Aufgaben werden pro Person/Gruppe zufällig ausgelost (immer 16 Aufgaben)
      • Jede Aufgabe gibt Lebensmittel
      • Blumento Pferde (Ihre Pferdeäpfel sind hervorragende Blumentopferde)
      • Ziel: Erfolg "Roter-Stein" (Belohnung bei der letzten Aufgabe)
  • Während Ernorig die Errichtung des Dungeons beaufsichtigt, bespricht Eran mit Sanddorn, Claudia, Amanda und Satha die Einzelheiten für die Gründung der Gilde (Viele der Ideen stammen von Ryotaro)
    • Sie gehen zu einer Versteigerung und erstehen gleich 5 Luftschiffe (Samt Mannschaft)
    • Mit diesen Luftschiffen fliegen sie zu der einstigen Räuberfestung in den Bergen und besprechen dort die Zukunft der Gilde (Start)

Goldene Belohnung

  • König Saldran hat von den Verdiensten von Inari, Madlene und Malan erfahren
  • Inari sieht als einzige, dass das Schwert im Thron Ethanas leicht zu zittern scheint
  • Er beschenkt sie mit einem Orden und überreicht ihnen jeweils 100 Goldmünzen
  • Inari erklärt, dass die neu gegründete Gilde viel zu dem Beseitigen der Besessenheiten durch Orokana Tonta beigetragen hat
  • König Saldran erinnert sich daran, dass eine Gruppe Namens Gilde 5 Luftschiffe erstanden hat (und das noch recht billig)
  • Sie hören Gerede darüber, dass Claudia und Amanda weiche Füße bekommen haben (bei jeder Erwähnung eines dieser Namen zuckt Saldran zusammen)
  • Sie werden eingeladen, einem besonderen Ereignis beizuwohnen
    • König Saldran führt sie zu dem Ort, an dem der König zu seinem Volke spricht
    • "Meine Untertanen. Werte zu Hängende! ..."
  • Später bei einer Feier gestehen sie sich, dass sie sich im Palast durchweg unwohl gefühlt hatten

Technischer Krimskrams

  • Zur selben Zeit
  • Erans Dungeon ist nun schon seit einigen Tagen in Betrieb
  • Es wird angekreidet, dass bei manchen Quests die Auftraggeber den Zwergen nicht in die Augen sehen
    • Problem erscheint nur bei den Gruppen
    • Lösung: jede Gruppe muss einen Anführer festlegen, der dann angesprochen wird => Umkonfigurierung legt den Betrieb für 3 Tage lahm
  • Einige Erfolge sollen unsinnig sein:
    • Erfolg "Erste Quest erfolgreich", Erfolg "Fellball eingefangen" & Erfolg "Dieb gefunden"
  • Frage: Wo bleibt Erfolg "Roter-Stein"?
  • Lob:
    • Gute Vielfalt bei den Aufträgen
    • Durchweg gute Erfolge
    • Was gibt es zum Mitnehmen
  • Eran erhält einen Bericht über den stabilen Verkauf vom schwarzen Eisen (18 Stämme pro Woche)
  • Eran verspricht über die nächste Ebene nachzudenken

Wasser und Land

  • Obgleich in der Gilde nun die Phase 1 eingeleitet wird, hat er mit seinem Dungeon alle Hände voll zu tun
    • Roholzu (Weber-Meiser) wird als einer der ersten Handwerker aufgenommen
  • Er muss die Kunden mit einer nie dagewesenen Funktionalität vertrösten (Die Zwerge sind schon ganz aufgeregt)
  • Mit Hilfe von Espete und Kusuri no Majo bekommt er es hin, dass täglich in einer Ebene (Inselebene) der Fischbestand neu befüllt wird, wobei auch auf den natürlichen bestand der Fische geachtet wird (Es hängt zum Teil also vom Zufall ab)
  • Zum ersten Mal demonstrieren sie ihre neue Errungenschaft und verteilen an alle Kunden gleichzeitig die Information
    • Nachricht enthält:
      • Es gibt 32 Inseln, es gibt 6 seltene Fischarten und 18 häufige, neue Erfolge für die seltenen Fische und wenn alle gefangen sind "Blauer-Stein"
      • Gezeigt werden sollen sie dem jeweiligem Auftraggeber (NPC im Dungeon)
      • Jeder Fisch ist essbar und darf mitgenommen werden (Pro Tag maximal 8.000, danach wird die Ebene geschlossen)
      • Es ist die größte Ebene - 9 km² groß
  • Es gibt nun auch einen Souvenir Laden, in dem die Blätter des schwarzen Eisens zu Schmuck verarbeitet sind (Was teuer verkauft und gekauft wird)
  • Das System mit dem Benachrichtigen (und dem Datenspeichern) wird von Sarag als zu schützende Technologie akteorisiert

Das Erwachen

  • Maika schlägt ihre Augen auf
    • Sie hat nun einen leuchtenden Körper und scheint zu schweben (Luna)
    • Sie wird in dem Volk willkommen geheißen
    • Ihr wird erklärt, dass es ihre Seele hier her verschlagen hat

Weiter mit Inari

  • Inari hat gerade ein Evakuierungstraining hinter sich (mittels Dunkelmagie)
  • Madlene eilt zu Inari, denn sie hat etwas ungewollt belauscht
    • Tenn hat mit seinen Eltern geredet (Sie wurde mal wieder gebeten, seine Braut zu sein)
    • Sein Vater hat ihn zuerst gegrüßt und fragt gleich, ob das Problem mit der einstigen Prinzessin und dem ehemaligem Königspaar geklärt ist
    • Sie selber war sich nicht sicher, wie sie das handhaben sollte, denn:
      • Es wird erwähnt, dass er es notfalls Saldran überlassen könne, da er eigentlich ein Hund sei
  • Inari teilt das gleich Tosar und Eisiedler mit (beide sind sie abholen gekommen - für Inari steht noch Urlaub an und warten im Luftschiff von Herrn Martram)
  • Bei dem Gespräch bemerkt Madlene die eigenartigen Blicke von Herrn Martram (Mischung aus Hoffnung und Trauer), unternimmt aber nichts

Weiter mit Eran

  • Da es bald Winter gibt, soll die Dorf-Ebene wie im Winter aussehen
  • Eran bekommt die Zusage, dass die Zwerge sich nun auch beim Bau von Luftschiffen beteiligen
    • Er hat die Minister und den König gezielt gestichelt: Vielleicht bekommt ihr sie aber auch nicht so gut hin?
  • Als Bedingung muss Eran mit den Mitteln seines Dungeons einen Tunnel zu dem Hauptsitz der Gilde errichten
    • Dafür wird gleich ein Tunnel durch das Magma angelegt, denn da gibt es keine Gefahr mit anderen Bauwerken zu kollidieren und was dies angeht, besitzen sie das Monopol dafür
    • So beginnt der Bau ausgehend von Lyotik

Ein dickes Ei

  • Die Gilde hat in den letzten Monaten so viel an Beachtung gewonnen, dass sie nun zu Phase 2 übergehen kann
  • Die Gilde hat einige Aufträge zum Untersuchen bekommen, die von Waagepriestern eingereicht worden waren
    • Um diese auch in Zukunft erfüllen zu können, bittet Eran die Diebe Matas um Hilfe bei der Ausbildung von "Dieben"
    • Nicht nur um Zeit zu sparen, sondern auch um Eindruck zu schinden, mussten sie mit einem privaten Luftschiff nach Mata fliegen
    • Eleanora meckert zu Beginn, warum sie nicht auch einfach laufen könnten, anstatt dieser Klapperkiste
  • Tosar und Eran reden über den aktuellen Stand der Gilde und besprechen, wo die erste Schule der Gilde errichtet werden soll (genauer Ort in Mata)
    • Madlene wird vom Eisiedler mitgebracht
    • Sie brabbelt nur unwirsches Zeug
    • Laut ihm hat sie vom Ej-Ei gekostet, um ein Problem zu klären
    • Madlene kuschelt sich wie selbstverständlich an Eran (sie murmelt etwas davon, ihn endlich wieder sehen zu können)
    • Eleanora wird eifersüchtig (bemerkt es aber selber nicht) und setzt sich entschlossen auch zwischen Eran und Madlene, da sie Madlenes Arme einfach nicht von Eran lösen konnte
  • Am Tag danach
    • Madlene ist wieder nüchtern (und hat den letzten Abend vollständig vergessen)
    • Sie wundert sich über das bissige verhalten Eleanoras
    • Eleanora selber meint nur, es sei nichts
    • Eran erwähnt den Plan, sich dem aktuellen König Saldran vorzustellen (Als Gründer der Gilde)
      • Madlene stellt sich dem entgegen und erklärt, dass Eran nicht sicher sein kann, wer sich wirklich nicht mehr an ihn erinnern kann
    • Minato kommt gerade eben erst hier an (er war von seiner Familie aufgehalten worden)
      • Er erklärt sich bereit, der öffentliche Ansprechpartner der Gilde zu sein
  • Sie brechen in Erans privatem Luftschiff auf
    • Minato bekommt auch sein eigenes
    • Er ist erstaunt, als er fast 20 Luftschiffe um diesen Bergsee herum gelandet sieht und eines, welches gerade aus einer von fünf Öffnungen im Berg hinausfliegt
    • Dieses Schiff bekommt noch ein anderes als Begleitung, denn die Mannschaft vom Schiff aus der Werft wird wieder zurückfliegen (wird an Kunden ausgeliefert => Tosars Eltern)

Blitze! Es gibt Blitze

  • Eran gewinnt mit Unterstützung von Grugg und Gsurill zwei wichtige Erlaubnisse von König Sarag
    • Zum einen dürfen die Zwerge, die bei Erans Dungeon angestellt sind, sich an eine Schub-Strecke oberhalb der Berge machen
      • Zuerst hat es Widerstand gegeben, da so vielleicht ein Unwürdiger von dem Problem erfahren würde (Grund für das Erdbeben)
    • Dennoch wird Eran zum entsprechenden Ort geführt
      • Auf dem Weg dahin (vor dem Öffnen eines schweren Tores aus schwarzem Eisen) klammert sich Eleanora an Eran
      • Nur so kann sie genügen Kraft besitzen, um nicht sofort umzukippen (sie vergisst das hoheitliche Wir)
      • Eran selbst bemerkt, dass sein Verbrauch an Magie in die Höhe schnellt, seit sich das Tor geöffnet hat
      • Sie werfen nur einen kurzen Blick durch die Tür
      • Gehen dann in einen Bereich mit einem Fenster, dort ist es auch unangenehm, aber aushaltbar
      • Sie erfahren vom wachhabenden Zwerg, dass das Objekt aus Metall immer noch willkürlich Blitze verschießt
      • Gsurill erinnert sich noch an eine Legende, die ein Wesen mit Blitzen beschrieb, aber sonst nichts

Die Legende der Blitze

  • Ein paar Tage später hat Eran gerade nichts zu tun und will sich wieder dem Buch magischer Wesen widmen
    • Muco überreicht ihm beide Bücher und er erinnert sich an Sorrow
    • Er fragt sich, ob Sorrow nicht auch Teil der Gilde sein möchte
  • Er erkundigt sich bei einigen Menschen
    • Sorrow: Er hat gerade seinen Vater und seine Zwillingsschwester bei sich Zuhause
      • Gemeinsam stimmen sie zu, sich der Gilde anzuschließen (Wunsch der Familie erfüllt sich)
      • Sorrows Vater erinnert sich an einige wenige Worte über ein Wesen namens Kirin (Nur an Orten mit heftigem Gewitter zu finden, von dessen Blitzen es sich ernährt => Ein Vorfahr hatte sich das Ziel gesetzt gehabt, ein solches zu bändigen, kam aber nie wieder zurück)
      • Sie enthält wage Informationen über ein Wesen der Blitze
  • Eran will in Mata nach Informationen über Kirin gelangen
    • Er wird rechtzeitig von den Dieben abgehalten, denn König Saldran ist derzeit zu Gast bei Tosar
    • Sie warten den Einbruch der Nacht ab (Die Diebe haben Tosar und Inari informiert)
    • Inari berichtet, wie gefühlskalt der neue König einige Menschen hat hinrichten lassen
    • Sie berichtet auch über das eigenartige Verhalten von Herr Martram
    • Eran klärt sie über den Grund seiner Reise auf
    • Sie erinnert sich an den See der donnernden Nadel
    • Während sie sich erinnert formen sich Gedanken in Eran
      • Er erkennt, dass CeCe tatsächlich Herr Martram sein muss!
      • Ryotaro hält dagegen, dass noch die Hoffnung auf Zwillinge besteht

Das Kirin

  • Mit der Info macht er sich auf zum See der donnernden Nadel
  • Schon auf dem Weg dahin mussten sie langsamer machen und auf dem Boden laufen (Er war hier nur mit Eleanora, Faladri und Galendra) unterwegs (Und Muco im Rucksack), da es schon stark stürmte
  • Angekommen hatten sich schon tief dunkle Wolken am Himmel um die Nadel gesammelt (Fast so, als wollten sie den Tag zur Nacht machen)
  • Die ersten Blitze zuckten nach unten, doch dann flogen sie wieder in die Höhe
  • Durch den Regen hindurch konnten sie selbst unter Verwendung von Magie nichts erkennen
  • Eran war von Muco umhüllt worden und Eleanora beschwert sich über die Ungerechtigkeit
    • Ryotaro kreiert einen Schutzzauber, der Wind und Wetter vom eigenen Leib verhalten kann (Auch Blitze) => Es ist ein Schutz gegen Wasser, Wind und Blitzmagie in einem
  • So kletterten sie die Nadel hoch (die beiden Katzen suchten immer wieder nach geeigneten Orten für die anfallenden Pausen)
  • Sie treffen Kirin auf einem kleinen Plateau an
    • Zuerst betrachten sie sich gegenseitig wachsam, doch als keiner der Zweibeiner den Kirin beim Essen stört, legt er seinen Kopf wieder auf die Pfoten und sog die Blitze ein
    • Geduldig warteten Eran und Eleanora
    • Erst als sich die Wolken lichteten hob der Kirin wieder den Kopf, blickte in Richtung der Zweibeiner und sie hörten eine machtvolle Stimme im Kopf, alt und respekteinfordernd
      • Kirin fragt nach dem Grund des Daseins der Zweibeiner
      • Eran wollte schon erklären, doch Eleanora war schneller
      • Kirin ist dem Gedanken nicht abgeneigt, sich für eine kurze Zeitspanne mal wieder mit einem Menschen einzulassen und sie versuchen es
      • Die Verbindung scheitert jedoch und Kirin erkennt den Grund (Segen des Phönix)
      • Kirin klärt sie über die Besonderheit auf und schenkt Eran als Ausgleich seine beiden Skills
      • Eleanora fragt, ob sie Kirin zur Sicherheit an diesem Ort beschwören dürfen (sie hat erkannt, dass sie Eran nicht verlieren will und das nicht nur aus reiner Selbsterhaltung)
      • Kirin gibt sein Einverständnis

Geschüttelt, nicht gestapelt

  • In der Zwischenzeit war die Gilde um 2 Handelspartner reicher geworden: Ivone & Midite, Futhos
  • Es kommen Beschwerden der reisenden Zwerge
    • Das betrifft nur die Strecke zwischen Lyotik und der Gilde
    • Immer mal werden die Wägen gut durchgeschüttelt und eine der wichtigen Materialien (ehemals gestapelt nach Größe und Form) werden so durcheinander gewürfelt
  • Bei einer Untersuchung stellt sich heraus, dass der Magma-Tunnel mitten durch ein Nest von Feuerfliegen gebaut worden ist
    • Eine mögliche Lösung (Ausrottung) wurde abgelehnt (Zwerge hatten schon die Lektion deswegen gelernt)
    • Die Strecke neu zu bauen würde zu viel Zeit kosten (sowohl beim Bau, als auch in der Fahrt selber)
    • Lösung: Nur in Schrittgeschwindigkeit in Nähe des Nestes fahren

Die Probe

  • Eran versucht sich an einer Bitte von Sarag
  • Er begibt sich wieder zu dem Metall, das Blitze aussendet
  • Dort ruft er mit Hilfe von Eleanora den Kirin herbei und gemeinsam können sie sich dem Objekt nähern
  • Eindruck vom Raumschiff
    • Größe und Form: Das Raumschiff ist nicht größer als fünf Häuser und wirkt wie ein zusammengewürfelter Haufen aus Metall und anderen Materialien. Es sieht aus, als wäre es aus verschiedenen Schrottteilen zusammengesetzt worden, ähnlich wie die Maschinen der Zwerge, aber weniger präzise und mehr zusammengewürfelt
    • Materialien: Die Außenhülle besteht aus verschiedenen Metallen, die unterschiedlich gealtert und bearbeitet sind. Einige Teile glänzen, als wären sie neu, während andere rostig und abgenutzt aussehen
    • Technologische Merkmale: Trotz seines schrottigen Aussehens sind verschiedene technologische Details erkennbar, wie seltsame Antennen, Sensoren und andere Geräte, die an verschiedenen Stellen des Schiffes angebracht sind. Diese sehen fortgeschrittener aus als alles, was die Zwerge bisher gebaut haben
    • Lichter und Blitze: Um das Raumschiff herum zucken unkontrollierbare Blitze, die das Schiff in ein unheimliches Licht tauchen. Diese Blitze scheinen zufällig aufzutreten und erzeugen ein Gefühl von Gefahr und Unberechenbarkeit
    • Geräusche: Aus dem Inneren des Schiffes sind seltsame Geräusche zu hören, darunter ein konstantes Summen und gelegentliche metallische Klänge. Eine Stimme ist zu hören, die jedoch nichts Verständliches von sich gibt – sie klingt eher wie ein Gemisch aus statischem Rauschen und unzusammenhängenden Lauten
    • Umweltschäden: Es scheint, als ob das Schiff versucht, die austretende Strahlung zu minimieren, aber dennoch ist eine gewisse gefährliche Aura spürbar. Die Vegetation in der Nähe beginnt bereits, seltsame Veränderungen zu zeigen, als Reaktion auf die Strahlung
    • Innenraum: Durch die beschädigten Teile des Schiffes sind einige Einblicke in das Innere möglich. Es sieht aus, als wäre es voller komplizierter Maschinen und Geräte, die in einem chaotischen Durcheinander angeordnet sind. Es gibt keine erkennbare Struktur oder Ordnung, ähnlich wie in den Werkstätten der Zwerge, aber mit einer fremdartigen Technologie
    • Wendigkeit und Schnelligkeit: Trotz seines abgenutzten Aussehens deutet die Form des Schiffes darauf hin, dass es für Geschwindigkeit und Wendigkeit gebaut wurde. Es hat eine stromlinienförmige Form mit verschiedenen Flügeln und Stabilisatoren, die darauf hindeuten, dass es in der Lage ist, schnelle und präzise Manöver durchzuführen
    • KI: Es gibt Hinweise auf eine KI an Bord, die versucht, die Schäden zu begrenzen und die Strahlung zu kontrollieren. Diese KI scheint jedoch beschädigt zu sein, da die Blitze unkontrolliert um das Schiff herum zucken und die Stimme der KI unverständlich ist (Sie ruft immer wieder "Suche Sileo Takao" => "Xzhmj Xnqjt Yfpft")

Die Macht der Gilde

  • Inari musste Tosar zu einem Ball am königlichen Hof begleiten, wo sie unfreiwillig Geflüster von anderen mitbekommen kann (sie muss ich beherrschen, nicht vor Freude zu Lächeln)
  • In der gesamten Zwischenzeit hat sich die Gilde zu einer Größenordnung entwickelt, die einigen adligen Familien (vor allem den Füchsen) ein Dorn im Auge ist
  • Doch sie können nichts gegen den Erfolg der Gilde unternehmen
  • Dort trifft sie Minato wieder und gemeinsam besprechen sie weitere Möglichkeiten
    • König Saldran kommt hinzu und will seine Unterstützung anbieten
    • Minato hält entgegen, dass sich die Gelegenheit hier nur für das Geradeziehen von Details angeboten habe und alles Grobe schon vorab besprochen war
    • Sie Hilfe wird dankend abgelehnt
    • König Saldran kann es nicht fassen, muss sich aber zurück ziehen, denn die Gilde hat nun fast die gleiche Kampfkraft, wie die königliche Armee (zumindest von der Anzahl her) und auch vom Finanziellen her ist die Gilde auch eher ein kleines Königreich und hebt sich so von sämtlichen Händlern ab
  • Die umstehenden Adligen zischen bei der Szene und versuchen Intrigen zu schmieden, die sich schon bei der Planung im Sande verlaufen
    • Die Produkte sind alle hochwertig
    • Luftschiffe haben eine Wartungsgarantie von 15 Jahren
    • Eine Gruppe von Händlern ist Pleite gegangen, als sie sich an der Gilde vergriffen hatten

Weiter mit Eran

  • Eran bespricht mit Ernorig die Detail über sein Gespräch mit dem König Sarag
    • Sarag gewährt die Erlaubnis, dass auch die Zwerge im Rahmen ihrer Arbeit bei der Gilde Schübe in Mata errichten dürfen (kann aber erst nach Rückkehr von Minato beginnen)
    • Da dafür Ernorig als technischer Leiter der Gilde fungieren wird, wird er dann auch in Mata benötigt werden.
    • Also müssen die restlichen Ebenen des Dungeons bis dahin stehen
  • Es werden die Detail für die letzten beiden Ebenen in aller Eile besprochen
    • Ebene 3: Heiß oder kalt?
      • Aufgabe: Zwei Objekte finden und sie zur geforderten Temperatur bringen
        • Objekt ein (entweder ein extrem heißer Stein, oder das Gegenteil) führt zum jeweils anderen Objekt
        • Beide Objekte müssen zur Mitte der beiden Fundorte gebracht werden => Gelber-Stein Erfolgt wird eingegeben
      • Aufbau:
        • Jeder Ort hat seine eigene ganz spezifische Temperatur (Wird jeder Woche neu verteilt)
        • Jede Herausforderung darf maximal 30 Minuten andauern (Es können 80 Teilnehmer gleichzeitig versuchen)Lava-Zone:
          1. Lava
            • Flüsse aus glühender Lava, dampfende Felsen
            • Extrem heiß: Gesundheitsverlust ohne Schutz
            • Magmatische Plattformen, die sinken und steigen
            • Geysire aus Feuer, die brennende Luftstöße abgeben
          2. Eis:
            • Gefrorene Landschaft, Schneestürme
            • Glatte Böden mit Rutschgefahr
            • Eissäulen und Stalaktiten, die herabfallen
            • Zu lange in der Kälte = Verlangsamung
          3. Übergangszonen:
            • Stellen mit gemischtem Klima (z. B. dampfende Höhlen, schmelzende Eistunnel)
            • Hier kann die richtige Temperatur erreicht werden
            • Kristall-Kammern, in denen die Farbe des Thermometer-Kristalls sichtbar wird
      • Ziel: Gelber-Stein Erfolg
    • Ebene 4: Ist das mein Weg, oder kein Weg?
      • Aufgabe: Den einzig richtigen Weg zum Ziel finden => Es gibt stets nur einen
      • Aufbau:
        • Nicht sichtbares Labyrinth aus Glas und Eis mit sehr rutschigen Stellen
        • Jeder Herausforderer hat die Möglichkeit, sich an den Anfang zurück bringen zu lassen
        • Der Aufbau ändert sich alle 7 Tage => Mit Countdown
      • Besondere Objekte: Schwarze Eisenbarren,
      • Ziel: Weißer-Stein Erfolg
  • Es wird auch besprochen, was ein Sieger als Lohn bekommen darf
    • Ein Herausforderer muss alleine (oder mit seiner Gruppe) in einen Raum gehen
    • In dem Raum wird analysiert, ob man auch wirklich alle 5 Großen Erfolge errungen hat (einer pro Ebene und einer für den Dungeon selbst)
    • Wenn nein: wird man zum Eingang des Dungeons teleportiert (technische Lösung)
    • Wenn ja: wird man in einen Raum teleportiert, in dem sich ein einzelner Wagen befindet, der erst hinaufgefahten wird, wenn alle sitzen (Die Hochgebiets-Nutzerreise (high level user journey) )

Diplomatie

  • Gsurill tritt an Eran heran, um ihn um Mithilfe zu bitten
    • Es wird ein Plan für ein großes Theater in Aspara gemacht. Die Idee selber kam von Minato, der etwas haben wollte, was einen Gegenpol zur Arena bieten kann. Denn diese wird zunehmend öfter für gewaltsame Kämpfe genutzt.
  • Während des Errichtens eines neuen Tunnels, um auch eine kostenfreie Möglichkeit des Reisen zwischen der Gilde und den Städten der Zwerge zu ermöglichen, sind sie auf ein Habitat von Astralkatzen und Nachtkatzen gestoßen
  • Beide Gruppen weigern sich auch nur ein Wort miteinander zu wechseln, was eine Verständigung deutlich erschweret
  • Als Eran eintrifft, schweigen sich beide Anführer schlicht an
  • Eran schickt seine beiden Katzen in getrennte Räume und bespricht sich im Anschluss mit ihnen
    • Vor 3 Monaten hatten beide ihre eigenen Berge
    • Doch dann wurden sie von grunzenden Schweinen auf Beinen (Orcs) gejagt
    • Früher hatten sie diese einfach besiegen können, doch nun bekamen die Schweine Hilfe und sind nun die Katzen die Gejagten
    • Sie hatten hier einen ruhigen Ort gefunden, fern ab der Schweine
    • Und da brachen die Zwerge durch die Wand
  • Gemeinsam mit Eran (von Eleanora vorgeschlagen) einigen sich die drei Gruppen:
    • Dass die Zwerge die Erlaubnis zum Durchschreiten ihrer Höhlen bekamen
    • Dass die Zwerge sichere und einfache Werge nach Draußen errichten
    • Beide Katzen-Gruppen beschließen, sich einander anzunähern (sie sind von Faladri und Galendra überrascht worden)
  • Es kommt zu einem Problem mit den Zucht-Trassen
    • Anspielung an Zucht-Rassen
    • Die Nähe der beiden magischen Katzen-Völker lässt die nahe gelegenen Zucht-Trassen vor Angst zittern
    • Doch weil diese in Becken aus Eisen liegen und noch nie Probleme bereitet hatten, können sie nicht weg
    • Es war die Zucht einer neuen Trasse angestoßen worden, doch nun frisst die Eltern-Trasse nichts mehr
    • Es keimt die Erkenntnis, dass der einzige Unterschied die neuen Nachbarn sind (Astralkatzen und Nachtkatzen)
    • Lösung: Umsiedlung der Zucht-Trasse zu Erans Gilde (dort sollte es die neue platziert werden)
    • Die neue kommt dann dafür unter Lyotik

Ein Mann in Ketten

  • Eran wird von Sarag beauftragt, das Raumschiff aufzusuchen (Es projiziert ein Bild von ihm und Eleanora in die Luft)
  • Eran bekommt ein Gerät vom Raumschiff (Das wie ein Navigator funktioniert) und ihn zum vermeintlichen Besitzer des Raumschiffes führen soll
  • Dort angekommen trifft er Madlene, die Tenn gefolgt ist
  • Madlene soll später noch erklären, warum sie die Hilfe vom Eisiedler in Anspruch genommen hatte
    • Problem: Sie war sich sicher, dass sie schon viele wichtige Hinweise gesammelt hatte, konnte sich jedoch nicht mehr daran erinnern Da hat sie über Malan vom Eisiedler erfahren (Malan weiß es von Tosar)
  • "verschwindet, oder ich scheiße!" (Von einem Char, dessen Exkremente legendär stinken und als Wache / Soldat arbeitet)
    • Die Wache vor dem befestigten Haus spricht sie an
    • Es gibt ein Wiedersehen zwischen den dreien und Tenn versucht Eran zu töten (Wird sowohl von Madlene, als auch Eleanora aufgehalten)
    • Er wird gezwungen, sich zu erklären
  • Leontius klärt ihn über die Vampire auf und teilt ihm mit, dass Ruas endgültig verschwunden ist
  • Tenn nutzt einen geheimen Zauber und erkennt die Wahrheit
  • Diese Magie hat ihn so sehr geschwächt, dass er kurz vorm Sterben liegt

ToDo

  • Frage von den Zwergen:
    • Habt ihr aber jemals etwas von einem Stadtältesten gehört? Nein? Wir auch nicht.