Qualität von Spielen

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Grundlegende Gedanken zum Thema Spiele.

ANALOGE SPIELE (BRETT-, KARTEN- & PEN-&-PAPER-REGELN)

Ziel: Die Sicherung eines tiefgründigen, haptisch wertvollen und erweiterbaren analogen Spielerlebnisses. Schlampiges Materialdesign, unvollständige Grundboxen oder unfaire Verkaufsstrategien (wie das künstliche Vorenthalten von Inhalten) sind vertraglich untersagt.

1. Brettspiele (Board Games) & Materialqualität

  • Das "Keine-Papp-Massenware"-Gebot: Sämtliche Marker, Münzen oder Ressourcen-Token in einer Premium-Edition dürfen nicht aus billiger, dünner Graupappe gestanzt sein. Sie müssen aus Massivholz, dickem Acryl oder gegossenem Metall (z. B. für In-Game-Währungen) gefertigt sein.
  • Inlay-Logik (Organisiertes Verpacken): Die Spielebox muss ein maßgeschneidertes, stabiles Innen-Inlay (Kunststoff oder nachhaltiger geformter Zellstoff) besitzen. Dieses Inlay muss so designt sein, dass alle Karten (auch mit Schutzhüllen/Sleeves), Würfel und Miniaturen verrutschsicher und logisch einsortiert werden können. Plastiktüten-Chaos beim Auspacken ist verboten.
  • Miniaturen-Standard: Falls das Brettspiel Miniaturen enthält, greift für Eran und alle benannten Figuren das Merchandise-Veto (Gesichtstreue und Materialstabilität). Sie dürfen nicht aus biegsamem Weichplastik bestehen, das Schwerter oder Sci-Fi-Waffen verkrümmt.

2. Kartenspiele (Card Games) & Anti-TCG-Garantie

  • Das LCG-Prinzip (Kein Trading Card Game): Ein kompetitives oder kooperatives Kartenspiel zu diesem Franchise darf NIEMALS als blindes Sammelkartenspiel (wie Magic: The Gathering, Pokémon oder Yu-Gi-OH) mit zufälligen Booster-Packs vertrieben werden.
  • Volle Transparenz beim Kauf: Erweiterungen dürfen ausschließlich im Living Card Game (LCG)- oder Erweiterungs-Format erscheinen. Das bedeutet: Jede Box, die im Laden steht, muss eine feste, auf der Verpackung exakt aufgelistete Liste von Karten enthalten. Der Spieler muss vor dem Kauf zu 100 % wissen, welche Karten er für sein Geld bekommt. Das Jagen nach seltenen "Chase Cards" über Glückskäufe ist verboten.
  • Karten-Grammatur: Spielkarten müssen eine Mindeststärke von 300 g/m² mit Leinenstruktur (Linen Finish) aufweisen, um eine hohe Langlebigkeit beim Mischen ohne Knickspuren zu garantieren.

3. Pen-&-Paper-Rollenspiele (RPG-Systeme)

  • Das "Ein-Buch-Prinzip" (Vollständiges Grundregelwerk): Es ist untersagt, das Spielsystem künstlich in ein "Spieler-Handbuch", ein "Spielleiter-Handbuch" und ein "Monster-Handbuch" aufzuspalten, um den Käufern dreimal das Geld aus der Tasche zu ziehen. Das Grundregelwerk MUSS alle zum Spielen notwendigen Regeln, die Charaktererschaffung, das Magiesystem (basierend auf Erans Erkenntnis aus Band 5) und die Kern-Gegner der Spielwelt in einem einzigen, vollwertigen Hardcover-Buch enthalten.
  • Kanon-Treue im Weltenband: Kampagnen-Bücher oder Erweiterungen dürfen keine historischen Ereignisse oder physikalischen Gesetze der Welt erfinden, die dem geheimen Franchise-Wiki widersprechen.
  • Digitale Parität (PDF-Inklusion): Jedem physisch erworbenen Regelbuch muss ohne Aufpreis ein digitaler Downloadcode für die offizielle, fehlerfreie PDF-Version (inklusive klickbarem Inhaltsverzeichnis) beiliegen.

4. Erweiterungs- und Add-on-Taktung (Analoges DLC-Modell)

  • Keine Content-Schnitt-Politik: Es ist verboten, Kerninhalte, die bereits während der Entwicklung des Hauptspiels fertiggestellt wurden, aus der Grundbox herauszuschneiden, um sie am ersten Tag als "Day-One-Erweiterung" separat zu verkaufen.
  • Echte Erweiterungen: Add-ons dürfen frühestens 6 Monate nach dem Hauptspiel erscheinen und müssen die Story oder die Spielmechanik signifikant erweitern (z. B. das Einführen der Sci-Fi-Elemente aus den späteren Bänden), anstatt nur kosmetischen oder minimalen Inhalt zu bieten.

Regel für Spiele (Digital)

🎮 Open-World & Leveldesign

  • Keine Sammel-Lethargie: Ein absolutes Verbot von hunderten bedeutungslosen Sammelobjekten (keine "Ubisoft-Formel"). Jedes versteckte Objekt muss Lore-Relevanz besitzen oder exklusive kosmetische Prints freischalten.
  • Organische Barrieren: Keine unsichtbaren Wände. Grenzen der Spielwelt werden durch logische In-Universe-Elemente (z.B. tödliche Chaos-Stürme oder unpassierbare Klippen) signalisiert, die Eran physisch abweisen.

⚔️ Kampfsystem & Magie-Progression

  • Keine visuelle Reizüberflutung: Da es sich um ein Science-Fantasy-Epos handelt, wird auf grelle Schadenszahlen (Pop-ups) und übertriebene CGI-Lichteffekte verzichtet. Der Fokus liegt auf wuchtigen Animationen und physikalischem Treffer-Feedback.
  • Lore-treue Magie-Skalierung: Erans Erkenntnis aus Band 5 (gemeinsame Mana-Ressource) muss sich im Skilltree widerspiegeln. Rassenübergreifende Fähigkeiten teilen sich dieselbe mechanische Basis, modifizieren diese jedoch nur visuell.

🪙 Monetarisierung & User Interface (UI)

  • Anti-Gacha-Garantie: Da Genshin Impact das Negativ-Beispiel ist, gilt ein striktes Verbot von Lootboxen, In-Game-Glücksspiel oder Pay-to-Win. Erweiterungen erscheinen klassisch als vollwertige DLCs.
  • Immersives UI/HUD: Keine mit Icons überladene Minimap. Das UI muss minimalistisch sein oder sich komplett ausblenden lassen, damit die Atmosphäre des Universums im Vordergrund steht.

⚙️ Technik & Barrierefreiheit

  • Plattform-Parität statt Cloud-Zwang: Das Spiel muss offline ohne dauerhafte Internetverbindung spielbar sein (Singleplayer-Fokus).
  • Untertitel-Synchronität: Wenn Dialoge übersprungen werden, darf das System den Text nicht asynchron abschneiden oder Logikfehler im Quest-Log erzeugen.

🎯 Quest-Trigger & Interaktion (System-Logik)

  • Eindeutige Aktivierungszone: Quest-Bereiche werden visuell unmissverständlich auf dem Boden oder im UI hervorgehoben.
  • Bestätigungspflicht: Ein Quest-Start erfolgt niemals automatisch beim reinen Betreten der Zone. Der Spieler muss den Trigger-Prozess aktiv per Knopfdruck bestätigen (Hogwarts Legacy-Standard). Ein ungewolltes Hineinstolpern in Cutscenes oder Kämpfe ist ausgeschlossen.

💎 Loot-, Respawn- & Farming-Taktung

  • Algorithmic-Random-Loot: Der Inhalt von Truhen und Boss-Drop-Tabellen darf algorithmisch zufällig generiert werden, um den Wiederspielwert zu erhalten.
  • Anti-Paywall & Free Farming: Alle Beutequellen sind zu 100% frei im Spiel und ohne den Einsatz von Echtgeld, Timern oder Premium-Energie (wie "Harz") unendlich oft farmbar.
  • Strikte Respawn-Zyklen:
    • Truhen (Chests): Respawnen exakt alle 24 Stunden (täglich). Nicht um 00:00, sondern wenn exakt 24 Stunden vergangen sind.
    • Bosse (Boss Fights): Respawnen exakt alle 3 Tage (72 Stunden). Nicht um 00:00 des 3. Tages, sondern wenn exakt 72 Stunden vergangen sind.