Dungeon: Unterschied zwischen den Versionen

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|Sendet Daten an Probe-Steine, wenn eine Anfrage eintrifft oder überschreibt eigene Daten, wenn die Vorgabe von einem Probestein kommt. In dem Falle erfolgt automatisch eine Speicherung im Speicher-Stein (#Speicher-Nummer - Sicherung). Für den Fall, dass beim Aufspielen vom Probe-Stein etwas schief gelaufen ist
|Sendet Daten an Probe-Steine, wenn eine Anfrage eintrifft oder überschreibt eigene Daten, wenn die Vorgabe von einem Probestein kommt. In dem Falle erfolgt automatisch eine Speicherung im Speicher-Stein (#Speicher-Nummer - Sicherung). Für den Fall, dass beim Aufspielen vom Probe-Stein etwas schief gelaufen ist
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Version vom 1. Juni 2025, 21:40 Uhr

Ein Dungeon gehört zu den Hauptattraktionen der Zwerge. Im Laufe der Jahrhunderte haben sich Richtlinien für die Dungeons gebildet. Bei einem erfolgreichen Dungeon ist damit zu rechnen, dass es viel Geld abwirft.

Allgemein

Geschichte

Der erste Dungeon wurde zu der Zeit errichtet, als die Zwerge ihr Leben in den Bergen begonnen haben. Nach einiger Zeit kam es zu Fällen von unkontolliertem Gehacke in die Wände der Gänge oder gar in Gebäude. Es wurden Stimmen laut, dass sie das Licht des Tagen vermissen würden. So ersann der erste König der neuen Zwerge jenen ersten Dungeon.

Damals war die Dungeon-Einheit noch so groß, wie ein ganzes drei stöckiges Haus, aber mit der Zeit ist es auch eine handliche Größe von einem mal einem mal zwei Metern verkleinert worden. Doch dafür erfordert es für seinen Betrieb eine große Hitze.

Anforderungen

  • Nähe zu Lava (Wärmeenergie zum Betrieb genutzt)
  • Jeder Kunde muss Auskunft über seine derzeitigen Erfolge bekommen können
  • Die besten 10 Kunden müssen öffentlich gelistet sein
  • Die Ehrung eines Gewinners findet außerhalb des Dungeons statt
  • Zugangsmöglichkeiten (Schub, Fuß und Aufzug)
  • Möglichkeit zur Kritikerfassung

Aufbau

Eine moderne Dungeon-Einheit kann mehrere voneinander getrennte Bereiche verwalten.

  • Ebene 1: 10 km²
  • Ebene 2: 9 km²
  • Ebene 3: 7 km²
  • Ebene 4: 5 km²
  • Ebene 5: 2 km²

Je nach können des Hauptverantwortlichen Technikers kann sich die Vielfalt und der Detailreichtum beachtlich unterscheiden. Es ist sogar möglich, die Ebenen in kleinere Bereiche einzuteilen, die ebenfalls voneinander getrennt sind. Jedoch müssen die Inhalte dieser so getrennten Bereiche inhaltlich identisch sein.

Erans Dungeon

Dungeon Aufbau

  • Ort bekommen
  • Kinder haften für ihre Eltern (Muss in Story korrigiert werden)
  • Jede Art von Zugang ermöglichen (Schub, Treppe, Aufzug, Sonderzugang für VIPs)
  • Es dürfen Gruppen gebildet werden, die nicht mehr als 12 sein dürfen
    • Jeder Person/Gruppe bekommt einen ID-Stein (Ist das Ticket und muss erst bei Bewältigung des Dungeons abgegeben werden)
    • Der ID-Stein beinhaltet auch sämtliche Erfolge des Besitzers
  • Jede Ebene wir mittels technischer Magie geschaffen, die Fläche nimmt mit jeder Ebene ab
    • Ebene 1: 10 km²
      • Keine Ebene zum Herausfordern, sondern Produktion von schwarzem Eisen
      • Nur für Mitarbeiter
    • Ebene 2: 9 km²
      • Name: Die Inselebene
      • Aufgabe: Jeden Fisch ein Mal fangen und dem Mitarbeiter zeigen => Es wird vermerkt, wer welchen Fisch vorgezeigt hat
      • Aufbau:
        • Es gibt 32 Inseln
        • Es gibt 6 seltene Fischarten und 18 häufige
        • Die seltenen Fische benötigen jeweils besonderer Fangarten und müssen unverletzt präsentiert werden
        • Todo: Wie gibt es Nachschub?
      • Besondere Objekte: Jeder Fisch ist essbar und darf mitgenommen werden (Pro Tag maximal 8.000, danach wird die Ebene geschlossen)
      • Ziel: Blauer-Stein Erfolg
    • Ebene 3: 7 km²
      • Name: Dorf
      • Aufgabe: Eine Reihe an Aufträgen der Dorfbewohner abschließen (Eine Art Questsystem)
      • Aufbau:
        • Es gibt folgende Gebäude:
          • Brunnen, Wohnhäuser (variabel) x24, Dorfplatz, 3 Gasthäuser mit Ställen (Pferd), Bauernhof (Kuh, Schaf, Weizen), Speicher (Korn) & 5 Lagerhäuser, Schmiede, Mühle, Holzfällerhüte, Imker-Hütte, Hauptweg ist gepflastert
        • Aufgaben werden pro Person/Gruppe zufällig ausgelost (immer 16 Aufgaben)
        • Jede Aufgabe gibt Lebensmittel
        • Blumento Pferde (Ihre Pferdeäpfel sind hervorragende Blumentopferde)
      • Ziel: Roter-Stein Erfolg (Belohnung bei der letzten Aufgabe)
    • Ebene 4: 5 km²
      • Name: Heiß oder kalt?
      • Aufgabe: Zwei Objekte finden und sie zur geforderten Temperatur bringen
        • Objekt ein (entweder ein extrem heißer Stein, oder das Gegenteil) führt zum jeweils anderen Objekt
        • Beide Objekte müssen zur Mitte der beiden Fundorte gebracht werden => Gelber-Stein Erfolgt wird eingegeben
      • Aufbau:
        • Jeder Ort hat seine eigene ganz spezifische Temperatur (Wird jeder Woche neu verteilt)
        • Jede Herausforderung darf maximal 30 Minuten andauern (Es können 80 Teilnehmer gleichzeitig versuchen)Lava-Zone:
          1. Lava
            • Flüsse aus glühender Lava, dampfende Felsen
            • Extrem heiß: Gesundheitsverlust ohne Schutz
            • Magmatische Plattformen, die sinken und steigen
            • Geysire aus Feuer, die brennende Luftstöße abgeben
          2. Eis:
            • Gefrorene Landschaft, Schneestürme
            • Glatte Böden mit Rutschgefahr
            • Eissäulen und Stalaktiten, die herabfallen
            • Zu lange in der Kälte = Verlangsamung
          3. Übergangszonen:
            • Stellen mit gemischtem Klima (z. B. dampfende Höhlen, schmelzende Eistunnel)
            • Hier kann die richtige Temperatur erreicht werden
            • Kristall-Kammern, in denen die Farbe des Thermometer-Kristalls sichtbar wird
      • Ziel: Gelber-Stein Erfolg
    • Ebene 5: 2 km²
      • Name: Ist das mein Weg, oder kein Weg?
      • Aufgabe: Den einzig richtigen Weg zum Ziel finden => Es gibt stets nur einen
      • Aufbau:
        • Nicht sichtbares Labyrinth aus Glas und Eis mit sehr rutschigen Stellen
        • Jeder Herausforderer hat die Möglichkeit, sich an den Anfang zurück bringen zu lassen
        • Der Aufbau ändert sich alle 7 Tage => Mit Countdown
      • Besondere Objekte: Schwarze Eisenbarren,
      • Ziel: Weißer-Stein Erfolg
    • Für gewöhnlich hat man eine große Eingangshalle, mit einem Tor zur ersten Ebene
    • Hier gibt es 2 Hallen
      • Eingangshalle mit 5 Toren und einem Bereich, der besonders ist (technischer Teleport zum andern Raum)
      • Im anderen Raum befindet sich ein Aufzug (maximal 12 Personen), der auch ein Wagen ist und eine Rundfahrt an der Oberfläche bietet
      • Die Hochgebiets-Nutzerreise (high level user journey)

Notwendige neue Technologien

Diese basieren auf magischen Kreisen, die neu entwickelt worden sind. Kreise zum Halten einer einzelnen Information haben eine Größe von 50 cm², wenn man sie niederschreiben will.

ID-Stein

Kreise
Name Grobe Funktion Größe in cm² Komplexität
ID ID des Kunden 50 ganz gering
Quest Speichert Informationen zur aktiven Quest mit Zeitstempel 60 gering
Quest-Archivierung Listet alle erfolgreich beendeten Quests mit Zeitstempel auf (Beinhaltet auch ausgegebene Belohnungen) 100 mittel
Erfolgs-Archivierung Listet alle errungenen Erfolge auf (mit Zeitstempel) 80 mittel
Aktive Quest darstellen Liest Informationen aus Quest aus und stellt sie dar 60 gering
Neusten Erfolg darstellen Liest den neuesten Erfolg aus den Erfolgen aus uns stellt diesen mit Datum und Uhrzeit dar 60 gerung
Empfang von Informationen aus der Ebene Speicher die Informationen, die von der Ebene gegeben wurden. Das beinhaltet Details zu Quests und Erfolge 90 mittel
Empfang von Nachrichten Prüft, ob Nachricht von einem Relais-Stein stammt und speichert sie dann zwischen (so lange, bis der Dungeon noch nicht betreten worden ist) 70 mittel
Nachricht darstellen Stellt die Nachricht dar, ober der Bereich bleibt leer 50 gering
Dungeon betreten Erkennt, ob der Stein (vom richtigen Kunden getragen) den Dungeon betreten hat 130 komplex
4 Haupt-Erfolge darstellen Sobald eine der Ebenen bewältigt worden ist, gibt es einen Haupt-Erfolg. Jeder dieser Erfolge hat seine eigene Ecke 200 (50 pro Erfolg) gering

Speicher-Stein

Sollte der Platz für den Datenspeicher zu klein sein, so werden weitere aufgestellt (mit fortlaufender Speicher-Nummer). Informationen (Daten) zu ein und dem selben Kunden dürfen nur auf einem Speicher-Stein enthalten sein und nicht auf mehreren!

Kreise
Name Grobe Funktion Größe in cm² Komplexität
Speicher-Nummer Beinhaltet die ID des eigenen Speichers (kann von anderen Speicher-Steinen angefragt werden, doch nur von dem, dessen Nummer genau um 1 geringer ist.) Die Nummer beginnt bei 0 50 ganz gering
Suche Sucht im eigenen Speicher nach der erfragten Information (muss mit maximal 10.000 Anfragen gleichzeitig zurecht kommen) 1000 extrem
Aufragsweitergabe Sollte die Suche intern fehlschlagen, so wird angefragt, ob es einen Speicher mit der nächst höheren Nummer als der eigenen gibt. Wenn ja, so wird die Anfrage einfach weitergeleitet. 70 mittel
Nicht auffindbar Wird nur vom letzten Speicher-Stein gesendet, wenn er selber keine Informationen findet und Aufragsweitergabe negativ war 50 gering
Datenausgabe Gibt die gefundenen Daten zurück (ausschließlich an Ebenen und Service-Steine) 70 mittel
Manipulationsprüfung Schutz vor Sabotage 500 extrem
Kopierlogik Sendet Daten an Probe-Steine, wenn eine Anfrage eintrifft oder überschreibt eigene Daten, wenn die Vorgabe von einem Probestein kommt. In dem Falle erfolgt automatisch eine Speicherung im Speicher-Stein (#Speicher-Nummer - Sicherung). Für den Fall, dass beim Aufspielen vom Probe-Stein etwas schief gelaufen ist 200 hoch
Stiller Alarm Sollte ein unerlaubter Zugriff erkannt werden, so werden die Wachen informiert 50 gering

Probe-Stein

Ist fast so ähnlich wie ein Speicher-Stein, aber da können Mitarbeiter neue Funktionen testen, ohne den derzeitigen Ablauf zu behindern. Hier sind nur die stets vorhandenen Kreise gelistet, die zum Probe-Stein gehören.

Kreise
Name Grobe Funktion Größe in cm² Komplexität
Datenanfrage Fragt Daten von einem Speicher-Stein an 50 ganz gering
Aktualisierung Sendet alle neuen Kreise und Daten an die Speichersteine 50 ganz gering
Stiller Alarm Sollte ein unerlaubter Zugriff erkannt werden, so werden die Wachen informiert 50 gering

Service-Stein

Diese gibt es ausschließlich in den Service-Hallen des Dungeons. Und sie können nur im Beisein vom Personal genutzt werden.

Kreise
Name Grobe Funktion Größe in cm² Komplexität
Seelenabbild Erzeugt ein Abbild der Seele des Kunden oder Mitarbeiters 400 recht komplex
Initialisierung Initialisiert einen neuen ID-Stein (dabei wird die ID des Steines auf Basis des Seelenabbildes ermittelt) 100 hoch
Datenanfrage Fragt Daten von den Speicher-Steinen an (Es wird nur das Seelebabbild gesendet) 50 gering
Wiederherstellung Speichert alle Daten, die von den Speicher-Steinen kamen, auf einem frischen ID-Stein (Die ID bleibt hier die selbe) 100 hoch
Löschen der Daten Entfernt bis auf die ID alle Informationen aus dem ID-Stein 50 gering
Sperren der ID Löscht alle Daten und sende die Sperrung an den Speicher 60 gering
Fehler Konnte das Seelenabbild nicht im Speicher gefunden werden, wird das hier dargestellt. Das Personal kümmert sich um die Strafe 60 gering
Stiller Alarm Sollte ein unerlaubter Zugriff erkannt werden, so werden die Wachen informiert 50 gering

Relais-Stein

Von diesen müssen etliche in die Wände der Tunnel und in den Wohn-Höhlen installiert werden.

Kreise
Name Grobe Funktion Größe in cm² Komplexität
Nachrichteneingangsprüfung Prüft Gültigkeit der Nachricht (Nummer des Nachrichten-Steines & Datum) 80 mittel
Verteilung Verteilt die Nachricht an ID-Steine im eigenen Bereich und andere Relais-Steine 50 gering
Ursprung Behält sich die Information, von wo die Nachricht kam (Relais-Stein oder Nachrichten-Stein) 50 gering
Bestätigung Leitet die Empfangsbestätigung eines ID-Steines im eigenen Bereich an den Ursprung der Nachricht weiter 50 gering
Stiller Alarm Sollte ein unerlaubter Zugriff erkannt werden, so werden die Wachen informiert 50 gering

Nachrichten-Stein

Diesen gibt es nur ein Mal im Verwaltungsraum des Dungeons.

Kreise
Name Grobe Funktion Größe in cm² Komplexität
Nachrichteneingabe Reagiert auf Tasten, um so Texte zu bilden 130 hoch
Sendeabsicherung Fragte nach, ob der Text wirklich verteilt werden soll 60 mittel
Seelenabbild Erzeugt ein Abbild der Seele des Mitarbeiters 400 recht komplex
Abbild-Speicher Speichert bis maximal 12 Seelenabbilder der Mitarbeiter 840 70 / Seelenabbild
Aktivierung Vergleicht Seelenabbild des Nutzer mit den erlaubten 80 mittel
Nutzerverwaltung Erlaubt das Hinzufügen oder Entfernen erlaubter Mitarbeiter (Eran und Ernorig ausgeschlossen) 60 gering
Stiller Alarm Sollte ein unerlaubter Zugriff erkannt werden, so werden die Wachen informiert 50 gering
Versandanzeige Stellt dar, wie viele der ID-Steine die Nachricht erhalten haben (X / Y) 60 gering