Eran - Der Abstieg: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Grundstein der Gilde === | |||
* Mit [[Ernorig]] bespricht [[Eran]] die für die Eröffnung des [[Dungeon|Dungeons]] wichtige Details (Viele der Ideen stammen von [[Ryotaro Snack Budi|Ryotaro]]) | |||
** Alle Kunden müssen einen ID-Stein bekommen (Ist das Ticket und muss erst bei Bewältigung des Dungeons abgegeben werden), der ID-Stein beinhaltet auch sämtliche Erfolge des Besitzers | |||
** Es muss eine Möglichkeit geschaffen werden, dass alle Kunden es erfahren, wenn eine neue Ebene eröffnet wird (Info erscheint dann auf dem IT-Stein) | |||
** Es dürfen auch Gruppen gebildet werden (Erfolge müssen dann schwieriger sein). Es dürfen maximal 12 in einer Gruppe sein | |||
** Kinder haften für ihre Eltern (Muss in Story korrigiert werden) | |||
** Genauen Aufbau des [[Dungeon|Dungeons]] besprechen | |||
** Brunnen, Wohnhäuser (variabel) x24, Dorfplatz, 3 Gasthäuser mit Ställen (Pferd), Bauernhof (Kuh, Schaf, Weizen), Speicher (Korn) & 5 Lagerhäuser, Schmiede, Mühle, Holzfällerhüte, Imker-Hütte, Hauptweg ist gepflastert | |||
*** Aufgaben werden pro Person/Gruppe zufällig ausgelost (immer 16 Aufgaben) | |||
***Jede Aufgabe gibt Lebensmittel | |||
***Blumento Pferde (Ihre Pferdeäpfel sind hervorragende Blumentopferde) | |||
***Ziel: Erfolg "Roter-Stein" (Belohnung bei der letzten Aufgabe) | |||
* Während [[Ernorig]] die Errichtung des [[Dungeon|Dungeons]] beaufsichtigt, bespricht [[Eran]] mit [[Sanddorn]], [[Claudia]], [[Amanda]] und [[Satha]] die Einzelheiten für die Gründung der [[Gilde]] (Viele der Ideen stammen von [[Ryotaro Snack Budi|Ryotaro]]) | |||
** Sie gehen zu einer Versteigerung und erstehen gleich 5 Luftschiffe (Samt Mannschaft) | |||
** Mit diesen Luftschiffen fliegen sie zu der einstigen Räuberfestung in den Bergen und besprechen dort die Zukunft der [[Gilde|Gilde (Start)]] | |||
=== Goldene Belohnung === | |||
* König [[Saldran]] hat von den Verdiensten von [[Inari]], [[Madlene]] und [[Malan]] erfahren | |||
* Er beschenkt sie mit einem Orden und überreicht ihnen jeweils 100 Goldmünzen | |||
* [[Inari]] erklärt, dass die neu gegründete Gilde viel zu dem Beseitigen der Besessenheiten durch [[Orokana Tonta]] beigetragen hat | |||
* König [[Saldran]] erinnert sich daran, dass eine Gruppe Namens [[Gilde]] 5 Luftschiffe erstanden hat (und das noch recht billig) | |||
* Sie hören Gerede darüber, dass [[Claudia]] und [[Amanda]] weiche Füße bekommen haben (bei jeder Erwähnung eines dieser Namen zuckt [[Saldran]] zusammen) | |||
* Sie werden eingeladen, einem besonderen Ereignis beizuwohnen | |||
** König [[Saldran]] führt sie zu dem Ort, an dem der König zu seinem Volke spricht | |||
** "Meine Untertanen. Werte zu Hängende! ..." | |||
* Später bei einer Feier gestehen sie sich, dass sie sich im Palast durchweg unwohl gefühlt hatten | |||
=== Die erste Kritik === | |||
* Zur selben Zeit | |||
* [[Eran|Erans]] [[Dungeon]] ist nun schon seit einigen Tagen in Betrieb | |||
* Es wird angekreidet, dass bei manchen Quests die Auftraggeber den [[:Kategorie:Zwerg|Zwergen]] nicht in die Augen sehen | |||
** Problem erscheint nur bei den Gruppen | |||
** Lösung: jede Gruppe muss einen Anführer festlegen, der dann angesprochen wird => Umkonfigurierung legt den Betrieb für 3 Tage lahm | |||
* Einige Erfolge sollen unsinnig sein: | |||
** Erfolg "Erste Quest erfolgreich", Erfolg "Fellball eingefangen" & Erfolg "Dieb gefunden" | |||
* Frage: Wo bleibt Erfolg "Roter-Stein"? | |||
* Lob: | |||
** Gute Vielfalt bei den Aufträgen | |||
** Durchweg gute Erfolge | |||
** Was gibt es zum Mitnehmen | |||
* [[Eran]] erhält einen Bericht über den stabilen Verkauf vom [[Schwarzes Eisen|schwarzen Eisen]] (18 Stämme pro Woche) | |||
* [[Eran]] verspricht über die nächste Ebene nachzudenken | |||
=== Wasser und Land === | |||
* Obgleich in der [[Gilde]] nun die [[Gilde|Phase 1]] eingeleitet wird, hat er mit seinem [[Dungeon]] alle Hände voll zu tun | |||
* Er muss die Kunden mit einer nie dagewesenen Funktionalität vertrösten (Die [[:Kategorie:Zwerg|Zwerge]] sind schon ganz aufgeregt) | |||
* Mit Hilfe von [[Ernorig]] und [[Kusuri no Majo]] bekommt er es hin, dass täglich in einer Ebene (Inselebene) der Fischbestand neu befüllt wird, wobei auch auf den natürlichen bestand der Fische geachtet wird (Es hängt zum Teil also vom Zufall ab) | |||
* Zum ersten Mal demonstrieren sie ihre neue Errungenschaft und verteilen an alle Kunden gleichzeitig die Information | |||
** Nachricht enthält: | |||
*** Es gibt 32 Inseln, es gibt 6 seltene Fischarten und 18 häufige, neue Erfolge für die seltenen Fische und wenn alle gefangen sind "Blauer-Stein" | |||
*** Gezeigt werden sollen sie dem jeweiligem Auftraggeber (NPC im [[Dungeon]]) | |||
*** Jeder Fisch ist essbar und darf mitgenommen werden (Pro Tag maximal 8.000, danach wird die Ebene geschlossen) | |||
*** Es ist die größte Ebene - 9 km² groß | |||
* Es gibt nun auch einen Souvenir Laden, in dem die Blätter des [[Schwarzes Eisen|schwarzen Eisens]] zu Schmuck verarbeitet sind (Was teuer verkauft und gekauft wird) | |||
=== Das Erwachen === | |||
* [[Maika]] schlägt ihre Augen auf | |||
** Sie hat nun einen leuchtenden Körper und scheint zu schweben ([[Luna]]) | |||
** Sie wird in dem Volk willkommen geheißen | |||
** Ihr wird erklärt, dass es ihre Seele hier her verschlagen hat | |||
==== Weiter mit [[Inari]] ==== | |||
* [[Inari]] hat gerade ein Evakuierungstraining hinter sich (mittels [[Affinitäten|Dunkelmagie]]) | |||
* [[Madlene]] eilt zu [[Inari]], denn sie hat etwas ungewollt belauscht | |||
** [[Tenn]] hat mit seinen Eltern geredet (Sie wurde mal wieder gebeten, seine Braut zu sein) | |||
** Sein Vater hat ihn zuerst gegrüßt und fragt gleich, ob das Problem mit der einstigen Prinzessin und dem ehemaligem Königspaar geklärt ist | |||
** Sie selber war sich nicht sicher, wie sie das handhaben sollte, denn: | |||
*** Es wird erwähnt, dass er es notfalls [[Saldran]] überlassen könne, da er eigentlich ein [[Adlige Familien|Hund]] sei | |||
* [[Inari]] teilt das gleich [[Tosar]] und [[Eisiedler]] mit (beide sind sie abholen gekommen - für [[Inari]] steht noch Urlaub an und warten im Luftschiff von [[Herr Martram|Herrn Martram]]) | |||
* Bei dem Gespräch bemerkt [[Madlene]] die eigenartigen Blicke von [[Herr Martram|Herrn Martram]] (Mischung aus Hoffnung und Trauer), unternimmt aber nichts | |||
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* Da es bald Winter gibt, soll die Dorf-Ebene wie im Winter aussehen | |||
* [[Eran]] bekommt die Zusage, dass die [[:Kategorie:Zwerg|Zwerge]] sich nun auch beim Bau von Luftschiffen beteiligen | |||
** Er hat die Minister und den König gezielt gestichelt: Vielleicht bekommt ihr sie aber auch nicht so gut hin? | |||
* Als Bedingung muss [[Eran]] mit den Mitteln seines [[Dungeon|Dungeons]] einen Tunnel zu dem Hauptsitz der [[Gilde]] errichten | |||
** Dafür wird gleich ein Tunnel durch das Magma angelegt, denn da gibt es keine Gefahr mit anderen Bauwerken zu kollidieren und was dies angeht, besitzen sie das Monopol dafür | |||
** So beginnt der Bau ausgehend von [[Lyotik]] | |||
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* Raumschiff stürzt ab (Absturzstelle vorerst nicht nahbar) | * Raumschiff stürzt ab (Absturzstelle vorerst nicht nahbar) | ||
*Dungeon Aufbau | *Dungeon Aufbau | ||
**Jede Ebene wir mittels technischer Magie geschaffen, die Fläche nimmt mit jeder Ebene ab | **Jede Ebene wir mittels technischer Magie geschaffen, die Fläche nimmt mit jeder Ebene ab | ||
***Ebene 4: 5 km² | ***Ebene 4: 5 km² | ||
****Name: Heiß oder kalt? | ****Name: Heiß oder kalt? | ||
Version vom 24. Mai 2025, 20:39 Uhr
Eran - Der Abstieg ist der dritte Band der Eran-Saga.
Die Geschichte vom 2. Band wird hier direkt fortgesetzt und dies GANZ OHNE ein Recap. Haupthandlungsort dieses Bandes ist das Zwergenreich. Eine ganze Nation, die in einem Berg lebt.
Kapitelverzeichnis
Des Phönix Schickal
- Kaum noch wahrzunehmend geht Hiralle in Flammen auf, die sich um Eran hüllen
- Eleanora versucht panisch, Eran zu retten, denn von seinem Leben hängt das ihre ab
- Er muss erst noch lernen, seine neue Stärke zu nutzen / Mit Gerüchen, Geschmack und Farben klarkommen
- Eran beschließt, sich im Geheimen mit Inari zu treffen
Der Strahlregen
- Er trifft die Geister wieder, welche nun das Haus verlassen können
- Zusammen mit den Begleitern vernichten sie die wandelnden Leichen im See
- Die Geister wollen nun Häuser an dem See erbauen (Auch als sicherer Rückzugsort für Eran und seine Freunde)
- In Mata trifft er Tosar und Eisiedler, die ihm das Aktuelle erklären
- Inari trainiert in der königlichen Armee
- Neuer König (Sankan)
- Stellt das neueste Produkt vom Eisiedler vor (Upgrade der magischen Nachrichten-Kugeln)
- Eran wundert sich, dass Tosar ihn wiedererkennen konnte
Der Grundstein
- Eran entschließt sich Tosar zu helfen
- Dazu muss er ihn bei dem wahnsinnigem Projekt unterstützen können (Händler und Handwerker müssen organisiert werden)
- Eisiedler schlägt vor, die Zwerge um Hilfe zu bitten
Einschub Inari
- Leontius überbringt den Brief
- nach ein paar Augenblicken erkennt Poca ihn als Maran wieder
- Eran bietet seine Hilfe an
Schwarzes Eisen
- Sie kommen an dem Zugang an, wo Eran früher mal mit Muco einige Sachen übergeben hat
- Es herrscht reges Treiben und die Wachen sind besonders aufmerksam
- Eine der Wachen erkennt Eran wieder und bitten ihn, Gareg zu helfen
- Dieser hat den Auftrag, ein ganz besonderes Material zu beschaffen
- Es ist ein ganz besonderes Metall, welches sehr viel Hitze zum Schmelzen / Formen benötigt, aber auch äußerst robust ist
- Im Inneren sind viele Stützen der unterirdischen Gänge zusammengebrochen, nur nicht die, die aus dem Schwarzen Eisen bestanden
- Er (Gareg) sollte sich an einem Ort Nord-Westlich befinden
- Am Berg wachsen in einer Höhe, in der immer Schnee und Eis liegen Laubbäume
- Eisriese
- Diese leben an dem Ort, wo die Bäume Wachsen, die aus dem Schwarzen Eisen bestehen
- Sie treffen Gareg in der Nähe des beschriebenen Berges
- Gareg steckt in der Hand eines Riesen
- Bein Baum liegt gefällt daneben
- 5 Bäume sind vom Riesen umgeknickt worden
- Horatio muss Gareg befreien, bevor dieser gefressen wird (Ein Blick von Leontius genügt)
- Die Hand fällt und Galendra schnappt sich Gareg
- Dieser bedankt sich und auch er erkennt Eran wieder => beruhigt sich wieder
- Sie versuchen den Riesen zurück zu drängen, doch dieser weigert sich, zu verschwinden
- Sie müssen den Riesen töten (Sie brauchen ca. 50 Minuten)
- Gemeinsam fällen sie noch 25 dieser Bäume und Muco nimmt alles in sich auf
- Eleanora beschwert sich über die unnötige Arbeit:
Inneres Chaos
- Ein paar Tage später kommt ein Bote an, der ihre Gruppe sofort zum König Sarag bringen soll
- Jeder in ihrer Gruppe tritt zum ersten Mal durch das riesige Tor ins Zwergenreich
- Sie kommen an einem sauberen Ort an und steigen durch eine zur Seite gleitende Tür in einen Aufzug
- Dieser fährt sie weit nach unten und es wird immer wärmer
- Nach 12 Minuten wurde es leuchtend Rot um sie
- Gareg erklärt, dass sie gerade mitten durch Magma fahren
- Dies sei keine Besonderheit, denn viele Orte sind in dieser Schicht erbaut worden (Aber erst seit 240 Jahren ist das möglich)
- Sie treffen ein:
- König Sarag hat von Erans Schleim Muco gehört und bittet sie um Hilfe, bei der Beseitigung der Unmengen an Geröll
- Einer der Minister kommt Eran hinterher und erklärt:
- Eran muss sich deren Respekt verdienen
- Er selber räumt ein, dass auch er ungehalten ist, aber eine helfende Hand nicht ablehnen würde. Er wird Aufgaben und Erlaubnisse für ihre Gruppe organisieren
- Eran verlangt nach einem Vertrag, der genau regelt, welche Aufgaben übernommen werden sollen
- Sie begeben sich in Gruggs Arbeitszimmer und gemeinsam besprechen sie die Aufgaben
- Lebensmittel sind gerade sehr knapp
- Manche Höhlen sind mit Magma geflutet und müssen freigeräumt werden
- Einige Wasserstellen scheinen Gift aufgenommen zu haben
- Eran bietet an, nach einem Farmort für das Schwarze Eisen zu suchen
- Die Minen müssten überprüft werden (Es gibt noch eine Menge vermisster, doch keiner hat die Zeit dazu)
- Grugg erwähnt, dass das nicht ausreichen wird, aber es ermöglicht Eran, das Recht zu erhalten, einen eigenen Dungeon zu errichten
- Eran muss sich deren Respekt verdienen
- Vertrag:
- Aufgabe 1: Beschaffung von Lebensmittel für 12.000 Zwerge, die mindestens 3 Wochen halten. Mit einer sinnvollen Rationierung.
- Aufgabe 2: Einige Höhlen, die für den Bau und das Schmieden gedacht waren, sind nun mit Magma überflutet. Diese gilt es zu leeren, damit Zwerge sie sichern können.
- Aufgabe 3: Im Zwergenreich wurden immer wieder Wasserstellen angelegt, doch drei davon sind schlecht. Es steht die Vermutung einer Vergiftung im Raum. Der Ursache auf den Grund gehen und sie beseitigen.
- Aufgabe 4: Entweder das Geheimnis lüften, wie schwarzes Eisen gezüchtet werden kann, oder ein bis drei weitere Vorkommen erkunden.
- Aufgabe 5: Vier wichtige und große Minen sind noch immer verschüttet und eine große Anzahl an Zwergen wird derzeit noch vermisst. Minen befreien und Zwerge retten.
Neue Freunde
- Gänge Frei machen
- Zieht sich 5 Tage
- 8 sehr lange Gänge (verbinden die Eingänge und treffen mittig zusammen => Früherer Palast)
- Zuerst mussten sie alle 50 Meter eine Pause machen, damit die Zwerge die Befestigungen errichten können
- Eleanora hat keine Lust zu warten und fragt, ob Muco das nicht auch gleich mit übernehmen könnte => Große Zeitersparnis => Zwerge müssen nur immer wieder Material (Schwarzes Eisen) dem Schleim geben und von ihm das Geröll abtransportieren
- Die Schübe werden mit jedem Abschnitt gleich mit repariert (Die Schienen => Müssen Zwerge machen)
- Maximale Repariergeschwindigkeit 100 km/h
- Länge der Gänge in km: 80, 130, 190, 120, 110, 180, 90, 100
- Lebensmittel besorgen
- Zusätzliche Aufgabe!
- Belohnung: Kostenfreie Nutzung der Schübe
- Da fragt Eran bei Different und Lucien Yamiuchi nach und gemeinsam beschaffen sie ausreichend Nahrung (Fleisch, Mehl, Weizen, Obst und Gemüse)
- Für 12.000 für 3 Wochen
- Die Anführer befinden sich in einem Meeting mit Kusuri (Grund: Eigenartiges Verhalten am See => Geister sind nun ja frei)
- Wasserstellen bereinigen & Bedingungen zum Züchten des schwarzen Eisens erfahren (Mit Hilfe von Kusuri => Fee verrät es)
Weiter mit Inari
- Inari muss in eine Gruppe von Anwärtern, über die es nur unschöne Gerüchte gibt
- Sie soll untersuchen, warum sich Fälle von Vermissten in deren Nähe häufen
- Oft müssen die ein Mitglied wechseln, da sie sehr häufig das jeweils neueste Mitglied verlieren
- Die Gruppe besteht aus Anwärtern (Also die, die noch nicht voll ausgebildet sind)
- Es besteht der Verdacht, dass diese Gruppe eine Droge verteilt (Orokana Tonta)
- Davon erfährt sie erst von Malan, den sie bei einer Mission mit der Gruppe trifft
Weiter mit Eran
- Minen befreien und absichern
- 4 Minen (Gold, Silber, Eisen und Obsidian)
- Vermisste Zwerge: 50, 83, 165, 27
- Gerettet: 17, 24, 134, 3
- Tot: 30, 44, 28, 24
- Unbekannt: 3, 15, 3, 0
- Die Minen haben Rastplätze mit Nahrungsreserven
- Viele der geretteten empfinden es als Ehre, bei einem Dungeon arbeiten zu dürfen
- Gilt als eine Arbeit mit einer geringen Verletzungsgefahr
- Die Obsidian-Mine ist zum Großteil mit Lava geflutet
- Überflutete Handwerker-Höhle vom Magma befreien
- Ernorig wird ganz knapp vorm Verhungern befreit (Bier gab es noch ein ganzes Fass)
Das Genie Ernorig
- Mit Unterstützung von Grugg gestattet König Sarag Eran und seiner Gruppe die Errichtung eines Dungeons
- Armreif der Wahrheit kommt zur Sprache (Ernorig bringt eine verbesserte Version)
- Gsurill gesteht seine Erpressung (Wenn man es so nennen kann)
- Als Wiedergutmachung stellt er das nötige Geld für den Bau eines Dungeons
- Er ist bereit Eran beim Dungeon zu helfen (Aber nur als Erfinder)
- Eran schafft es, ihn auch zu einem Inspektor der Technologie zu machen
- Ernorig verschafft sich einen Überblick über den Dungeon-Grund und gibt seine Zweifel Kund
- Viel zu nah an der Oberfläche (Nur ein paar Dutzend Meter)
- Nicht genug Wärme für den Betrieb der Dungeon-Einheit
- Dabei bekundet er seinen Respekt vor dem Erfinder der ersten Dungeon-Einheit (einem König der Zwerge)
- Er erklärt auch die Anforderungen an einen Dungeon
- Datwo fragt, ob nicht ein Kanal für die Lava gefertigt werden kann
- Ernorig antwortet nach einem Grübeln, dass das wirklich sinnvoll ist, da sie so auf einen eigenen Aufzug beantragen können, was höhere Preise für den Eintritt berechtigt
- Eleanora fragt Ernorig, ob es für die Zwerge möglich ist, diese Schübe auch überirdisch fahren zu lassen
- Dies ist kaum erforsch, da Übertage Wind und Regen zu einem Problem werden können
- Eran bedankt sich bei ihr und greift die Idee auf (Als Belohnung soll eine Fahrt mit einem Schub ermöglicht werden)
- Ernorig stellt sich für die Forschung an diesem Thema bereit, aber Eran muss die Erlaubnis dafür von Sarag bekommen
- Über Grugg bekommen sie die Erlaubnis und sie beschließen, die größte Ebene wie ein menschliches Dorf aussehen zu lassen
Zurück zum Anfang
- Während ihrer Reise schlagen sie für die Nacht ihr Lager auf einer Klippe auf, die eine große freie Wiese bietet (Augenweide)
- Ernorig: "Wie, das soll eine Augenweide sein?"
- "Klar, was denn sonst?"
- "Ich dachte immer, dass es was mit Augen zu tun hat."
Weiter mit Inari
- Die besondere Gruppe erhält den Auftrag, einen adligen Magier einzufangen, der schon viel zu lange keine Steuern mehr gezahlt hat
- Ihre Riese hat sie nach Fosa-Ibis geführt (Wehmut und Nostalgie schlagen zu)
- Inari klärt ihre "Kameraden" darüber auf, dass sie hier aufgewachsen ist
- Sie quartieren sich beim Dorfältesten ein
- Bei ihrem ersten Abendessen im Dorf berichtet einer der Anderen einen Bart auf Beinen gesehen zu haben
Weiter mit Eran
- Eran schon seit zwei Tagen sind sie hier und Eran und Bester haben sich über das Vergangene ausgetauscht
- Ryotaro weißt Eran auf etwas eigenartiges hin, was er im Wald entdeckt hat und gemeinsam finden sie in der Höhle einen ungepflegten Mann
- Dieser erkennt in Eran sogleich seinen Großneffen
- Bei der Begrüßung von Minato kommt nun auch Inari an, die ihn ebenfalls wahrgenommen hat
- Sie besprechen sich und beide schütten sich bei Minato aus
- Was mit ihrer Mutter passiert ist (Alissa)
- Warum Inari hier ist
- Minato vermutet, dass er eben jener Adlige sein soll, obgleich er seine Steuern immer an seinen Bruder schickt
- Eran ist entsetzt, als er von Orokana Tonta hört (Kusuri no Majo hat ihm einst davon berichtet und auch von den Folgen)
- Erans Gefährten kommen nun auch an (Eleanora, Leontius und Horatio)
- Es kommt zu einem freudigem Wiedersehen von Erans Katzen und Inari
- Inari zweifelt, ob es sich dabei um das gleiche handelt
- Eran berichtet, was er weis (Nötige Inkredenzien und die Folgen von Orokana Tonta)
- Inari stellt fest, dass alles passt (alle drei der besonderen Materialien musste sie selber besorgen) und die folgen sind die, wie sie von Malan beschrieben waren
- Gemeinsam beschließen sie, den drein eine Falle zu stellen
- Doch sie müssen nicht lange warten, denn schon bemerken sie seltsames Verhalten bei Bester (von Ernorig berichtet)
- Madlene kommt nun auch vorbei (Sie hat die Aufgabe bekommen, die Verteiler dieser Droge zu fassen)
- Madlene und Inari verabschieden sich von Erans Gruppe, der sich Minato angeschlossen hat, denn sie müssen die Verbrecher zum obersten Tempel der Wage bringen
Der helfende Hammer
- Galendra weckt Eran in einer Nacht und berichtet, Malan in der Ferne gehört zu haben
- Neugierig machen weckt Eran Eleanora und gemeinsam machen sie sich auf den Weg
- Sie kommen an einem See an, der sich an eine Klippe schmiegt und oben auf der Klippe versucht Malan Sanddorn vom Selbstmord abzuhalten
- Eilig springt Eran hoch (7 Meter), die anderen beiden folgen ihnen ohne Probleme
- Gemeinsam können sie Sanddorn beruhigen und sie kehren zurück zu ihrem Lager
- Es dämmert schon, als sie wieder ankommen und Eran stellt sie einander vor
- Sanddorn erzählt traurig davon, wie seine Liebe (Claudia) offensichtlich so tut, als würde sie ihn nicht mehr erkennen
- Leontius bemerkt, ob das nicht mit einer dieser Wellen zu tun haben könne
- Eran fragt in die Runde, ob es magisch ein Mittel gäbe, das es den beiden erlauben würde, zusammen sein zu können
- Ernorig räumt ein, dass es vielleicht möglich ist, wenn jemand einen entsprechenden magischen Kreis erschaffen würde
- Er erklärt, wie die Zwerge ihre magischen Geräte erschaffen
- Es verstreichen ein paar Tage, bis sie im Palast ankommen (Schleichweg, den Sanddorn in seiner Jugend entdeckt hat)
- Nur Eran, Eleanora und Sanddorn dringen tiefer in den Palast ein
- Sie finden Claudia in dem Gästegemach, in dem Eran während seines einzigen Aufenthaltes in Aspara verweilt hatte
- Claudia schreckt zurück, da sie Sanddorn nicht erwartet hatte
- Gemeinsam erklären sie, warum sie da sind und Claudia klärt sich nach einigem Überlegen dazu bereit, ein komplett neues Leben zu beginnen
- Amanda kreuzt ihren Weg zusammen mit Satha und trifft mit ihrer Intuition genau in die Mitte
- Eran ist leicht genervt, doch er erinnert sich an die Worte Inaris (Amanda soll mehr sein, als sie scheint)
- Er fragt ungeniert, was sie will
- Sie antwortet ebenso, dass sie keinen Mann heiraten will und möchte, dass Eran auch ihr und Satha die gleiche Möglichkeit bietet, wie den beiden Händchenhaltenden
- Da Eran nicht Zeit verlieren möchte, stellt er nur eine Bedingung:
- Alle vier müssen ihm helfen, ein Handlessystem auszubauen
- Sie alle vier erklären sich dazu bereit
Grundstein der Gilde
- Mit Ernorig bespricht Eran die für die Eröffnung des Dungeons wichtige Details (Viele der Ideen stammen von Ryotaro)
- Alle Kunden müssen einen ID-Stein bekommen (Ist das Ticket und muss erst bei Bewältigung des Dungeons abgegeben werden), der ID-Stein beinhaltet auch sämtliche Erfolge des Besitzers
- Es muss eine Möglichkeit geschaffen werden, dass alle Kunden es erfahren, wenn eine neue Ebene eröffnet wird (Info erscheint dann auf dem IT-Stein)
- Es dürfen auch Gruppen gebildet werden (Erfolge müssen dann schwieriger sein). Es dürfen maximal 12 in einer Gruppe sein
- Kinder haften für ihre Eltern (Muss in Story korrigiert werden)
- Genauen Aufbau des Dungeons besprechen
- Brunnen, Wohnhäuser (variabel) x24, Dorfplatz, 3 Gasthäuser mit Ställen (Pferd), Bauernhof (Kuh, Schaf, Weizen), Speicher (Korn) & 5 Lagerhäuser, Schmiede, Mühle, Holzfällerhüte, Imker-Hütte, Hauptweg ist gepflastert
- Aufgaben werden pro Person/Gruppe zufällig ausgelost (immer 16 Aufgaben)
- Jede Aufgabe gibt Lebensmittel
- Blumento Pferde (Ihre Pferdeäpfel sind hervorragende Blumentopferde)
- Ziel: Erfolg "Roter-Stein" (Belohnung bei der letzten Aufgabe)
- Während Ernorig die Errichtung des Dungeons beaufsichtigt, bespricht Eran mit Sanddorn, Claudia, Amanda und Satha die Einzelheiten für die Gründung der Gilde (Viele der Ideen stammen von Ryotaro)
- Sie gehen zu einer Versteigerung und erstehen gleich 5 Luftschiffe (Samt Mannschaft)
- Mit diesen Luftschiffen fliegen sie zu der einstigen Räuberfestung in den Bergen und besprechen dort die Zukunft der Gilde (Start)
Goldene Belohnung
- König Saldran hat von den Verdiensten von Inari, Madlene und Malan erfahren
- Er beschenkt sie mit einem Orden und überreicht ihnen jeweils 100 Goldmünzen
- Inari erklärt, dass die neu gegründete Gilde viel zu dem Beseitigen der Besessenheiten durch Orokana Tonta beigetragen hat
- König Saldran erinnert sich daran, dass eine Gruppe Namens Gilde 5 Luftschiffe erstanden hat (und das noch recht billig)
- Sie hören Gerede darüber, dass Claudia und Amanda weiche Füße bekommen haben (bei jeder Erwähnung eines dieser Namen zuckt Saldran zusammen)
- Sie werden eingeladen, einem besonderen Ereignis beizuwohnen
- König Saldran führt sie zu dem Ort, an dem der König zu seinem Volke spricht
- "Meine Untertanen. Werte zu Hängende! ..."
- Später bei einer Feier gestehen sie sich, dass sie sich im Palast durchweg unwohl gefühlt hatten
Die erste Kritik
- Zur selben Zeit
- Erans Dungeon ist nun schon seit einigen Tagen in Betrieb
- Es wird angekreidet, dass bei manchen Quests die Auftraggeber den Zwergen nicht in die Augen sehen
- Problem erscheint nur bei den Gruppen
- Lösung: jede Gruppe muss einen Anführer festlegen, der dann angesprochen wird => Umkonfigurierung legt den Betrieb für 3 Tage lahm
- Einige Erfolge sollen unsinnig sein:
- Erfolg "Erste Quest erfolgreich", Erfolg "Fellball eingefangen" & Erfolg "Dieb gefunden"
- Frage: Wo bleibt Erfolg "Roter-Stein"?
- Lob:
- Gute Vielfalt bei den Aufträgen
- Durchweg gute Erfolge
- Was gibt es zum Mitnehmen
- Eran erhält einen Bericht über den stabilen Verkauf vom schwarzen Eisen (18 Stämme pro Woche)
- Eran verspricht über die nächste Ebene nachzudenken
Wasser und Land
- Obgleich in der Gilde nun die Phase 1 eingeleitet wird, hat er mit seinem Dungeon alle Hände voll zu tun
- Er muss die Kunden mit einer nie dagewesenen Funktionalität vertrösten (Die Zwerge sind schon ganz aufgeregt)
- Mit Hilfe von Ernorig und Kusuri no Majo bekommt er es hin, dass täglich in einer Ebene (Inselebene) der Fischbestand neu befüllt wird, wobei auch auf den natürlichen bestand der Fische geachtet wird (Es hängt zum Teil also vom Zufall ab)
- Zum ersten Mal demonstrieren sie ihre neue Errungenschaft und verteilen an alle Kunden gleichzeitig die Information
- Nachricht enthält:
- Es gibt 32 Inseln, es gibt 6 seltene Fischarten und 18 häufige, neue Erfolge für die seltenen Fische und wenn alle gefangen sind "Blauer-Stein"
- Gezeigt werden sollen sie dem jeweiligem Auftraggeber (NPC im Dungeon)
- Jeder Fisch ist essbar und darf mitgenommen werden (Pro Tag maximal 8.000, danach wird die Ebene geschlossen)
- Es ist die größte Ebene - 9 km² groß
- Nachricht enthält:
- Es gibt nun auch einen Souvenir Laden, in dem die Blätter des schwarzen Eisens zu Schmuck verarbeitet sind (Was teuer verkauft und gekauft wird)
Das Erwachen
- Maika schlägt ihre Augen auf
- Sie hat nun einen leuchtenden Körper und scheint zu schweben (Luna)
- Sie wird in dem Volk willkommen geheißen
- Ihr wird erklärt, dass es ihre Seele hier her verschlagen hat
Weiter mit Inari
- Inari hat gerade ein Evakuierungstraining hinter sich (mittels Dunkelmagie)
- Madlene eilt zu Inari, denn sie hat etwas ungewollt belauscht
- Tenn hat mit seinen Eltern geredet (Sie wurde mal wieder gebeten, seine Braut zu sein)
- Sein Vater hat ihn zuerst gegrüßt und fragt gleich, ob das Problem mit der einstigen Prinzessin und dem ehemaligem Königspaar geklärt ist
- Sie selber war sich nicht sicher, wie sie das handhaben sollte, denn:
- Inari teilt das gleich Tosar und Eisiedler mit (beide sind sie abholen gekommen - für Inari steht noch Urlaub an und warten im Luftschiff von Herrn Martram)
- Bei dem Gespräch bemerkt Madlene die eigenartigen Blicke von Herrn Martram (Mischung aus Hoffnung und Trauer), unternimmt aber nichts
Weiter mit Eran
- Da es bald Winter gibt, soll die Dorf-Ebene wie im Winter aussehen
- Eran bekommt die Zusage, dass die Zwerge sich nun auch beim Bau von Luftschiffen beteiligen
- Er hat die Minister und den König gezielt gestichelt: Vielleicht bekommt ihr sie aber auch nicht so gut hin?
- Als Bedingung muss Eran mit den Mitteln seines Dungeons einen Tunnel zu dem Hauptsitz der Gilde errichten
- Dafür wird gleich ein Tunnel durch das Magma angelegt, denn da gibt es keine Gefahr mit anderen Bauwerken zu kollidieren und was dies angeht, besitzen sie das Monopol dafür
- So beginnt der Bau ausgehend von Lyotik
ToDo
- Madlene muss einen Hinweis bezüglich Maikas Verschwindens erhalten
- Eran sucht nach neuen Vertrauten und hört bei den Zwergen von einem möglichen Wesen
- Kirin verleiht Eran die beiden Kirin-Skills
- Raumschiff stürzt ab (Absturzstelle vorerst nicht nahbar)
- Dungeon Aufbau
- Jede Ebene wir mittels technischer Magie geschaffen, die Fläche nimmt mit jeder Ebene ab
- Ebene 4: 5 km²
- Name: Heiß oder kalt?
- Aufgabe: Zwei Objekte finden und sie zur geforderten Temperatur bringen
- Objekt ein (entweder ein extrem heißer Stein, oder das Gegenteil) führt zum jeweils anderen Objekt
- Beide Objekte müssen zur Mitte der beiden Fundorte gebracht werden => Gelber-Stein Erfolgt wird eingegeben
- Aufbau:
- Jeder Ort hat seine eigene ganz spezifische Temperatur (Wird jeder Woche neu verteilt)
- Jede Herausforderung darf maximal 30 Minuten andauern (Es können 80 Teilnehmer gleichzeitig versuchen)Lava-Zone:
- Lava
- Flüsse aus glühender Lava, dampfende Felsen
- Extrem heiß: Gesundheitsverlust ohne Schutz
- Magmatische Plattformen, die sinken und steigen
- Geysire aus Feuer, die brennende Luftstöße abgeben
- Eis:
- Gefrorene Landschaft, Schneestürme
- Glatte Böden mit Rutschgefahr
- Eissäulen und Stalaktiten, die herabfallen
- Zu lange in der Kälte = Verlangsamung
- Übergangszonen:
- Stellen mit gemischtem Klima (z. B. dampfende Höhlen, schmelzende Eistunnel)
- Hier kann die richtige Temperatur erreicht werden
- Kristall-Kammern, in denen die Farbe des Thermometer-Kristalls sichtbar wird
- Lava
- Ziel: Gelber-Stein Erfolg
- Ebene 5: 2 km²
- Name: Ist das mein Weg, oder kein Weg?
- Aufgabe: Den einzig richtigen Weg zum Ziel finden => Es gibt stets nur einen
- Aufbau:
- Nicht sichtbares Labyrinth aus Glas und Eis mit sehr rutschigen Stellen
- Jeder Herausforderer hat die Möglichkeit, sich an den Anfang zurück bringen zu lassen
- Der Aufbau ändert sich alle 7 Tage => Mit Countdown
- Besondere Objekte: Schwarze Eisenbarren,
- Ziel: Weißer-Stein Erfolg
- Für gewöhnlich hat man eine große Eingangshalle, mit einem Tor zur ersten Ebene
- Hier gibt es 2 Hallen
- Eingangshalle mit 5 Toren und einem Bereich, der besonders ist (technischer Teleport zum andern Raum)
- Im anderen Raum befindet sich ein Aufzug (maximal 12 Personen), der auch ein Wagen ist und eine Rundfahrt an der Oberfläche bietet
- Die Hochgebiets-Nutzerreise (high level user journey)
- Ebene 4: 5 km²
- Streichschlichter (Ein Beruf, bei dem man sich dazu verpflichtet, einen geplanten Streich so abzuändern, dass der Streich nicht mehr gefährlich ist)
- Jede Ebene wir mittels technischer Magie geschaffen, die Fläche nimmt mit jeder Ebene ab