Bewertungen in Ethana: Unterschied zwischen den Versionen
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In [[Ethana]] gibt es verschiedene Bereiche, in denen es eine Art Rang gibt. Im Folgenden werden sie aufgeführt und erklärt. | |||
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Sowohl in der Benotung der [[Novizen]] / Auszubildenden oder der Einordnung [[:Kategorie:Magische Wesen|magischer Wesen]] werden die Leistungen / Stärken in Ränge eingeteilt. Es gibt die folgenden Ränge: | |||
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* S-Rang: Um den S-Rang zu erreichen, bedarf es nicht nur einer für Novizen ungewöhnlich großen magischen Kapazität, sondern der Novize musste auch sein Können im Umgang mit komplexen Zabern unter Beweis stellen | |||
* A-Rang und B-Rang: Sind nicht ganz so oft, aber jenen steht die Wahl ihrer Arbeit frei | |||
* C-Rang und D-Rang: Wer keinen Rang über C-Rang hat, der muss mit der vom König zugewiesenen Arbeit vorlieb nehmen | |||
* E-Rang bis H-Rang: Sie können eigenständig (parallel zu ihrer Arbeit) an diesen [[Affinitäten]] feilen, um ein Mal im Jahr sich erneut prüfen zu lassen. Diese Nachprüfungen dürfen unbegrenzt oft genutzt werden, sind aber auch ein Mal im Jahr beschränkt. | |||
=== Ränge === | |||
* S-Rang: Die mächtigsten und gefährlichsten magischen Wesen. Selbst erfahrene Magier können ihnen kaum etwas entgegensetzen. Es erfordert mindestens zehnmal so viele Ressourcen und Magier wie für ein A-Rang-Wesen, um sie zu besiegen oder zu bannen. Solche Wesen haben oft gottgleiche Kräfte oder existieren außerhalb der normalen Realität. | |||
* A-Rang: Extrem gefährliche magische Wesen, die nur von hochrangigen Magiern oder spezialisierten Gruppen bezwungen werden können. Selbst kleinere Fehler können den sicheren Tod bedeuten. Diese Kreaturen besitzen oft einzigartige oder legendäre Fähigkeiten. | |||
* B-Rang: Sehr gefährliche magische Wesen, die eine ernsthafte Bedrohung darstellen. Gut ausgebildete Magier können sie mit viel Aufwand und Strategie bekämpfen, doch allein ist es riskant. Ihre magischen Kräfte sind beeindruckend, aber nicht unüberwindbar. | |||
* C-Rang: Starke magische Wesen, die eine Herausforderung für einzelne Magier darstellen, aber mit der richtigen Vorbereitung besiegt werden können. Ihre Fähigkeiten sind nicht allmächtig, doch sie dürfen nicht unterschätzt werden. | |||
* D-Rang: Magische Wesen, die eine gewisse Gefahr darstellen, aber für ausgebildete Magier gut handhabbar sind. Sie besitzen oft begrenzte magische Fähigkeiten oder Schwächen, die man ausnutzen kann. | |||
* E-Rang: Die schwächsten magischen Wesen, die Magie voraussetzen, um gefangen oder besiegt zu werden. Sie stellen für normale Menschen keine Bedrohung dar, können aber für schwächere Magier eine Übung oder Prüfung sein. | |||
* F-Rang: Magische Wesen, die selbst von normalen Menschen ohne magische Kräfte gefangen oder getötet werden können. Sie haben kaum magische Fähigkeiten oder sind extrem anfällig für physische Angriffe. | |||
* G-Rang: Diese magischen Wesen sind so harmlos, dass selbst Kinder ab sieben Jahren sie fangen oder besiegen können. Sie haben meist keine nennenswerten Fähigkeiten und werden oft als Haustiere oder harmlose Erscheinungen betrachtet. | |||
* H-Rang: Absolut ungefährliche magische Wesen, die selbst Babys nichts anhaben können. Sie sind entweder völlig friedlich, unfähig zur Aggression oder besitzen keinerlei schädliche Magie. | |||
Regeln: | |||
* Ab E-Rang braucht es zwangsläufig Magie, um ein Wesen zu besiegen oder zu bändigen. | |||
* Jeder höhere Rang hat mindestens die dreifache Schwierigkeit des jeweils darunterliegenden. | |||
* Ausnahme S-Rang: Diese Wesen sind mindestens zehnmal so schwer zu bezwingen wie ein A-Rang-Wesen. | |||
Aktuelle Version vom 25. Februar 2025, 16:20 Uhr
In Ethana gibt es verschiedene Bereiche, in denen es eine Art Rang gibt. Im Folgenden werden sie aufgeführt und erklärt.
Bewertungen
Allgemein
Sowohl in der Benotung der Novizen / Auszubildenden oder der Einordnung magischer Wesen werden die Leistungen / Stärken in Ränge eingeteilt. Es gibt die folgenden Ränge:
- S-Rang: Der Sonder-Rang
- A-Rang bis H-Rang:
Noten
- S-Rang: Um den S-Rang zu erreichen, bedarf es nicht nur einer für Novizen ungewöhnlich großen magischen Kapazität, sondern der Novize musste auch sein Können im Umgang mit komplexen Zabern unter Beweis stellen
- A-Rang und B-Rang: Sind nicht ganz so oft, aber jenen steht die Wahl ihrer Arbeit frei
- C-Rang und D-Rang: Wer keinen Rang über C-Rang hat, der muss mit der vom König zugewiesenen Arbeit vorlieb nehmen
- E-Rang bis H-Rang: Sie können eigenständig (parallel zu ihrer Arbeit) an diesen Affinitäten feilen, um ein Mal im Jahr sich erneut prüfen zu lassen. Diese Nachprüfungen dürfen unbegrenzt oft genutzt werden, sind aber auch ein Mal im Jahr beschränkt.
Ränge
- S-Rang: Die mächtigsten und gefährlichsten magischen Wesen. Selbst erfahrene Magier können ihnen kaum etwas entgegensetzen. Es erfordert mindestens zehnmal so viele Ressourcen und Magier wie für ein A-Rang-Wesen, um sie zu besiegen oder zu bannen. Solche Wesen haben oft gottgleiche Kräfte oder existieren außerhalb der normalen Realität.
- A-Rang: Extrem gefährliche magische Wesen, die nur von hochrangigen Magiern oder spezialisierten Gruppen bezwungen werden können. Selbst kleinere Fehler können den sicheren Tod bedeuten. Diese Kreaturen besitzen oft einzigartige oder legendäre Fähigkeiten.
- B-Rang: Sehr gefährliche magische Wesen, die eine ernsthafte Bedrohung darstellen. Gut ausgebildete Magier können sie mit viel Aufwand und Strategie bekämpfen, doch allein ist es riskant. Ihre magischen Kräfte sind beeindruckend, aber nicht unüberwindbar.
- C-Rang: Starke magische Wesen, die eine Herausforderung für einzelne Magier darstellen, aber mit der richtigen Vorbereitung besiegt werden können. Ihre Fähigkeiten sind nicht allmächtig, doch sie dürfen nicht unterschätzt werden.
- D-Rang: Magische Wesen, die eine gewisse Gefahr darstellen, aber für ausgebildete Magier gut handhabbar sind. Sie besitzen oft begrenzte magische Fähigkeiten oder Schwächen, die man ausnutzen kann.
- E-Rang: Die schwächsten magischen Wesen, die Magie voraussetzen, um gefangen oder besiegt zu werden. Sie stellen für normale Menschen keine Bedrohung dar, können aber für schwächere Magier eine Übung oder Prüfung sein.
- F-Rang: Magische Wesen, die selbst von normalen Menschen ohne magische Kräfte gefangen oder getötet werden können. Sie haben kaum magische Fähigkeiten oder sind extrem anfällig für physische Angriffe.
- G-Rang: Diese magischen Wesen sind so harmlos, dass selbst Kinder ab sieben Jahren sie fangen oder besiegen können. Sie haben meist keine nennenswerten Fähigkeiten und werden oft als Haustiere oder harmlose Erscheinungen betrachtet.
- H-Rang: Absolut ungefährliche magische Wesen, die selbst Babys nichts anhaben können. Sie sind entweder völlig friedlich, unfähig zur Aggression oder besitzen keinerlei schädliche Magie.
Regeln:
- Ab E-Rang braucht es zwangsläufig Magie, um ein Wesen zu besiegen oder zu bändigen.
- Jeder höhere Rang hat mindestens die dreifache Schwierigkeit des jeweils darunterliegenden.
- Ausnahme S-Rang: Diese Wesen sind mindestens zehnmal so schwer zu bezwingen wie ein A-Rang-Wesen.