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Skills sind keine eigenständige Kraftquelle, sondern eine standardisierte Form der Mana-Verarbeitung. | Die von Menschenhand erschaffenen Skills sind keine eigenständige Kraftquelle, sondern eine standardisierte Form der Mana-Verarbeitung. Die natürlichen Skills "überschreiben" nicht die Mana-Verarbeitung der Person, sondern integrieren sich ganz natürlich. | ||
Alle bekannten Formen von Magie basieren auf derselben Energiequelle: Mana. Der Unterschied zwischen Magieformen, Rassenfähigkeiten und Skills liegt ausschließlich in der Art der Verarbeitung und Strukturierung dieses Manas. | Alle bekannten Formen von Magie basieren auf derselben Energiequelle: Mana. Der Unterschied zwischen Magieformen, Rassenfähigkeiten und Skills liegt ausschließlich in der Art der Verarbeitung und Strukturierung dieses Manas. | ||
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=== Grobe Infos === | === Grobe Infos === | ||
Aktuelle Version vom 17. Mai 2026, 00:12 Uhr
Skill-System
Skills dind eine Eigenart der Sklaven und werden durch ein Ritual der Person hinzugefügt. Es gibt die unterschiedlichsten Skills. Elementare und Nicht-Elementare, sowie auch schützende Skills. Inspiriert von den ursprünglichen (natürlichen) Skills, die von manchen magischen Wesen verliehen werden können.
Grundlegende Einordnung im Magiesystem
Die von Menschenhand erschaffenen Skills sind keine eigenständige Kraftquelle, sondern eine standardisierte Form der Mana-Verarbeitung. Die natürlichen Skills "überschreiben" nicht die Mana-Verarbeitung der Person, sondern integrieren sich ganz natürlich.
Alle bekannten Formen von Magie basieren auf derselben Energiequelle: Mana. Der Unterschied zwischen Magieformen, Rassenfähigkeiten und Skills liegt ausschließlich in der Art der Verarbeitung und Strukturierung dieses Manas.
Einheitliche Theorie hinter allen Magiesystemen
Langfristig wird davon ausgegangen, dass alle bekannten Systeme nur unterschiedliche Schnittstellen desselben Prinzips sind.
- Mana = universelle Energie
- Magieformen = biologische/kulturelle Verarbeitung
- Skills = technische/standardisierte Verarbeitung
- Runen/Glyphen = symbolische Verarbeitung
- Artefakte = externe Verarbeitung
- Körpermagie = instinktive Verarbeitung
Der scheinbare Unterschied entsteht nur durch unterschiedliche „Interpretationen“ derselben physikalischen Grundlage.
Beziehung zu Rassenmagie
Verschiedene Spezies besitzen unterschiedliche natürliche Mana-Verarbeitungssysteme:
- Menschen: Affinitätsbasierte Nutzung
- Elfen: Runen- und Glyphensysteme
- Zwerge: magisch-technische Geräte
- Tier- & Wassermenschen: körpergebundene Instinktmagie
Skills können diese Systeme überlagern oder ersetzen, indem sie eine externe, standardisierte Mana-Struktur auf das Individuum aufprägen.
Herkunft der Skills
Skills entstehen aus zwei Quellen:
Natürliche Skills
- entstehen bei magischen Wesen
- direkte Manifestation individueller Mana-Struktur
Künstliche Skills
- entstehen durch Rituale (z. B. Sklavenritual)
- basieren auf extrahierten oder rekonstruierten natürlichen Mustern
- dienen der Reproduzierbarkeit und Kontrolle
Beide Varianten beruhen auf demselben Grundmechanismus der Mana-Verarbeitung.
Gesellschaftliche Funktion
Skills sind nicht nur Fähigkeiten, sondern auch ein System zur:
- Standardisierung magischer Kräfte
- Kontrolle und Messbarkeit von Fähigkeiten
- wirtschaftlichen Nutzung von Magie
- militärischen Strukturierung von Individuen
Besonderheit bei natürlichen Skills
Bändiger können schwache Varianten dieser Skills erhalten. Wenn jedoch ein Bändiger einen Sill der höchsten Güte (wie der vom Phönix) erhalten will, dann kann kein neuer Vertrauter gebunden werden. Dies ist erst dann wieder möglich, wenn der betreffende Bändiger eine starke Bindung zu einem Tiermenschen hat (ehelich!). Denn nur durch diese Vereinigung kann ein entsprechender Ausgleich geschaffen werden.
Grobe Infos
- Jeder Skill hat ein Level (stärke des Skills) und dieses Level wird mit zunehmender Benutzung (Kreativität und Stärke) höher.
- Es gibt 5 einfache Kategorien und eine spezielle
* S: Maximal Level 100 * A: Maximal Level 50 * B: Maximal Level 25 * C: Maximal Level 15 * D: Maximal Level 10 * E: Maximal Level 5
- Ein Skill kann erst dann aufsteigen, wenn der Besitzer des Sklaven die Erlaubnis erteilt (Manche Skills können dadurch andere Eigenschaften bekommen)
* Diese Informationen können von einem Sklavenhändler eingesehen werden
- Sklaven können ihre Skills (mit einer Ausnahme) nur mit Erlaubnis nutzen
* Ausnahme: Skills, die durch das Wachbleiben entstehen
Kontroll- und Schnittstellenmechanik
Skills fungieren zusätzlich als Schnittstelle zwischen individueller Mana-Verarbeitung und externer Steuerung.
Insbesondere in Sklavensystemen werden Skills genutzt, um:
- Fähigkeiten zu standardisieren
- Zugriff auf magische Prozesse zu regulieren
- Verhalten indirekt zu beeinflussen
- individuelle Mana-Strukturen umzuschreiben
Liste der Skills
Kategorie S
Mamori no Keiyaku (Vertrag des Schutzes)
Person
- Maika (Level Max)
Beschreibung
Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger S-Rang-Skill, der speziell einem Sklaven-Charakter zugeordnet wird und ihm ermöglicht, sich gegen bestimmte Befehle und Zwangshandlungen zu verteidigen. Während die grundlegende Kontrolle über den Sklaven weiterhin möglich bleibt, unterbindet dieser Skill Befehle, die den Sklaven unmittelbar körperlich oder seelisch schädigen oder erniedrigen würden.
Funktionsweise
Der Skill analysiert eingehende Befehle und filtert jene heraus, die als schädlich oder entwürdigend bewertet werden.
- Zugelassen: neutrale, ungefährliche Anweisungen
- Verweigert: schädliche oder entwürdigende Befehle
Einschränkungen
Der Skill verhindert keine physische Kontrolle und greift nur bei aktiven Befehlen mit Schadenspotenzial ein.
Kategorie D
Adlerauge
Person
- Maika (Level 3)
Beschreibung
Ermöglicht das Erkennen von Objekten bis zu 2 km Entfernung ohne Hilfsmittel.
Einschränkungen
- begrenzte Reichweite
- Wetterabhängig
- keine Durchsicht durch Hindernisse
- mentale Ermüdung bei Daueranwendung
Kategorie E
Flammenschwert
Person
- Maika (Level 1)
Beschreibung
Beschwört ein Schwert aus Flammenenergie im Nahkampfbereich.
Einschränkungen
- nur Nahkampf
- hoher Energieverbrauch
- instabil bei feuchter Umgebung
- verschwindet bei Konzentrationsverlust