Dungeon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juni 2025, 20:58 Uhr
Ein Dungeon gehört zu den Hauptattraktionen der Zwerge. Im Laufe der Jahrhunderte haben sich Richtlinien für die Dungeons gebildet. Bei einem erfolgreichen Dungeon ist damit zu rechnen, dass es viel Geld abwirft.
Allgemein
Geschichte
Der erste Dungeon wurde zu der Zeit errichtet, als die Zwerge ihr Leben in den Bergen begonnen haben. Nach einiger Zeit kam es zu Fällen von unkontolliertem Gehacke in die Wände der Gänge oder gar in Gebäude. Es wurden Stimmen laut, dass sie das Licht des Tagen vermissen würden. So ersann der erste König der neuen Zwerge jenen ersten Dungeon.
Damals war die Dungeon-Einheit noch so groß, wie ein ganzes drei stöckiges Haus, aber mit der Zeit ist es auch eine handliche Größe von einem mal einem mal zwei Metern verkleinert worden. Doch dafür erfordert es für seinen Betrieb eine große Hitze.
Anforderungen
- Nähe zu Lava (Wärmeenergie zum Betrieb genutzt)
- Jeder Kunde muss Auskunft über seine derzeitigen Erfolge bekommen können
- Die besten 10 Kunden müssen öffentlich gelistet sein
- Die Ehrung eines Gewinners findet außerhalb des Dungeons statt
- Zugangsmöglichkeiten (Schub, Fuß und Aufzug)
- Möglichkeit zur Kritikerfassung
Aufbau
Eine moderne Dungeon-Einheit kann mehrere voneinander getrennte Bereiche verwalten.
- Ebene 1: 10 km²
- Ebene 2: 9 km²
- Ebene 3: 7 km²
- Ebene 4: 5 km²
- Ebene 5: 2 km²
Je nach können des Hauptverantwortlichen Technikers kann sich die Vielfalt und der Detailreichtum beachtlich unterscheiden. Es ist sogar möglich, die Ebenen in kleinere Bereiche einzuteilen, die ebenfalls voneinander getrennt sind. Jedoch müssen die Inhalte dieser so getrennten Bereiche inhaltlich identisch sein.
Erans Dungeon
Dungeon Aufbau
- Ort bekommen
- Kinder haften für ihre Eltern (Muss in Story korrigiert werden)
- Jede Art von Zugang ermöglichen (Schub, Treppe, Aufzug, Sonderzugang für VIPs)
- Es dürfen Gruppen gebildet werden, die nicht mehr als 12 sein dürfen
- Jeder Person/Gruppe bekommt einen ID-Stein (Ist das Ticket und muss erst bei Bewältigung des Dungeons abgegeben werden)
- Der ID-Stein beinhaltet auch sämtliche Erfolge des Besitzers
- Jede Ebene wir mittels technischer Magie geschaffen, die Fläche nimmt mit jeder Ebene ab
- Ebene 1: 10 km²
- Keine Ebene zum Herausfordern, sondern Produktion von schwarzem Eisen
- Nur für Mitarbeiter
- Ebene 2: 9 km²
- Name: Die Inselebene
- Aufgabe: Jeden Fisch ein Mal fangen und dem Mitarbeiter zeigen => Es wird vermerkt, wer welchen Fisch vorgezeigt hat
- Aufbau:
- Es gibt 32 Inseln
- Es gibt 6 seltene Fischarten und 18 häufige
- Die seltenen Fische benötigen jeweils besonderer Fangarten und müssen unverletzt präsentiert werden
- Todo: Wie gibt es Nachschub?
- Besondere Objekte: Jeder Fisch ist essbar und darf mitgenommen werden (Pro Tag maximal 8.000, danach wird die Ebene geschlossen)
- Ziel: Blauer-Stein Erfolg
- Ebene 3: 7 km²
- Name: Dorf
- Aufgabe: Eine Reihe an Aufträgen der Dorfbewohner abschließen (Eine Art Questsystem)
- Aufbau:
- Es gibt folgende Gebäude:
- Brunnen, Wohnhäuser (variabel) x24, Dorfplatz, 3 Gasthäuser mit Ställen (Pferd), Bauernhof (Kuh, Schaf, Weizen), Speicher (Korn) & 5 Lagerhäuser, Schmiede, Mühle, Holzfällerhüte, Imker-Hütte, Hauptweg ist gepflastert
- Aufgaben werden pro Person/Gruppe zufällig ausgelost (immer 16 Aufgaben)
- Jede Aufgabe gibt Lebensmittel
- Blumento Pferde (Ihre Pferdeäpfel sind hervorragende Blumentopferde)
- Es gibt folgende Gebäude:
- Ziel: Roter-Stein Erfolg (Belohnung bei der letzten Aufgabe)
- Ebene 4: 5 km²
- Name: Heiß oder kalt?
- Aufgabe: Zwei Objekte finden und sie zur geforderten Temperatur bringen
- Objekt ein (entweder ein extrem heißer Stein, oder das Gegenteil) führt zum jeweils anderen Objekt
- Beide Objekte müssen zur Mitte der beiden Fundorte gebracht werden => Gelber-Stein Erfolgt wird eingegeben
- Aufbau:
- Jeder Ort hat seine eigene ganz spezifische Temperatur (Wird jeder Woche neu verteilt)
- Jede Herausforderung darf maximal 30 Minuten andauern (Es können 80 Teilnehmer gleichzeitig versuchen)Lava-Zone:
- Lava
- Flüsse aus glühender Lava, dampfende Felsen
- Extrem heiß: Gesundheitsverlust ohne Schutz
- Magmatische Plattformen, die sinken und steigen
- Geysire aus Feuer, die brennende Luftstöße abgeben
- Eis:
- Gefrorene Landschaft, Schneestürme
- Glatte Böden mit Rutschgefahr
- Eissäulen und Stalaktiten, die herabfallen
- Zu lange in der Kälte = Verlangsamung
- Übergangszonen:
- Stellen mit gemischtem Klima (z. B. dampfende Höhlen, schmelzende Eistunnel)
- Hier kann die richtige Temperatur erreicht werden
- Kristall-Kammern, in denen die Farbe des Thermometer-Kristalls sichtbar wird
- Lava
- Ziel: Gelber-Stein Erfolg
- Ebene 5: 2 km²
- Name: Ist das mein Weg, oder kein Weg?
- Aufgabe: Den einzig richtigen Weg zum Ziel finden => Es gibt stets nur einen
- Aufbau:
- Nicht sichtbares Labyrinth aus Glas und Eis mit sehr rutschigen Stellen
- Jeder Herausforderer hat die Möglichkeit, sich an den Anfang zurück bringen zu lassen
- Der Aufbau ändert sich alle 7 Tage => Mit Countdown
- Besondere Objekte: Schwarze Eisenbarren,
- Ziel: Weißer-Stein Erfolg
- Für gewöhnlich hat man eine große Eingangshalle, mit einem Tor zur ersten Ebene
- Hier gibt es 2 Hallen
- Eingangshalle mit 5 Toren und einem Bereich, der besonders ist (technischer Teleport zum andern Raum)
- Im anderen Raum befindet sich ein Aufzug (maximal 12 Personen), der auch ein Wagen ist und eine Rundfahrt an der Oberfläche bietet
- Die Hochgebiets-Nutzerreise (high level user journey)
- Ebene 1: 10 km²
Notwendige neue Technologien
Diese basieren auf magischen Kreisen, die neu entwickelt worden sind. Kreise zum Halten einer einzelnen Information haben eine Größe von 50 cm², wenn man sie niederschreiben will.
ID-Stein
| Name | Grobe Funktion | Größe in cm² | Komplexität |
|---|---|---|---|
| ID | ID des Kunden | 50 | ganz gering |
| Quest | Speichert Informationen zur aktiven Quest mit Zeitstempel | 60 | gering |
| Quest-Archivierung | Listet alle erfolgreich beendeten Quests mit Zeitstempel auf (Beinhaltet auch ausgegebene Belohnungen) | 100 | mittel |
| Erfolgs-Archivierung | Listet alle errungenen Erfolge auf (mit Zeitstempel) | 80 | mittel |
| Aktive Quest darstellen | Liest Informationen aus Quest aus und stellt sie dar | 60 | gering |
| Neusten Erfolg darstellen | Liest den neuesten Erfolg aus den Erfolgen aus uns stellt diesen mit Datum und Uhrzeit dar | 60 | gerung |
| Empfang von Informationen aus der Ebene | Speicher die Informationen, die von der Ebene gegeben wurden. Das beinhaltet Details zu Quests und Erfolge | 90 | mittel |
| Empfang von Nachrichten | Prüft, ob Nachricht von einem Relais-Stein stammt und speichert sie dann zwischen (so lange, bis der Dungeon noch nicht betreten worden ist) | 70 | mittel |
| Nachricht darstellen | Stellt die Nachricht dar, ober der Bereich bleibt leer | 50 | gering |
| Dungeon betreten | Erkennt, ob der Stein (vom richtigen Kunden getragen) den Dungeon betreten hat | 130 | komplex |
| 4 Haupt-Erfolge darstellen | Sobald eine der Ebenen bewältigt worden ist, gibt es einen Haupt-Erfolg. Jeder dieser Erfolge hat seine eigene Ecke | 200 (50 pro Erfolg) | gering |
Speicher-Stein
Sollte der Platz für den Datenspeicher zu klein sein, so werden weitere aufgestellt (mit fortlaufender Speicher-Nummer)
- Enthält eigene Speichernummer
- Enthält Funktion zum Durchsuchen der intern gespeicherten Daten
- Sind keine Daten gefunden worden, wird nachgefragt ob es einen Speicherstein mit der nächst höheren Nummer gibt
- Gibt es keinen, soll "nicht gefunden" zurück gegeben werden
- Sonst alle angefragten Daten
- Muss Anfragen auch Korrektheit prüfen (Sabotage vorbeugen)
- Direkter Zugriff darf niemals erfolgen
- Mitarbeiter können Daten auf einen Probe-Stein kopieren
- Ggf. können Mitarbeiten Daten von einem Probestein auf einen Speicherstein übertragen (Ersetzt evtl. vorhandene Daten)
Probe-Stein
Ist fast so ähnlich wie ein Speicher-Stein, aber da können Mitarbeiter neue Funktionen testen, ohne den derzeitigen Ablauf zu behindern.
Service-Stein
Diese gibt es ausschließlich in den Service-Hallen des Dungeons. Und sie können nur im Beisein vom Personal genutzt werden.
- Muss Informationen an den Speicherstein senden können
- Muss die Seele eines neuen Kunden scannen (diese Dient als Indentifikation für den Fall eines Verlustes vom ID-Stein)
- Muss ID aus Seelenabbild erstellen
- Muss einen frischen ID-Stein initialisieren
- Muss Daten vom Speicher-Stein anfragen (Seelenabbild wird hingeschickt)
- Wenn Seelebabgleich erfolgreich, werden alle erreichten Erfolge auf einen frischen ID-Stein gespeichert
- Wenn nicht erfolgreich, erfolgt eine Strafe (durch das Personal -> Nur Darstellung auf dem Service-Stein nötig)
Relais-Stein
Von diesen müssen etliche in die Wände der Tunnel und in den Wohn-Höhlen installiert werden.
- Muss eine eingehende Nachricht prüfen, ob es auch eine valide Nachricht ist (spezifische Nummer vom Nachrichten-Stein zusammen mit dem aktuellen Datum)
- Muss Nachricht an alle im eigenen Bereich enthaltenen ID-Steine und an alle anderen Relais-Steine weiterleiten
- Muss Bestätigungsping an den Ursprung der Nachricht weiterleiten (Diese werden im Nachrichten-Stein gesammelt)
Nachrichten-Stein
Diesen gibt es nur ein Mal im Verwaltungsraum des Dungeons.
- Muss Möglichkeit zur Eingabe von Nachrichten in Text-Form beinhalten
- Muss Möglichkeit zum Absenden einer Nachricht haben (mit DAU-Sicherheit)
- Muss vor Benutzung prüfen, ob die Seele des Nutzer die Benutzung erlaubt (Informationen sind nur hier gespeichert)
- Muss Möglichkeit haben, dass ein erlaubter Nutzer einen anderen hinzufügen kann
- Muss Alarm (still) an die Wachen bei Missbrauch melden
- Muss Benachrichtigung anzeigen können, wenn Nachricht an alle ID-Steine verteilt worden ist