Interessante Dialoge (Für die Zukunft): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Eran
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**Eine neue Lebensform (Trasse)
**Eine neue Lebensform (Trasse)
**Die Beschreibung des einzigen Weges, um Trassen zu züchten
**Die Beschreibung des einzigen Weges, um Trassen zu züchten
**Anspielung an Zucht-Rassen
*Phantom-Eingabe (Ausgehend vom Placeholder)
*Phantom-Eingabe (Ausgehend vom Placeholder)
*Heckenschwein (Definition noch ausstehend)
*Heckenschwein (Definition noch ausstehend)

Version vom 30. April 2025, 16:49 Uhr

Diese Seite enthält mache interessante / lustige Dialoge, die irgendwann mal in den Büchern auftauchen sollen :)

  • Anmerkung für sehr viel später (Warum ist Eran in diesem Umfeld so salop geworden => Die besondere Magie, die auf Her Martram gewirkt worden war, lässt bei anderen die Abwehrhaltung fallen)
  • TODO:
    • Sylphe hinzufügen -> Wiki
  • TODO:
    • weitere Wortwitze machen, zB mit Dotter, Ostern, rund, oval, sich pellen, Omelett, Huhn, Nest, Küken, Brüten, (Eier-)Becher, (Eier-)Wärmer oder Ähnlichem ;-) => Der Eisiedler soll pro Buch mindestens einen Auftritt bekommen :)
  • TODO:
    • Nerwo -> Inaris Rivale in der Lichtmagie

Dialoge

A: Also streng dich an und gibt auf.


A: Rofl er hat Rolf gesagt :)


A: Gibt es eine akzeptable Antwort, die nicht Ja lautet?

B: Nein.

A: Dann ja!


A: Lass dir mal Was durch den Kopf gehen.

B: Und was? Einen Pfeil etwa!?


A: Gericht des Tages

B: Und wo steht das Gerichtsgebäude?


A: Weißt du, was das Gespräch vereinfachen würde?

B: Nein?

A: Dein Name.


A: Wo ist mein Stoff?

B: Ich fasse Stoff nicht an!

A: Aber du hast doch Stoff in deinen Händen!

B: Was? Das? Das ist doch nur Samt. Das ist kein Stoff...


A: ...

B: Ich verspreche dir. Mein Fuß und dein Arsch haben bald eine Verabredung.


A: Habt ihr aber jemals etwas von einem Stadtältesten gehört? Nein? Wir auch nicht.


A: Meine Frau lädt dich zum Mittagessen ein und das Beste ist, ich darf auch mit.


A: Wo kann ich hier die Nachtruhe finden?

B: Die Nachtruhe ist zwischen 22:00 und 06:00

A: Nein nein nein, ich meinte die Nacht-Truhe!


A: Habt ihr keine bewachte Waffeln? (Habt ihr keine bewaffnete Wachen?)


A: Ich grabe dir die Füße unter dem Boden weg.


A: Meine sehr entehrten Gäste und werte Gehangene ;)


A: Meinen herzlichen Glückwunsch. Die Hinrichtung von euch ist hiermit gestattet. -> Für einen miesen Char


A: Endlich macht allen keinen Sinn ;)


A: Für wie blöd hältst du dich eigentlich?


A: Nein, nein. Ich dir nichts versprochen. Ich habe mich versprochen.


A: ...

B: Irgendeine Aufforderung zur Wissensweitergabe...

A: Nicht hier. Hier haben die Augen Ohren und die Wände Fenster.


A: Hast du dich gerade freiwillig gemeldet, der Anführer meiner Leibgabel zu sein? -> Gemeint ist die Leibgarde ;)


A: ...

B: Ist der Trojaner auf aktuellem Stand?

A: Keine Ahnung, aber unsere Stadtmauer kann das schon ab.


A: Ich muss noch dieses Problem hier lösen.

B: Welches Problem?

A: Bist du blind? Diese 4 Steine sehen genau gleich aus!


A: Ich finde deinen Mangel an Glauben bemerkenswert!

A: Ich klaue nicht, ich optimiere Besitzverhältnisse!

A: Hallo Sandklaue! Ist es in Ordnung, wenn ich hier ein wenig Sand klaue?


A: Der neue König hat gesagt: Spendet uns ruhig eure Anmerkungen, Kritik oder Wünsche.

B: Was macht ihr dann damit?

C: Vermutlich komplett ignorieren. So sind Adlige halt.


A: Welches würdest du wählen?

B: Habe ich auch die Wahl zur Nichtwahl?

C: Gefallen dir meine Produkte nicht?

D: Das auch, aber laut...


A: Was soll ich damit anfangen?

B: Denk doch mal ganz stumpf drüber nach!

Situationen

  • Es gibt ein legendäres Schwert in einem Stein, das aber keiner rausziehen kann -> Gedanke: Den Stein samt Schwert unbeobachtet einfach mitnehmen ^^
  • In einer Zeitschleife:
    • A: Überlege doch mal. Wenn sich keiner außer dir daran erinnern kann, kannst du doch alles machen, oder?

Wörter

  • Zucht-Trassen
    • Eine neue Lebensform (Trasse)
    • Die Beschreibung des einzigen Weges, um Trassen zu züchten
    • Anspielung an Zucht-Rassen
  • Phantom-Eingabe (Ausgehend vom Placeholder)
  • Heckenschwein (Definition noch ausstehend)
  • Kee-Tanne: Ein Baum, der nur in heißen Gefilden wächst. Die ortsansässigen Einwohner haben sich angewöhnt, bei Regen Auffangbehälter unter diese Tannen zu legen und anschließend (nach dem Regen) das geschmacklich veränderte Wasser zu trinken.
  • Ej-Ei: Ein Ei, dessen Verzehr einen vorübergehenden Schub der Intelligenz gibt
  • Ostrspeirr-Ganz (Irgend eine Art von Ganz)
  • Der Tee-Nager
  • "Waffe weg, oder ich scheiße!" --> Von einem Char, dessen Exkremente legendär stinken und als Wache / Soldat arbeitet.
  • Hugulu de Gluggsn (Name eines Charakters)
  • die kurzsichtige Rostklinge
  • Die Augenweide (Eine Weide voller Augen ;) )
  • Das Bein des Weisen (Abgeleitet von der Stein des Weisen)
  • Feinkostfelder vs. Feindkostfelder
  • Wasseraffinität => Was der Affe nie tät ;)
  • Neustein (Wie Neuschnee ein sehr weicher Stein, in dem man versinken kann)
  • Mal wieder im Kreis gelaufen (Ich habe einen guten Kreislauf)
  • Die Fleder (Irgend ein Feder-Viech)
  • Konseverknisblung der Antibeen-Achse
  • Die Sandhexe Sandwich
  • Schreifaltung (Einen Schrei falten)
  • Baumschwein
  • Die Vandalen mit den Sandalen
  • Restliche Aufbarungs-Todos
  • Endlich, der Lich des Endes
  • Der Cli-Fänger (Cli ist ein noch zu definierendes magisches Wesen)
  • Frustfenster
  • Einbildung vs. Einbindung
  • Erdbiss (Terrabyte)
  • Pflegeverteitiger

Kräuter

  • Schattenwurz – Absorbiert Licht und verstärkt Unsichtbarkeitstränke
  • Nebelfarn – Wächst nur in tiefem Nebel, kann Illusionen erzeugen
  • Feuerkresse – Schmeckt scharf und verleiht kurzzeitig Hitzebeständigkeit
  • Frostbeere – Eiskalte Beeren, die Hitze dämpfen und Schmerzen lindern
  • Mondflor – Eine silbrig schimmernde Pflanze, die magische Energie speichert
  • Dornensalbei – Ein Heilkraut, das Gift neutralisiert, aber bitter schmeckt
  • Schimmerkraut – Gibt ein sanftes Licht ab und stärkt die Konzentration
  • Wispermoos – Flüstert bei Berührung und kann Erinnerungen bewahren
  • Sturmholler – Wächst bei Gewittern, stärkt Magier und kontrolliert Winde
  • Tiefenwurz – Eine seltene Pflanze aus Höhlen, die Erdmagie verstärkt
  • Nachtschattenblüte – Giftig, aber in kleinen Dosen ein starkes Beruhigungsmittel
  • Flammenlilie – Brennt nicht, aber verleiht Schutz gegen Feuer
  • Traumveilchen – Sorgt für tiefe, visionäre Träume und kann Prophetien hervorrufen