Dungeon: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Dungeon gehört zu den Hauptattraktionen der [[:Kategorie:Zwerg|Zwerge]]. Im Laufe der Jahrhunderte haben sich Richtlinien für die Dungeons gebildet. Bei einem erfolgreichen Dungeon ist damit zu rechnen, dass es viel Geld abwirft. | |||
=== Geschichte === | |||
Der erste Dungeon wurde zu der Zeit errichtet, als die Zwerge ihr Leben in den Bergen begonnen haben. Nach einiger Zeit kam es zu Fällen von unkontolliertem Gehacke in die Wände der Gänge oder gar in Gebäude. Es wurden Stimmen laut, dass sie das Licht des Tagen vermissen würden. So ersann der erste König der neuen Zwerge jenen ersten Dungeon. | |||
Damals war die Dungeon-Einheit noch so groß, wie ein ganzes drei stöckiges Haus, aber mit der Zeit ist es auch eine handliche Größe von einem mal einem mal zwei Metern verkleinert worden. Doch dafür erfordert es für seinen Betrieb eine große Hitze. | |||
=== Anforderungen === | |||
* Nähe zu Lava (Wärmeenergie zum Betrieb genutzt) | |||
* Jeder Kunde muss Auskunft über seine derzeitigen Erfolge bekommen können | |||
* Die besten 10 Kunden müssen öffentlich gelistet sein | |||
* Die Ehrung eines Gewinners findet außerhalb des Dungeons statt | |||
* Zugangsmöglichkeiten ([[Zug / Schub|Schub]], Fuß und Aufzug) | |||
* Möglichkeit zur Kritikerfassung | |||
=== Aufbau === | |||
Eine moderne Dungeon-Einheit kann mehrere voneinander getrennte Bereiche verwalten. | |||
* Ebene 1: 10 km² | |||
* Ebene 2: 9 km² | |||
* Ebene 3: 7 km² | |||
* Ebene 4: 5 km² | |||
* Ebene 5: 2 km² | |||
Je nach können des Hauptverantwortlichen Technikers kann sich die Vielfalt und der Detailreichtum beachtlich unterscheiden. Es ist sogar möglich, die Ebenen in kleinere Bereiche einzuteilen, die ebenfalls voneinander getrennt sind. Jedoch müssen die Inhalte dieser so getrennten Bereiche inhaltlich identisch sein. | |||
Version vom 19. April 2025, 19:52 Uhr
Ein Dungeon gehört zu den Hauptattraktionen der Zwerge. Im Laufe der Jahrhunderte haben sich Richtlinien für die Dungeons gebildet. Bei einem erfolgreichen Dungeon ist damit zu rechnen, dass es viel Geld abwirft.
Geschichte
Der erste Dungeon wurde zu der Zeit errichtet, als die Zwerge ihr Leben in den Bergen begonnen haben. Nach einiger Zeit kam es zu Fällen von unkontolliertem Gehacke in die Wände der Gänge oder gar in Gebäude. Es wurden Stimmen laut, dass sie das Licht des Tagen vermissen würden. So ersann der erste König der neuen Zwerge jenen ersten Dungeon.
Damals war die Dungeon-Einheit noch so groß, wie ein ganzes drei stöckiges Haus, aber mit der Zeit ist es auch eine handliche Größe von einem mal einem mal zwei Metern verkleinert worden. Doch dafür erfordert es für seinen Betrieb eine große Hitze.
Anforderungen
- Nähe zu Lava (Wärmeenergie zum Betrieb genutzt)
- Jeder Kunde muss Auskunft über seine derzeitigen Erfolge bekommen können
- Die besten 10 Kunden müssen öffentlich gelistet sein
- Die Ehrung eines Gewinners findet außerhalb des Dungeons statt
- Zugangsmöglichkeiten (Schub, Fuß und Aufzug)
- Möglichkeit zur Kritikerfassung
Aufbau
Eine moderne Dungeon-Einheit kann mehrere voneinander getrennte Bereiche verwalten.
- Ebene 1: 10 km²
- Ebene 2: 9 km²
- Ebene 3: 7 km²
- Ebene 4: 5 km²
- Ebene 5: 2 km²
Je nach können des Hauptverantwortlichen Technikers kann sich die Vielfalt und der Detailreichtum beachtlich unterscheiden. Es ist sogar möglich, die Ebenen in kleinere Bereiche einzuteilen, die ebenfalls voneinander getrennt sind. Jedoch müssen die Inhalte dieser so getrennten Bereiche inhaltlich identisch sein.